« Lila » Ecila Jones, mon personnage de JdR version Simette

Comme annoncé précédemment, on reste sur la thématique des portraits ! Et c’est aujourd’hui le tour d’Ecila Jones : un personnage que j’ai créé et joué dans le jeu de rôle « Vampire La Mascarade », que j’ai en parallèle illustré ici à plusieurs reprises et… Que j’ai récemment eu envie de réaliser en pur jeu de base dans le jeu vidéo Les Sims 4 !

L’idée d’adapter Lila en Simette m’est venue lors de la mise à jour du jeu de base avec les coiffures amérindiennes. La couleur lavande foncée des yeux était certes déjà disponible depuis longtemps mais c’est en fouillant un peu dans les tenues vestimentaires bloquées que j’ai trouvé plusieurs costumes qui se prêtaient au personnage. Dans le JdR, Lila est certes une vampire mais sait se montrer parfaitement capable de se mêler aux humains ! Ce côté caméléon se retrouve dans ses tenues de bricoleuse, de chanteuse ou de cowgirl – comme sur la fiche personnage Sims 4 :

Mon personnage de Lila, en version Sim, jeu de base, à gauche et en digital art à droite en tant qu’humaine

L’autre thématique de ce mois d’octobre est également : la Faucheuse !

Ce qui vaut à Lila d’endosser un costume de scène type « Grim Reaper » des Sims 4. J’ai souvent entendu les Simmers s’impatienter ou s’enthousiasmer d’une éventuelle extension au sujet de la faucheuse dans leur jeu. En particulier Kômori ^o^ Alors en attendant Halloween, j’ai pensé que c’était toujours l’occasion de déguiser une Sim ^.~


Ci-contre : Lila en version Sims 4 « Faucheuse » sans la capuche, vs le portrait que j’avais dessiné d’elle en vampire « après l’étreinte » dans la définition de Vampire La Mascarade. La version en CUS des Sims 4 est légèrement retouchée pour la carnation et la chevelure – un overpaint qui correspond mieux à la version vampirique tirant sur l’exsangue.

Cette tenue de Grim Reaper (Faucheuse) lui va plutôt bien, si on considère la propension du personnage à « prélever » quelques quantités substantielles de « plasma » sur ses victimes. Au demeurant, ce personnage de Lila est déjà, en jeu de rôle, friand de costumes, qui lui servent autant dans la vie courante pour se mêler aux foules qu’à séduire ses cibles en représentation lyrique* :

Charadesign de Lila portant sur ses costumes dans le jeu de rôle. Painting avec Photoshop.


Ce personnage de Lila est jouable et disponible dans ma galerie sur Les Sims 4 :

Foyer de « Lila » Ecila Jones
Où Lila dispose de multiples compétences que je vous laisse découvrir en jeu ^.~… Ainsi qu’une aspiration complète : Chef Frais, très utile car les plats ne se périment jamais !

– Sims 4 : jeu de base uniquement
Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : « Lila » Ecila Jones
– Date de partage : 28/07/2023
– Taille du foyer : 1 Sim jeu adulte
– Budget : 390 353 §
– Mots-clés / hashtags : Lila is a #nativeamerican Sim inspired from one of my own characters played in #rpg where she used to sing and investigate in vampires’ conspiracies | #basegame #basegameonly #unlockbycas #cowgirl #bySaiseiSims | #nocc and #skills #competences || Lila est une amérindienne #native inspirée d’un de mes personnages en #jdr où elle adore chanter et participer à des enquêtes vampiriques. Par #SaiseiSims
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

*Quant au métier de chanteuse (lyrique ou populaire) professionnelle, je doute qu’il existe dans le jeu Les Sims 4. Néanmoins ce qui manque au jeu de base pour réellement retrouver Lila se trouve dans les extensions « Vampire » et « Vie Citadine » : autrement dit, devenir une vampire et charmer les foules de son chant !


Et si vous préférez en rester sur des illustrations et des croquis de recherche, voici quelques bonus sur Lila, telle que je l’ai dessinée en 2D (charadesign et concept arts) :


Edit 2024 : Lila avec les GP « Vampires » et « Voyage vers Batuu »

Charadesign d'un personnage du jeu de rôle Vampire La Mascarade, revu dans le CUS du jeu vidéo Les Sims 4 : Lila en costume avec Batuu et Vampires !
Mon personnage de Lila, en version Sim, en costume avec les GP « Vampires » et « Batuu » cette fois !

Et vous, vous arrive-t-il de dessiner un personnage en 2D puis de le modeler dans un autre logiciel ou comme ici, le créer avec des assets ?

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Sculpter les paupières dans le CUS des Sims 4

A l’approche d’Halloween, certains pensent peut-être déjà à leur prochain costume. Et si on parlait cowboy ? Au regard de filou ! Zoom sur un nouveau portrait, masculin cette fois…

...Avec un regard de renard ^o^ C’est parti pour un bref tutoriel, dans le jeu vidéo Les Sims 4, où sculpter les paupières et les yeux !


Pour le challenge, je commence par choisir une forme d’yeux assez curieux. Je précise ici que Renn a une ascendance mixte, caucasienne et amérindienne ; je souhaitais donc préserver la forme d’yeux en amande portée par sa grand-mère tout en changeant « le mesh de base » :

Jeu vidéo Les Sims 4 : Créer un Sim. Ici choix d'un mesh pour œil et paupière + résultat : regarde de filou !

Si ce foyer vous intéresse, il est déjà disponible dans ma galerie SaiseiSims sous le nom Satilla Fox. Renn est également téléchargeable seul dans le foyer Renn FoxWood.

Une fois le mesh choisi, je visualise la forme que j’aimerais voir : ici je pense relever le coin extérieur de la paupière et abaisser l’intérieur côté glande lacrymale. Dans le CUS, j’impose alors différentes torsions – torsions que j’indique en blanc dans le visuel ci-dessous :

Jeu vidéo Les Sims 4 : Créer un Sim. Mouvement que j'ai effectué lors du modelage pour changer la forme de l’œil, de la paupière notamment.

Ce mesh de base est intéressant, car il conserve une légère épaisseur de cils et de plis de paupière quand le Sim ferme les yeux. Et comme on voit nos Sims de loin en jeu, je trouve pratique d’utiliser ce type d’œil – sans avoir recours à du maquillage comme l’ajout d’eye-liner. Et tout en conservant les yeux en amande.

En plus des torsions, je fais également glisser la souris le long de la paupière supérieure pour modifier l’épaisseur du plis de la paupière mobile, le long des cils. Expérimentez ! Car c’est surtout un exercice qui « apprend » à sculpter que de choisir une forme peu évidente en base ^__^

Ensuite, je dézoome et « laisse vivre » le Sim avec l’animation par défaut du CUS – ce qui me permet de vérifier que les modifications effectuées n’impactent pas les expressions faciales :

Jeu vidéo Les Sims 4 : Créer un Sim. Après modelage, vérification que les expressions du Sim passent bien malgré les modifications.

Le bombé des paupières est conservé ; rien de bizarre n’apparaît lorsque le Sim change d’expressions. Bon, il a surtout l’air d’être passé au photomaton ^o^


Foyer de Renn FoxWood
Où Renn dispose du budget de base et n’a aucune compétence.

– Sims 4 : jeu de base + Vie au Ranch
Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Renn FoxWood
– Date de partage : 22/07/2023
– Taille du foyer : 1 Sim jeu adulte
– Budget : 20 000 §
– Mots-clés / hashtags : Renn will surely prefer to make #nectar in #ChestnutRidge. Yet he’s a #horselover ! So, will you make him ride a #horse ? Only you have the answer ! He has to learn everything and has no skills yet. #rancher #cowboy #farmboy #Nocc #onepack #onepackonly #horseranch #vieauranch #horseranchonly by #SaiseiSims !
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Foyer Satilla Fox :
Renn + sa grand-mère Zaltana + le cheval Pignon de Pin
Où dans ce foyer, Zaltana, Renn et Pignon de Pin ont de l’expérience !

– Sims 4 : jeu de base + Vie au Ranch
Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Satilla Fox
– Date de partage : 28/07/2023
– Taille du foyer : 1 Sim âgée, 1 Sim jeu adulte, 1 cheval adulte
– Budget : plus de 5 000 000 §
– Mots-clés / hashtags : Zaltana pratices #horseriding #equitation and #gardening while her grandson Renn makes #nectar and play #guitar. Well, being a #rancher is easier with more than 5 000 000 §in the bank. All Sims, including the #horse have #skills now ! And are quite #rich, too. Pignon de Pin is an #AnimalCrossing #Animalcroisé | Here is a #native woman, a #NativeAmerican grandmother who mentores the young #CowBoy. A #family with #nocc #onepackonly #onlyonepack #horseranchonly #vieauranch by #SaiseiSims
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Après la frimousse de Zaltana Satilla à propos du vieillissement du visage dans Les Sims 4, je reste dans la thématique des portraits ! Le prochain portera sur Ecila Jones, réalisée en pur jeu de base et inspirée d’un de mes personnages en jeu de rôle… Ce qui lui vaudra de porter le costume de la faucheuse ^.~ The Grim Reaper, cet endorser des Sims 4 tant attendu pour Halloween, qui me semble la bonne thématique à illustrer en ce mois d’octobre ^.~

Alors, votre prochain charadesign sera-t-il composé de bases inhabituelles ? Ça vaut le coup d’essayer !!!

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Vieillissement du visage dans Les Sims 4

Même s’il est de plus en plus fréquent d’en rencontrer, il reste rare d’incarner des personnes âgées en jeu vidéo. Sauf… Dans les jeux vidéo de simulation de vie comme Les Sims 4 de Maxis !

Et lorsqu’il s’agit de concevoir un personnage âgé, ou de faire évoluer l’âge d’un personnage joué, je suis toujours agréablement surprise de voir les transformations opérées « par défaut » dans le CUS :

Jeu vidéo Les Sims 4 de Maxis : vieillissement du visage, screenshot en jeu dans le Créer un Sim - sur un personnage de SaiseiSims
Rides et cartilages par défaut dans le CUS : transformation d’un visage vieillissant, en trois âges, dans le jeu vidéo Les Sims 4

Aperçus en jeu sur le personnage de Zaltana Satilla, créée à partir d’un autre personnage précédemment joué et disposant d’expériences notables. La Sim date de fin juillet suite à la mise à jour des sourcils et l’ajout de coiffure amérindiennes. Zaltana est d’ailleurs disponible dans ma galerie Origin / EA app pour les Sims 4 !


Concernant les marqueurs de vieillissement, évidemment, tout dépend de l’âge représenté et ici, l’essentiel y est déjà :

  • Les cartilages ont un peu poussé (les oreilles et le nez par exemple), bien que le lobe des oreilles devrait se trouver plus bas, arrivé à un certain âge ;
  • Les rides et ridules sont plus prononcées, peut-être trop d’ailleurs et m’ont l’air toutes identiques quel que soit le Sim – mais je me trompe peut-être ;
  • La pulpe des lèvres s’est amoindrie bien que les commissures ne s’orientent pas vers le bas.

Le tassement et le rapetissement du visage, comme on a l’habitude de le voir IRL et de le représenter en dessin, me semble assez discret. On s’attendrait à voir l’ovale du visage plus élargi au niveau de la mâchoire inférieure avec des joues moins rebondies, plus émaciées. Même si le personnage ici a les pommettes hautes !

A l’inverse, le traitement par défaut des sourcils me semble bon : ils s’arrondissent et tombent légèrement autour des globes oculaires. Les yeux devraient sans doute aussi être un peu moins ouverts mais je pense que cet aspect est volontairement lié à l’esthétique même des Sims de Maxis.

Bien sûr, il s’agit là du vieillissement par défaut dans Les Sims 4 ! Et le joueur / la joueuse peut toujours les modifier dans le mode Créer un Sim… Moyennant de rentrer le cheat code cas.fulleditmode !


Concernant les oreilles et le bas de la mâchoire, donc, on en modifier le mesh dans le CAS. Mais côté rides et ridules, pour les yeux et la bouche, je n’ai pas vu de possibilité d’adaptation or ce sont des éléments que j’aimerais pouvoir davantage sculpter dans le CUS. En termes de texture. Histoire de singulariser davantage certains et certaines Sims et de les faire évoluer au fur et à mesure. Voici un avant – après de Zaltana : à gauche, la tranche d’âge dans le CUS par défaut et à droite, mon overpaint sous Photoshop :

Vues du CUS par défaut et overpaint ; visage avant – après sur le vieillissement d’une Sim, par SaiseiSims.

Pour illustrer le propos sur les marqueurs de vieillissement, en tout cas pour les yeux, voici quelques exemples concrets, tirés de mes propres dessins 2D où la paupière supérieure tombe progressivement avec des rides différentes suivant les cas :

études au dessin 2D, avec le logiciel Mischief, sur les marques du vieillissement au niveau des yeux

Bien que le process manque un peu de personnalisation, les options proposées actuellement dans TS4 suffisent pour « étiqueter » immédiatement la tranche d’âge d’un Sim. L’esthétique actuelle s’accorde au style graphique du jeu – pour un rendu simple et efficace avant tout !


Sources citées :

  • Zaltana Satilla apparaît dans mon précédent article Build Sims 4 : vendange et cellier, où je présente trois builds de cellier, trois pièces jouables dans Vie au Ranch ;
  • Zaltana est surtout la grand-mère du foyer Satilla Fox, avec son petit-fils Renn Foxwood et son cheval Pignon de Pin ! Disponible dans ma galerie SaiseiSims des Sims 4 et nécessite uniquement l’EP Vie au Ranch et le jeu de base ;
  • Le CUS = mode Créer Un Sim || CAS = Create a Sim || j’utilise l’un ou l’autre acronyme ;
  • Le modelage de Sims dans le CUS, en bref : Sculpter un personnage dans Les Sims 4 ;
  • D’autres études de la nature et modèle vivant en 2D et notamment Belles Mirettes qui se concentre sur l’étude du regard.

Voilà pour ce portrait de Zaltana Satilla. Où sans doute je tatillonne. C’est déjà super d’avoir plusieurs âges disponibles en jeu. Et vous, jouez-vous des personnes âgées ? Attendez-vous une esthétique et un gameplay spécifiques pour cette tranche d’âge ?

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Entre chien et loup, Sims 4 et Fierté

Camille Nagai et son chien Ami ! Un foyer créé le 11 juin dernier, jour de festivité pour la Fierté dans plusieurs villes dont la mienne. Un duo à la fois inspiré des évènements actuels, de précédentes sessions de modèle vivant et du récent live du studio de jeu vidéo Maxis pour le pack de jeu Loups-Garous !

Foyer Nagai : Camille et son chien Ami

D’après SKdesu, le patronyme Nagai signifie « Bien longtemps, pour Toujours » ! Histoire de brouiller un peu les pistes, j’ai choisi Camille comme prénom neutre tandis que son compagnon à quatre pattes, Ami, est masculin en Français mais féminin en Japonais.

A présent que j’ai commencé à jouer avec ces nouveaux personnages, je les partage en galerie*. Alors c’est parti pour les présentations, autour d’un personnage non binaire et de son fidèle compagnon :

Camille Nagai et son chien Ami | Sims 4
Foyer Nagai, avec Camille et Ami | Sims 4 | mois de la Fierté

Le personnage de Camille Nagai m’a été en premier lieu inspiré par une vraie personne, croquée dans de précédentes sessions de modèle vivant. Pour anecdote, il s’agit des dessins « De coussins et d’épée » pour un modèle déjà présent dans la « Première session de modèle vivant depuis longtemps » !

Lors de la conception de personnage en jeu, j’ai été agréablement surprise de retrouver, grâce à l’EP Heure de Gloire, la même coiffure que le modèle ; bien qu’il m’ait fallu modifier les paramètres par défaut du jeu pour associer la coupe masculine sur un personnage féminin ! Ceci dit, c’est quelque chose que je pratique couramment dans les Sims 4 et ce, depuis que j’ai commencé à jouer l’an dernier… Et c’est certainement vrai pour tout Simmer ^.~

Camille Nagai et son chien Ami | Sims 4
Foyer Nagai, avec Camille et Ami | Sims 4 | mois de la Fierté

L’autre source d’inspiration vient du live de Maxis sur la sortie du pack de jeu Loups-Garous, lors du let’s play que j’avais visionné en direct la veille au soir. Évidemment, les personnages de Camille et Ami ne disposent d’aucun élément de Loups-Garous, puisque le foyer a été créé avant la sortie du game pack et que même aujourd’hui, je n’ai pas (encore) acheté le game pack en question. Mais la coupe courte, la chemise à carreau, le pantalon déchiré… rappellent, je trouve, l’esthétique de Loups-Garous – alors que ces éléments viennent de l’extension Écologie ^.~


Pour le moment, Camille et Ami évoluent dans une partie intitulée « Entre chien et loup » centrée sur le gameplay de l’éducation canine (compétence dressage dans Chiens & Chats) et de la notoriété (compétence jeu d’acteur et production de média, que je découvre avec un autre personnage, créé par Maxis cette fois pour Heure de Gloire). L’expression entre chien et loup s’apparente très bien à l’objectif de ma partie, où le crépuscule accompagne autant les sorties entre Camille l’humain.e et Ami l’animal, que les auditions et tournages de cinéma jouées dans l’autre foyer… Et peut-être, plus tard, de transformations inédites à la plein lune, qui sait ^o^

Le chien Ami sous différents angle | foyer Nagai | Sims 4
Foyer Nagai, avec Camille et Ami | Sims 4 | mois de la Fierté

J’en profite pour faire un aparté sur la compétence dressage : en comportementalisme félin comme canin, il est souvent dit que c’est l’humain qui s’éduque, qui apprend, qui évolue. Une réalité que le studio de développement a parfaitement rendue car c’est bien la compétence du Sim humain qui augmente lors des interactions avec l’animal ^.~ Bravo !


Caractéristiques du foyer Nagai :

– Sims 4 : jeu de base + Écologie, Heure de Gloire, Chiens & Chats
Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Camille Nagai
– Date de création : 11/06/2022 ; date de partage : 21/06/2022
– Taille du foyer : 2 Sims, 1 jeune adulte et un chien
– Budget : 40 388 §
– Mots-clés / hashtags : Cam is a #nonbinary Sim and wants to change the world by encouraging going green, in the company of the furry friend Ami. Camille masters the pet training skill among other things 😉 Sim created for the #pride #pridemonth #nonbinarypride who comes with #likes #competences #skills and career! Budget 40 388§ #limitedpacks #threepacks #only3packs #3packsonly : #ecolifestyle #getfamous #catsanddogs! #nonbinarysim #nonbianary #lgbtqia #lgbt #lgbtfriendly #nonbinaire
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


*Sur le fait de partager une création après avoir joué avec ! Je trouve que, dans la conception de personnages, les compétences que le joueur a développées pour son perso compte autant que les traits de personnalité et les goûts / dégoûts associés. Les compétences forgent le passé des persos et influent sur l’avenir qu’on va leur faire découvrir. Ou pas, si on change de direction. C’est surtout un bon coup de pouce envers les autres joueurs qui récupèrent le personnage ensuite, plutôt que démarrer de rien du tout… Surtout sans les traits additionnels comme Vessie d’Acier ou Antiseptique, qui s’obtiennent avec des récompenses de points d’aspiration. Certes, le procédé demande de passer un peu de temps avec les créations avant de les partager, c’est vrai ; mais je trouve ça vraiment plus sympa. Peut-être est-ce dû à mon expérience en jeu de rôle, qui relève de la même logique.


Je partage ce dernier foyer plus tard en cette fin juin sur Yrial mais après tout : la fierté, c’est toute l’année !

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Fierté chez mes foyers Sims, part.2

Suite des foyers que j’ai créés et joués l’an dernier et qui spontanément se prêtent au mois de la fierté ! Après mes passionné.e.s d’écologie et de magie avec FreeMousse, place aux artistes avec Batz Andréï.

Rappel : pour faciliter le partage, je me suis limitée en extensions. 2 Sims = 2 packs seulement ! Ces foyers sont donc composés de deux addons uniquement (soit un pack d’extension + un pack de jeu, soit un pack d’extension + un kit de jeu).

Foyer Batz Andréï

Foyer Batz-Andréï | Sims 4 | mois de la Fierté

Lien pour le foyer sur Origin | EA app :

Foyer Batz Andréï avec Dart et Robin ! ! Pas de CC, juste Vie Citadine et Fitness.

Au moment de la création, au printemps 2021, de Robin puis de D’Art, on était obligé de choisir un genre : soit féminin, soit masculin. A l’époque j’avais vraiment envie de tester les cheveux longs sur des hommes, donc j’ai choisi deux Sims de sexe masculin. Bien entendu, en tant que joueurs, vous pouvez modifier leurs caractéristiques dans le CAS au moment de l’insertion du foyer dans une partie ^.~

Sources d’inspiration pour les noms – prénoms des héros :

Robin Andréi est issu d’une généalogie très variée ; j’avais envie d’associer différentes cultures dans ce personnage – qui est aussi le premier Sim que j’ai créé en découvrant les Sims 4, fin mars 2021. Quant à D’Artagnan, il est l’un de mes héros pour une save en jeu de base et tire son inspiration d’un mousquetaire légendaire ! Batz est aussi le nom d’une île qui figurait sur la pendule de mon salon… Tout simplement ^.~ Au début j’ai joué ces deux personnages séparément puis j’ai décidé que leur rencontre servait agréablement le gameplay de Vive Citadine, un pack que je suis toujours en train de découvrir d’ailleurs.

Côté Gameplay :

Les deux Sims sont dotés d’une carrière, de compétences et d’un certain budget puisque j’ai joué avec eux un bon moment l’an dernier. D’Art est au niveau maximal de la comédie par exemple, il est également d’un excellent niveau en charisme, fitness, guitare et jardinage ^__^ Oui, la majorité de mes Sims jardinent ! Quant à Robin, je l’ai joué sur trois parties différentes en repartant de zéro, donc il a un peu moins « farmé » cette fois-ci mais se distingue en charisme, peinture et photographie – discipline où il est au niveau maximum.

Caractéristiques du foyer Batz-Andréï :

– Sims 4 : jeu de base + Vie Citadine et Fitness
Deux addons, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Batz Andréï
– Date de partage : 11/06/2022
– Taille du foyer : 2 Sims, jeunes adultes
– Budget : 138 011 §
– Mots-clés / hashtags : #pridecouple for the #pridemonth ! I played these lovely artists in my very first game last year : now they get a pretty budget of 138 011§. Dart is an amazing comedian / humorist while Robin is a good photographer – yet he still hesitates between designing fashion or writing and painting at his own pace. Sims with #competences #compétences. #limitedpacks #twopacks #only2packs #2packsonly : #cityliving and #fitnessstuff !
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Si le sujet de la fierté vous intrigue, je partage comme la semaine dernière, des sources sur la définition du sigle LGBTQIA+ : cette semaine, place à Be Tolerant avec « Que signifie LGBTQIA+ » et à .. Wikipédia qui explique aussi bien le sigle que les problématiques sociétales associées.

Dimanche prochain, je vous présente Camille Nagai sur un essai de personnage non binaire cette fois ! D’ici-là, bon Simming !!!

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Fierté chez mes foyers Sims, part.1

J’ai créé et joué ces foyers l’an dernier et je ne pensais pas au mois de la fierté à ce moment-là ! Finalement, la célébration de juin est une bonne occasion de parler un peu de ces personnages, passionné.e.s d’écologie et de magie pour FreeMousse ou complètement tourné.e.s vers les domaines artistiques pour Batz Andréï.

Pour faciliter le partage, je me suis limitée en extensions. 2 Sims = 2 packs seulement ! Ces foyers sont donc composés de deux addons uniquement (soit un pack d’extension + un pack de jeu, soit un pack d’extension + un kit de jeu).

Foyer Freemousse

Jeu de mots entre « frimousse » et « free » « mouse » peut-être, en tout cas, tout est lié au chat Frimousse que j’avais inclus au foyer lors de sa création ! Mais le scénario de 2021 « trouver l’amour après une rupture » n’acceptait pas d’animaux – en fait, il ne fallait que deux Sims, pas plus !

Foyer Freemousse, sans le chat | Sims 4 | mois de la Fierté

Lien pour le foyer sur Origin | EA app :

Foyer Freemousse avec Serinde et Celebrian ! Pas de CC, juste Écologie et Monde Magique.

Au moment de la création de Celebrían et Serindë, on était obligé de choisir un genre, soit féminin, soit masculin ; les deux Sims sont donc officiellement de sexe féminin même si certains items de leurs tenues vestimentaires sont piochés dans la catégorie masculine du CAS (Create A Sim, la partie de jeu dédiée à la conception de personnage). Par ailleurs, vous le découvrirez dans les interactions si vous y jouez : elles n’ont pas besoin d’un tiers pour agrandir le foyer. Je vous laisse conclure ^.~ A ce propos, profitant du mois de la fierté, j’en profite pour partager un résumé de Libé sur la définition du sigle LGBTQIA+ ainsi qu’un article plus détaillé de L’illustré sur l’abréviation LGBTQIA+.

Sources d’inspiration pour les prénoms des héroïnes :

Prénoms Elfiques et Medieval Fantasy chez Strategical Blog. J’ai choisi des prénoms féminins qui se réfère à une activité du gameplay ou un élément vestimentaire :
Serindë : la brodeuse
en référence à la première aspiration, Dame du Tricot (ou Point de Croix)
Celebrían : reine d’argent
en référence aux tenues blanches, argent et grise de la Sim au moment de sa création.

Sources d’inspiration pour les patronymes – même s’il s’agit de prénoms :

Nom Elfiques chez Akordia. J’ai choisi des prénoms masculins pour les noms de familles :
• Serindë Wilwarin (le papillon)
• Celebrían Cirth (les runes)

Côté Gameplay :

Les deux Sims ont le trait « sûre d’elle » qui octroie régulièrement l’état d’esprit « confiant » : cette humeur est manifestement utile pour la pratique de la magie car c’est précisément l’humeur provoquée par la présence du familier et de la potion de vivacité d’esprit – celle pour l’apprentissage accéléré (à base de persil et de grenouille – terre à pois).

Les deux Sims sont dotées d’une carrière, de compétences et d’un certain budget puisque j’ai joué avec elles un moment. En fait, jouer un défi de scénario m’a attachée aux personnages et j’ai ensuite poursuivi leur histoire sous le titre de partie « A magical love after the Fall » …Qui lui aussi comporte un jeu de mot lié à la traduction, pour « fall » en tant que « chute » et « automne » saison où démarrait la partie ^__^

Foyer Freemousse, sans le chat | Sims 4 | mois de la Fierté

Caractéristiques du foyer Freemousse :

– Sims 4 : jeu de base + Écologie et Monde Magique
Deux addons, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Freemousse
– Date de partage : 11/06/2022
– Taille du foyer : 2 Sims, jeunes adultes
– Budget : 80 557 §
– Mots-clés / hashtags : #pridecouple for the #pridemonth ! I played these lovely #spellcasters and #gardeners for the Finding #Love After A Breakup Scenario, last year. Now their relationship is stronger than ever and they’re planning to adopt a cute familiar – a cat, Freemousse – to help them in fulfilling their magical dreams. Budget 80 557§. Sims with #competences #compétences. #limitedpacks #twopacks #only2packs #2packsonly : #ecolifestyle and #realmofmagic !
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Même si je n’ai pas réalisé d’overpaint ou de fanart pour mes deux héroïnes, je peux déjà vous renvoyer à Deux Valentines ! Et dimanche prochain, je vous présenterai deux nouveaux personnages ^.~

Bon Simming !

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Le foyer de Vamedora

Protagoniste de la partie La Sirène de Sulani, liée à l’écologie des îles paradisiaques dans les Sims 4. Cette jeune femme est le personnage principal qui m’a permis de découvrir cette extension des Sims 4, car c’est elle qui créée du lien entre mes différents foyers joués

Synopsis du personnage principal : Vaiana Vamedora

Elle a des origines nordique et polynésienne ; elle n’était jamais venue à Sulani et elle ne découvre vraiment son attachement qu’en s’installant sur place. Après quelques petits boulots à temps partiel – et de nombreuses fêtes en centre-ville – elle va souhaiter rétablir l’équilibre écologique de ces îles paradisiaques et s’investir pleinement dans la carrière d’écologiste.

Vaiana Vamedora | personnage principal dans « La Sirène de Sulani » | Sims 4

Caractéristiques du foyer Vamedora :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Vaiana Vamedora
– Date de partage : 21/03/2022
– Taille du foyer : 1 Sim, jeune adulte
– Budget : 20 010 §
– Mots-clés / hashtags : #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Actualité : tiraillée entre deux horizons

Si Vaiana Vamedora ignore encore les traditions des îles, elle en a entendu parler. Son prénom lui vient de sa mère et son patronyme, de son père. De fait, les origines scandinaves et polynésiennes de Vaiana à souvent se partager entre son héritage maternel (Sulani) et paternel (Granity Falls – qui dans cette partie pourrait s’apparenter aux forêts norvégiennes – mais cette extension n’apparaît pas mes partages de la galerie Sims 4 via Origin | EA app, la partie reste « one pack only »).

Péripéties à venir : transformation ?

Vaiana s’entend très bien avec ses collègues et notamment Mana Ka’anā’anā (qui vit sur l’île du nord) et Mio Aluha’a (de l’île de l’Ouest). Progressivement la jeune femme développe de la curiosité puis de l’attirance pour Mio Aluha’a, dont les étonnantes prouesses à la nage n’ont d’égal que ses promotions professionnelles (en tant que maître-nageur, comme c’est pratique). Leur relation met du temps à se construire, entre autres parce que la famille du jeune homme est du genre conservatrice : la future belle-famille préfèrerait que Mio porte son choix sur une personne de la même espèce que lui. Car oui : les Aluha’a sont des sirois !


La partie de cartes a lieu à l’Amiral Écologiste ; le stand up de comédie, comme la scène de balançoire, se tiennent au Sapphire Gazebo. Deux terrains construits pour cette partie et disponibles dans la galerie Origin | EA app sur mon profil SaiseiSims.


Vaiana Vamedora est de fait le premier personnage que j’ai créé pour découvrir le gameplay de Sulani. Et même si je reste une joueuse rotative (je joue plusieurs foyers alternativement), le foyer de Vaiana est celui que j’ai le plus joué, en parallèle des Aluah’a (les sirois) et de Lava-Man (Mana Ka’anā’anā, un personnage phare de Maxis que j’ai doté de pouvoirs supplémentaires pour l’occasion).

Là où j’en suis rendue dans ma partie :

Côté écologie des îles : les tortues et les méduses reviennent !

Côté compétences : de nombreuses compétences ont été développées pour Vaiana.

Côté intrigue : fiançailles en secret pour les jeunes tourtereaux. Mais si leur union doit se concrétiser officiellement, Vaiana devra se transformer en sirène avant la cérémonie siroise… Ou pas ! Pour mémoire, la transformation en sirène s’effectue en mangeant du varech sirénique puis en nageant dans l’océan de Sulani.



EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

Bon Simming !

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Le foyer des Aluha’a

Extrait de la la partie La Sirène de Sulani, liée à l’écologie des îles paradisiaques dans les Sims 4 ! Voici une des familles qui m’a permis de découvrir cette extension des Sims 4 : Aluha’a, une famille directement concernée par la qualité de l’eau !

Le foyer se compose de Sorya (la mère), Pa’ati (le père), Mio (le fils aîné) et Moana (la cadette). Oui, sur cette partie de construction, je ne me suis pas trop creusée la tête pour les prénoms des jeunes, je sais ^^ Chacun dispose de compétences, donc si vous les jouez, vous ne démarrerez pas de zéro. Je ne détaille ci-après que celles des adultes, bien que les jeunes adultes disposent eux-aussi de leurs propres compétences !

Zoom compétences Sorya et Pa’ati Aluha’a

• Sur les compétences fortes :

Logique, fitness et charisme sont inhérentes à leurs carrières ; leur nature de sirois (sirène et triton) les avantage naturellement pour la nage, qu’ils pratiquent quotidiennement en raison de leur besoin d’hydratation.

Les deux parents sont donc tous deux investis dans la carrière d’écologiste : Pa’ati est Historien de la Nature et Sorya Directrice de l’Écologie. A moins que je ne les ai partagés plus tard et auquel cas, leurs promotions respectives les portent aux postes de Biologiste Marin pour Pa’ati et Responsable Environnement pour Sorya !

• Sur les compétences moyennes :

Pa’ati et Sorya ont aidé à la restauration de l’épave, donc même si aucun des deux n’a d’attirance prononcée pour le bricolage, ils disposent aujourd’hui de substantielles notions. La bonne humeur sur le chantier les a également incités à pratiquer la comédie – tout comme les nombreuses festivités de la communauté :

La serre visible est une des constructions effectuées par les volontaires à l’épave de l’amiral – si la serre n’existe plus aujourd’hui dans la version de l’Amiral Ecologiste, subsistent des plantes locales à étudier sur place.

• Sur les compétences (étonnamment) plus faibles :

Habituellement, la photographie et la cuisine sont deux compétences que je développe chez mes personnages. Mais pas ici ! Explications :

Sorya et Pa’ati ont assez peu eu besoin de cuisiner jusqu’à présent : en journée, ils passent beaucoup de temps à travailler à l’extérieur, donc soit ils mangent un encas rapide au bureau, soit ils achètent un plat tout près aux vendeurs ambulants, soit ils consomment les produits des plantes trouvées en chemin ; le soir, ils se joignent régulièrement aux festins du village. Le fait aussi que Sorya ait acquis le trait « services gratuits » n’est pas étranger à la livraison de repas ^.~

Les parents ont également peu développé la photographie : lorsqu’on joue un écologiste en rabbit hole, cette compétence n’est pas nécessaire. En revanche, si on joue cette profession en carrière active, la photographie se développe spontanément dans les premiers niveaux.

• Sur les collections :

Mes Sims ont trouvé une partie des collectibles spécifiques à Sulani : vous aurez donc le plaisir de terminer l’une ou l’autre des collections si le cœur vous en dit ! J’ai pris soin de laisser un exemplaire de chaque trésor dans leur maison* – au cas où l’aspiration ne se validerait plus après ré-import du foyer, ce qui m’est déjà arrivé.

Recherches de déchets et de coquillages | îles paradisiaques | sims 4

Historique de la famille de sirois : Aluha’a

Deux parents par nature très dépendants dans la qualité de l’eau, qui, pour préserver et rétablir l’écosystème nécessaire à leurs besoins et à ceux leur descendance, sont devenus écologistes. Leurs enfants seront-ils sensibilisés ?


Pa’ati Aluha’a

Pa’ati a souffert d’un mauvais écosystème étant jeune et en est resté chétif, presque malingre avec quelques stigmates particuliers au visage notamment. Au début replié sur lui-même en raison de son physique disgracieux, il se plonge dans les livres, étudie beaucoup et seul, mais sur les conseils de son entourage, il s’inscrit à un club d’échecs. Il y fera de nouvelles rencontres, parfois des plus sympathiques. Et c’est l’enthousiasme de Sorya qui l’ouvrira réellement au monde. Depuis, il chérit cette relation autant que son ambition d’améliorer les eaux littorales de Sulani. Il est aujourd’hui Historien de la Nature et envisage une promotion comme Biologiste Marin afin de poursuivre ses investigations sur le terrain plutôt qu’assis derrière un ordinateur et entouré de collègues.

Aspiration : Cerveau exceptionnel (apprends vite) et Botaniste (collectionneur)
Traits : Génie, Enfant des Îles, Enfant de l’Océan
+ Économe, Lecteur rapide, Vessie d’acier, Observateur, Sim du Matin


Sorya Maihi (compagne Aluha’a)

Sorya aimait la bonne chère autant que la bonne compagnie mais elle a bien changé depuis qu’elle parcourt l’océan en quête de données à analyser. Aujourd’hui elle a été promue Directrice de l’écologie et il est vraisemblable qu’à termes, elle se positionne comme Responsable Environnement, pour se concentrer sur le Conseil en politiques de développement durable. Charmeuse et charismatique, elle a le don de créer et d’entretenir les relations, en souplesse comme en fermeté. Elle est aussi imaginative dans ses propositions qu’elle sait néanmoins présenter avec sérieux. Des qualités nécessaires pour sensibiliser autant le grand public que les élus locaux et obtenir des subventions.

Son caractère créatif lui a également permis de s’insérer agréablement dans la communauté pour la myriade de nouvelles idées qu’elle partage spontanément.

Aspiration : Amie de Tous (Sociable), Peinture (muse) et Nature (collectionneuse)
Traits : Enfant des Îles, Romantique, Enfant de l’Océan
+ Économe, Services Gratuits, Vessie d’acier, Observatrice

Sorya est myope : elle porte souvent des lentilles mais une fois dans l’eau, elle préfère ses lunettes ! Ici au bar du Saisei Sapphire Gazebo !


Mio Aluha’a

Maître-nageur et activité de jardinage

Mio au jardinage entre deux sauvetages

Aspiration : Ami de tous (sociable) et Nature (collectionneur)
Traits : Enfant des Îles, Romantique, Enfant de l’Océan
+ Économe, Observateur, Nettoyeur Rapide, Vessie d’Acier

Moana Aluha’a

Petits boulots et activité de peinture

Moana à la peinture, entre deux missions

Aspiration : Vie à la plage (attachée à son quartier) et Nature (collectionneuse)
Traits : Joyeuse, Aime la Nature, Enfant de l’Océan
+ Économe, Observatrice, Vessie d’Acier


Caractéristiques du foyer Aluha’a :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Aluha’a
– Date de partage : 21/03/2022
– Taille du foyer : 4 Sims, 2 adultes et 2 jeunes adultes
– Budget : 130 284 § (la somme que j’avais en jeu + de quoi racheter leur maison*)
– Mots-clés / hashtags : #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc #sirene #triton #siren #sirois
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Pa’ati et Sorya sont ensemble depuis un bon moment déjà mais ne se sont pas encore mariés – donc si vous souhaitez tester un mariage dans les îles, ou carrément ajouter le pack Mariages sorti cette année (lorsqu’il sera complètement jouable), c’est possible ^.~ Quant à Mio, au moment du partage de foyer, il flirte déjà avec un autre de mes personnages, que je présenterai plus tard !

*Leur maison sur pilotis sera également partagée ce mois-ci sur Yrial in Sight. Elle figure déjà dans ma galerie sur Origin sous le titre : L’ancre des Aluha’a !

Sur ce, voici le lien pour le foyer des Aluha’a sur Origin | EA app ! Alors, comment les jouerez-vous ?

Le canoë de l’écologiste et sa voile fleur au soleil couchant | Sims 4


EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

Bon Simming !

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Sculpter un personnage dans Les Sims 4

Je me croirais dans la version de Manga Studio* où on peut modeler des silhouettes. Mais version couleur ! Et surtout : version jouable en jeu vidéo et partageable à d’autres joueurs* !

Ici je m’attarde sur le jeu de simulation de vie Les Sims 4, développé par le studio Maxis. Ce jeu vidéo, édité par Electronic Arts / EA dispose d’une interface dédiée à la création de personnage. Je parle souvent de charadesign* sur Yrial in Sight et c’est donc cette interface qui m’intéresse particulièrement : le CAS (create a Sim) ou en français le CUS (créer un Sim).


Existent trois « modes » de modification dans le CUS :

  • Les réglettes de corpulence et de musculature*
  • Le mode modification (en général)
  • Le mode modification (en détails)
en mode Créer un Sim, existent trois mode : corpulence, modification générale et modification en détail
Sculpter un Sim / une Simette dans le jeu vidéo Les Sims 4 : pensez à cliquer sur « modification détail » pour plus de possibilités !

Le mode Modification générale permet de rapidement augmenter ou diminuer certaines zones musculaires et graisseuses, ainsi que des éléments de posture comme les dorsales – qui influencent sur le buste :

modifications d'ensemble et modifications en détail sur la silhouette
Sculpter un Sim / une Simette dans le jeu vidéo Les Sims 4 : corps et détails de la silhouette

On peut aller plus loin en passant par le Mode Modification (Détail). Pour l’exemple des yeux : en abaissant ou en remontant une arcade sourcilière, en totalité ou en partie (que l’avant ou que l’arrière du sourcil) de subtiles nuances changent l’expression du personnage avant même qu’il ou elle ait commencé à s’animer en jeu :

modifications en détail sur plusieurs aspects du visage
Sculpter un Sim / une Simette dans le jeu vidéo Les Sims 4 : exemple de détails sur l’ossature, les cartilages et la forme du visage

Il est également possible de rapprocher ou d’éloigner les yeux, d’en changer la taille de l’iris et de sculpter les angles des paupières – sur l’exemple ci-dessus, j’ai épaissi puis aminci la paupière mobile. Il est possible aussi de le faire sur la paupière inférieure ce qui change la coupe d’yeux. Idem en jouant sur la proéminence de l’arrête nasale et des narines, ou la hauteur des pommettes, ou l’inclinaison de la mâchoire… Ces modifications en finesse sont possibles sans changer de référence pour les éléments choisis – types d’yeux, de menton, etc. Juste en modifiant le mesh dynamique ! Passez le curseur sur les zones dont le maillage passera en surbrillance.

Le « Mode Modification (Détail) » permet de modeler en nuances les formes et proportions. Cette interface des Sims 4 me donne l’impression de pouvoir sculpter, un peu comme de la glaise. On est loin du Monsieur Patate ! Vraiment une chouette découverte et je comprends que certains Simmers et Simmeuses créent autant de Sims ^__^ C’est déjà un jeu en soi !


Références citées :

  • Partageables : dans un précédent article, Envies de 3D modeling & rendering, je disais que j’avais envie de me remettre à la 3D mais que j’étais en butte parce que je souhaitais la voir bouger – la solution proposée par Maxis, avec son interface puis sa galerie publique et surtout, la possibilité de jouer le personnage sculpté, répond totalement à ce que je recherchais !
  • Charadesign ou character design pour conception de personnages ; je partage des illustrations de personnages comme des articles plus fournis sur un personnage en particulier ;
  • Les « poupées » modifiables dans le logiciel de dessin Manga Studio / CSP :
Modèle vivant : dessin traditionnel et poupée 3D avec Manga Studio | par Saisei sur Yrial in Sight
extrait d’une étude sur les morphologies du corps humain | dessin par Saisei sur Yrial in Sight

La Sim dans ces screenshots :

Mélie, la Sim présentée ici, est ma toute première Simette créée dans la démo gratuite « Créer un Sim » en mars dernier. Depuis, elle est partagée dans la galerie Origin / EA app / The Sims 4 ici :

Sera-t-elle un PNJ dans vos parties ? Une colocataire, comme Alex Moyer dans le tutoriel du jeu, ou une simple voisine, ou peut-être plus ? Elle aime la musique, est bienveillante et se révèle souvent maladroite.

A votre tour de créer des trognes mémorables, des bouilles d’anges, et des personnages distinctifs !


EDIT de novembre : un petit tutoriel avec quelques étapes sur la création de cette illustration dans Mélie et le Foudi de Madagascar !

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Charadesign : morphologies & proportions du corps humain

En matière de charadesign, je m’aperçois que je n’ai jamais partagé ce qui reste une base : les proportions du corps (humain en l’occurrence) ! Aussi, ai-je remis à plat mes croquis de corps humain et les ai enrichis d’études morphologiques, pour les femmes comme pour les hommes. J’ai mis un point d’honneur à m’attacher au canon à 7 têtes 1/2, où les jambes sont les plus courtes. Ce n’est donc pas le plus esthétique mais c’est le plus réaliste !

Dessins extraits des planches d’études – femme / homme

Voici les planches les unes à la suite des autres – pour une version de chaque planche d’étude séparée, rdv dans la galerie, comme d’habitude, section conception de personnages ^.~

Les dames ouvrent le bal et on commence cette série de croquis par la sacro-sainte version dite « réaliste » en 7 têtes 1/2 comparée à la version « esthétique » à 8 têtes et à la version « héroïque » à 9 têtes. J’avoue, je n’ai encore jamais vue d’héroïne à 9 têtes – j’ai improvisé à partir du canon masculin « héroïque » à 9 têtes ; en revanche, il est courant je crois, en modélisme de prêt-à-porter, de dessiner des silhouettes féminines à 9, 10 voire 11 têtes. On part ici de l’enfant et on explore immédiatement la diversité :

Charadesign || études des proportions du corps humain - Planches du corps féminin vu de face - différentes morphologies || Saisei Yrial in Sight
Planches du corps féminin vu de face – différentes morphologies
Charadesign || études des proportions du corps humain - Planches du corps féminin en 360° - différentes morphologies || Saisei Yrial in Sight
Vues en 360° – différentes morphologies féminines

Bien que j’ai consulté de la documentation sur le sujet, j’ai pour le moment laissé de côté les différences de tailles entre individus, les évolutions liées à l’âge, les particularités issues de différentes pathologies ou accidents. Il s’agit simplement d’une étude de proportions entre musculature et corpulence ; je n’aborde pas les différences de hauteur et de maintien, qui caractérisent aussi une silhouette !

C’est au tour de ces messieurs de se prêter au jeu. Esquisses de corps masculin, différentes proportions, différentes musculatures et morphologies, même si mon étude reste non exhaustive. Comme pour les dessins de corps féminin, vous trouverez une version de chaque planche d’étude séparée, comme toujours, section conception de personnages ^.~ On démarre donc cette seconde série de croquis par la réputée version dite « réaliste » en 7 têtes 1/2 comparée à la version « esthétique » à 8 têtes (type Antiquité ?) et à la version « héroïque » à 9 têtes – un poncif en shōnen manga comme en shōjo manga, semble-t-il :

Charadesign || études des proportions du corps humain - Planches du corps masculin vu de face - différentes morphologies || Saisei Yrial in Sight
Planches du corps masculin vu de face – différentes morphologies
Charadesign || études des proportions du corps humain - Planches du corps masculin en 360° - différentes morphologies || Saisei Yrial in Sight
Vues en 360° – différentes morphologies masculines

Les turn-over ou 360° sont toujours sympas à réaliser, tout comme les « variantes » morphologiques. J’ai débuté ces dessins le 4 mars 2021 et, chose amusante, fin mars alors que j’avais terminé les croquis, une collègue et amie m’a initié aux Sims – j’y ai aussitôt retrouvé des corpulences comme des musculatures aussi variées que sur mes études ! Un plaisir !!! Mon Violon d’Ingres consiste à faire tourner les personnages imaginés dans tous les sens ; avec leurs mimiques faciales et corporelles, on a tellement l’impression qu’ils prennent vie.

… Dans la continuité, la semaine dernière, j’ai entamé la création de contenu personnalisé, entre travail de diffuse (une couche de dessin détaillé sur la structure 3D) et modification directe de meshes 3D ^o^ Mais ce sera pour une prochaine fois ! D’autant que j’ai surtout consacré mon temps libre non pas à la conception de personnage mais à la construction de bâtiments et de jardins paysagers ^.~

Lors de cette étude croquée entre corpulence et musculature, j’ai été étonnée du catalogage largement documenté sur les différentes morphologies féminines, variées et distinctives, a contrario de morphologies masculines présentant a priori moins de nuances. Ce constat relève-t-il d’un fait établi dans le dimorphisme sexuel ou révèle-t-il une préoccupation contemporaine, culturelle et sociale, sur la plus grande préoccupation des femmes pour leur silhouette ?

Les deux, probablement ? Qu’en pensez-vous ?

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