Le foyer de Vamedora

Toujours dans la partie de La Sirène de Sulani, liée à l’écologie des îles paradisiaques dans les Sims 4. Cette jeune femme est le personnage principal qui m’a permis de découvrir cette extension des Sims 4, car c’est elle qui créée du lien entre mes différents foyers joués

Synopsis du personnage principal : Vaiana Vamedora

Elle a des origines nordique et polynésienne ; elle n’était jamais venue à Sulani et elle ne découvre vraiment son attachement qu’en s’installant sur place. Après quelques petits boulots à temps partiel – et de nombreuses fêtes en centre-ville – elle va souhaiter rétablir l’équilibre écologique de ces îles paradisiaques et s’investir pleinement dans la carrière d’écologiste.

Vaiana Vamedora | personnage principal dans « La Sirène de Sulani » | Sims 4

Caractéristiques du foyer Vamedora :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Vaiana Vamedora
– Date de partage : 21/03/2022
– Taille du foyer : 1 Sim, jeune adulte
– Budget : 20 010 §
– Mots-clés / hashtags : #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims


Actualité : tiraillée entre deux horizons

Si Vaiana Vamedora ignore encore les traditions des îles, elle en a entendu parler. Son prénom lui vient de sa mère et son patronyme, de son père. De fait, les origines scandinaves et polynésiennes de Vaiana à souvent se partager entre son héritage maternel (Sulani) et paternel (Granity Falls – qui dans cette partie pourrait s’apparenter aux forêts norvégiennes – mais cette extension n’apparaît pas mes partages Origin, la partie reste « one pack only »).

Péripéties à venir : transformation ?

Vaiana s’entend très bien avec ses collègues et notamment Mana Ka’anā’anā (qui vit sur l’île du nord) et Mio Aluha’a (de l’île de l’Ouest). Progressivement la jeune femme développe de la curiosité puis de l’attirance pour Mio Aluha’a, dont les étonnantes prouesses à la nage n’ont d’égal que ses promotions professionnelles (en tant que maître-nageur, comme c’est pratique). Leur relation met du temps à se construire, entre autres parce que la famille du jeune homme est du genre conservatrice : la future belle-famille préfèrerait que Mio porte son choix sur une personne de la même espèce que lui. Car oui : les Aluha’a sont des sirois !


La partie de cartes a lieu à l’Amiral Écologiste ; le stand up de comédie, comme la scène de balançoire, se tiennent au Sapphire Gazebo. Deux terrains construits pour cette partie et qui sont présentés ici tout comme dans la galerie Origin à SaiseiSims.


Vaiana Vamedora est de fait le premier personnage que j’ai créé pour découvrir le gameplay de Sulani. Et même si je reste une joueuse rotative (je joue plusieurs foyers alternativement), le foyer de Vaiana est celui que j’ai le plus joué, en parallèle des Aluah’a (les sirois) et de Lava-Man (Mana Ka’anā’anā, un personnage phare de Maxis que j’ai doté de pouvoirs supplémentaires pour l’occasion).

Là où j’en suis rendue dans ma partie :

Côté écologie des îles : les tortues et les méduses reviennent !

Côté compétences : de nombreuses compétences ont été développées pour Vaiana.

Côté intrigue : fiançailles en secret pour les jeunes tourtereaux. Mais si leur union doit se concrétiser officiellement, Vaiana devra se transformer en sirène avant la cérémonie siroise… Pour mémoire, la transformation en sirène s’effectue en mangeant du varech sirénique puis en nageant dans l’océan de Sulani.


Bon Simming !

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L’Ancre des Aluha’a

Et comme promis, la construction de maison sur pilots pour le foyer de sirois : les Aluha’a ! J’ai réalisé mes clichés de jeu le soir, peut-être pas l’idéal :

Équipement de L’ancre des Aluha’a :

Maison pour 4 Sims avec 3 chambres (2 chambres individuelles, 1 chambre parentale). Côté activité : deux ordinateurs avec items d’humeur concentrée, un établis d’ébéniste (concentration et inspiration), un jeu d’échecs (concentration), un chevalet de peinture (inspiration), guitare (inspiration), chaîne hi-fi, une partie de la collection spécifique aux Îles Paradisiaques et des plantations (jardinage donc concentration). Si ma mémoire est bonne, j’y ai aussi laissé le micro et quelques statuettes qui mettent d’humeur joueuse… Ainsi qu’un item qui met d’humeur enjôleuse ^.~ Et les canoës des parents, qui, comme je le rappelle, sont tous les deux investis dans la carrière d’écologistes / écologues.

Traits de terrain – que vous pouvez modifier, bien entendu : Esprit des îles, Repaire de scientifique, Accueillant.


Caractéristiques de L’ancre des Aluha’a :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Résidentiel
– Titre : L’ancre des Aluha’a
– Date de partage : 21/03/2022
– Dimensions : 30 x 20
– Prix : 61 703 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #furnished #möbliert #meublé #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims


Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !

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Le foyer des Aluha’a

Toujours dans la partie de La Sirène de Sulani, liée à l’écologie des îles paradisiaques dans les Sims 4 ! Voici une des familles qui m’a permis de découvrir cette extension des Sims 4 : Aluha’a, une famille directement concernée par la qualité de l’eau !

Le foyer se compose de Sorya (la mère), Pa’ati (le père), Mio (le fils aîné) et Moana (la cadette). Oui, sur cette partie de construction, je ne me suis pas trop creusée la tête pour les prénoms des jeunes, je sais ^^ Chacun dispose de compétences, donc si vous les jouez, vous ne démarrerez pas de zéro. Je ne détaille ci-après que celles des adultes, bien que les jeunes adultes disposent eux-aussi de leurs propres compétences !

Zoom compétences Sorya et Pa’ati Aluha’a

• Sur les compétences fortes :

Logique, fitness et charisme sont inhérentes à leurs carrières ; leur nature de sirois (sirène et triton) les avantage naturellement pour la nage, qu’ils pratiquent quotidiennement en raison de leur besoin d’hydratation.

Les deux parents sont donc tous deux investis dans la carrière d’écologiste : Pa’ati est Historien de la Nature et Sorya Directrice de l’Écologie. A moins que je ne les ai partagés plus tard et auquel cas, leurs promotions respectives les portent aux postes de Biologiste Marin pour Pa’ati et Responsable Environnement pour Sorya !

• Sur les compétences moyennes :

Pa’ati et Sorya ont aidé à la restauration de l’épave, donc même si aucun des deux n’a d’attirance prononcée pour le bricolage, ils disposent aujourd’hui de substantielles notions. La bonne humeur sur le chantier les a également incités à pratiquer la comédie – tout comme les nombreuses festivités de la communauté :

La serre visible est une des constructions effectuées par les volontaires à l’épave de l’amiral – si la serre n’existe plus aujourd’hui dans la version de l’Amiral Ecologiste, subsistent des plantes locales à étudier sur place.

• Sur les compétences (étonnamment) plus faibles :

Habituellement, la photographie et la cuisine sont deux compétences que je développe chez mes personnages. Mais pas ici ! Explications :

Sorya et Pa’ati ont assez peu eu besoin de cuisiner jusqu’à présent : en journée, ils passent beaucoup de temps à travailler à l’extérieur, donc soit ils mangent un encas rapide au bureau, soit ils achètent un plat tout près aux vendeurs ambulants, soit ils consomment les produits des plantes trouvées en chemin ; le soir, ils se joignent régulièrement aux festins du village. Le fait aussi que Sorya ait acquis le trait « services gratuits » n’est pas étranger à la livraison de repas ^.~

Les parents ont également peu développé la photographie : lorsqu’on joue un écologiste en rabbit hole, cette compétence n’est pas nécessaire. En revanche, si on joue cette profession en carrière active, la photographie se développe spontanément dans les premiers niveaux.

• Sur les collections :

Mes Sims ont trouvé une partie des collectibles spécifiques à Sulani : vous aurez donc le plaisir de terminer l’une ou l’autre des collections si le cœur vous en dit ! J’ai pris soin de laisser un exemplaire de chaque trésor dans leur maison* – au cas où l’aspiration ne se validerait plus après ré-import du foyer, ce qui m’est déjà arrivé.

Recherches de déchets et de coquillages | îles paradisiaques | sims 4

Historique de la famille de sirois : Aluha’a

Deux parents par nature très dépendants dans la qualité de l’eau, qui, pour préserver et rétablir l’écosystème nécessaire à leurs besoins et à ceux leur descendance, sont devenus écologistes. Leurs enfants seront-ils sensibilisés ?


Pa’ati Aluha’a

Pa’ati a souffert d’un mauvais écosystème étant jeune et en est resté chétif, presque malingre avec quelques stigmates particuliers au visage notamment. Au début replié sur lui-même en raison de son physique disgracieux, il se plonge dans les livres, étudie beaucoup et seul, mais sur les conseils de son entourage, il s’inscrit à un club d’échecs. Il y fera de nouvelles rencontres, parfois des plus sympathiques. Et c’est l’enthousiasme de Sorya qui l’ouvrira réellement au monde. Depuis, il chérit cette relation autant que son ambition d’améliorer les eaux littorales de Sulani. Il est aujourd’hui Historien de la Nature et envisage une promotion comme Biologiste Marin afin de poursuivre ses investigations sur le terrain plutôt qu’assis derrière un ordinateur et entouré de collègues.

Aspiration : Cerveau exceptionnel (apprends vite) et Botaniste (collectionneur)
Traits : Génie, Enfant des Îles, Enfant de l’Océan
+ Économe, Lecteur rapide, Vessie d’acier, Observateur, Sim du Matin


Sorya Maihi (compagne Aluha’a)

Sorya aimait la bonne chère autant que la bonne compagnie mais elle a bien changé depuis qu’elle parcourt l’océan en quête de données à analyser. Aujourd’hui elle a été promue Directrice de l’écologie et il est vraisemblable qu’à termes, elle se positionne comme Responsable Environnement, pour se concentrer sur le Conseil en politiques de développement durable. Charmeuse et charismatique, elle a le don de créer et d’entretenir les relations, en souplesse comme en fermeté. Elle est aussi imaginative dans ses propositions qu’elle sait néanmoins présenter avec sérieux. Des qualités nécessaires pour sensibiliser autant le grand public que les élus locaux et obtenir des subventions.

Son caractère créatif lui a également permis de s’insérer agréablement dans la communauté pour la myriade de nouvelles idées qu’elle partage spontanément.

Aspiration : Amie de Tous (Sociable), Peinture (muse) et Nature (collectionneuse)
Traits : Enfant des Îles, Romantique, Enfant de l’Océan
+ Économe, Services Gratuits, Vessie d’acier, Observatrice

Sorya est myope : elle porte souvent des lentilles mais une fois dans l’eau, elle préfère ses lunettes ! Ici au bar du Saisei Sapphire Gazebo !


Mio Aluha’a

Maître-nageur et activité de jardinage

Mio au jardinage entre deux sauvetages

Aspiration : Ami de tous (sociable) et Nature (collectionneur)
Traits : Enfant des Îles, Romantique, Enfant de l’Océan
+ Économe, Observateur, Nettoyeur Rapide, Vessie d’Acier

Moana Aluha’a

Petits boulots et activité de peinture

Moana à la peinture, entre deux missions

Aspiration : Vie à la plage (attachée à son quartier) et Nature (collectionneuse)
Traits : Joyeuse, Aime la Nature, Enfant de l’Océan
+ Économe, Observatrice, Vessie d’Acier


Caractéristiques du foyer Aluha’a :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Aluha’a
– Date de partage : 21/03/2022
– Taille du foyer : 4 Sims, 2 adultes et 2 jeunes adultes
– Budget : 130 284 § (la somme que j’avais en jeu + de quoi racheter leur maison*)
– Mots-clés / hashtags : #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc #sirene #triton #siren #sirois
– ID Origin : SaiseiSims


Pa’ati et Sorya sont ensemble depuis un bon moment déjà mais ne se sont pas encore mariés – donc si vous souhaitez tester un mariage dans les îles, ou carrément ajouter le pack Mariages sorti cette année (lorsqu’il sera complètement jouable), c’est possible ^.~ Quant à Mio, au moment du partage de foyer, il flirte déjà avec un autre de mes personnages, que je présenterai plus tard !

*Leur maison sur pilotis sera également partagée ce mois-ci sur Yrial in Sight. Elle figure déjà dans ma galerie sur Origin sous le titre : L’ancre des Aluha’a !

Sur ce, voici le lien pour le foyer des Aluha’a sur Origin ! Alors, comment les jouerez-vous ?

Le canoë de l’écologiste et sa voile fleur au soleil couchant | Sims 4

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Centre de recherche avec l’Amiral Écologiste / Écologue

Un nouveau build, une nouvelle construction dans le jeu vidéo des Sims 4 avec un centre « écologiste (1) » à l’épave de l’amiral. Une bibliothèque, un centre de recherche, un espace communautaire – avec juste le jeu de base associé à l’extension îles paradisiaques (la carte de Sulani) :

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue du terrain et de l’épave rénovée en centre de recherche

Historique du lieu pour l’amiral écologiste :

Un bel espace, longtemps laissé à l’abandon mais dont la population locale a, il y a quelques années, décidé de préserver activement la beauté naturelle* tout en s’appropriant l’originalité du lieu. Les écologistes / écologues (1) de Sulani se sont particulièrement investis dans cette démarche : ils ont organisé une levée de fond participatif, établi une politique de valorisation commune et mobilisé aussi bien des artisans qualifiés, des habitants volontaires que des élus locaux. Progressivement depuis, le terrain se transforme : sont conservées à l’identique les espèces végétales tandis que l’épave est restaurée sur le plan architectural (même si la coque générale est plus proche de la caravelle que de la pirogue ou du canoë) et fonctionnel pour la communauté.

Ainsi l’épave de l’amiral devient l’amiral écologiste : un centre de recherche pour les écologues / écologistes de l’île. Entre bibliothèque et laboratoire, on y étudie les prélèvements effectués dans l’océan, les plantes locales et y sont rédigés de demandes de subventions ainsi que des projets de politique écologique :

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue de l’espace bibliothèque et centre de recherche

Avec l’aide de tous, sont aménagés une salle commune (2) de bâbord à tribord sur un étage, une bibliothèque à la poupe et, à la proue, un centre de recherche pour les écologistes / écologues (1). Le terrain a également été raccordé à l’eau potable et à l’électricité, à défaut d’être auto-suffisant. Ce second lieu investi par les habitants constitue aussi une réponse collective au grignotage des investissements privés effectués plus au sud de Sulani.

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue de la salle commune, à l’étage

Toutefois, en dépit de toute cette bonne volonté, aujourd’hui le bateau prend l’eau, au sens propre du terme : des taches d’humidité apparaissent un peu partout – surtout à l’étage – tandis que la cale menace d’inondation : une étendue d’eau s’agrandit à vue d’œil et accueille une végétation aussi vorace que luxuriante. En surface, on y retrouve des plantes aériennes qui s’accommodent du puits de lumière à la proue et des nombreuses conduites d’aération ; en profondeur, le courant marin qui a autrefois guidé l’épave jusqu’à son lit actuel charrie des algues, des coraux et des éponges, en plus de quelques débris de roche volcanique. Les écologistes les plus bricoleurs et les artisans mobilisés sur le site ont plus d’une fois cherché à daller le sol de cette eau comme on le ferait d’une piscine ; mais quelques sournoises brèches se forment régulièrement, probablement en raison des secousses sismiques, inhérentes à l’activité volcanique de l’île.

L’amiral écologiste | build Sims 4 | la cale aménagée en sous-sol de détente

Par ailleurs, à l’époque des premiers travaux, l’épave de l’amiral n’avait pas été mise en cale sèche en vue des rénovations, car jugée trop fragile pour un éventuel déplacement… L’épave de l’Amiral va-t-elle définitivement sombrer ? Ou le bâtiment va-t-il s’ensabler suffisamment pour reposer sur une strate rocheuse et stable ?

En conséquence, voici les traits du terrain (jeu de base + îles paradisiaques uniquement) : Repère de scientifique, Lumière Naturelle, Activité Volcanique.

Qu’adviendra-t-il du lieu communautaire ? Comment le jouerez-vous ?


Caractéristiques de l’Amiral Écologiste :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Bibliothèque (+autres activités)
– Titre : L’amiral écologiste
– Date de partage : 21/03/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 178 723 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #library #onlyislandliving #skills #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims

Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


*La beauté naturelle : comme pour l’écoépave [ ecoWreckage ] et l’écoépave de saison [ seasonal ecoWreckage ] j’ai conservé à l’identique (ou presque) l’environnement imaginé par Maxis pour ce lot, dont je suis particulièrement fan !!!


(1) Écologiste versus Écologue : In Game, la profession à temps plein associée au gameplay des Îles Paradisiaques est celle d’écologiste – un terme qui serait plutôt à traduire ici par écologue. En effet, un écologiste milite pour l’écologie tandis qu’un écologue travaille dans l’écologie… Bien qu’on puisse tout à faire être à la fois écologue et écologiste, me direz-vous ^.~ Pour en revenir au jeu vidéo des Sims 4, le Sim qui embrasse la dite carrière est à la fois écologue et un peu écologiste auprès des autres personnages ^o^

IRL, je vous partage la fichier métier d’écologue avec Super Orientation ou Orientation pour Tous et + de détails avec Futura Planète et Actu Environnement !


(2) La salle commune de ce centre de recherche ou lieu communautaire, en jeu dans les Sims 4 : en semaine, la salle sert d’atelier pour l’initiation à la peinture et au bricolage pour ceux qui veulent aider au maintien du lieu ; le week-end laisse la place à la musique et à la danse, ainsi qu’aux parties d’échecs et aux jeux de cartes. Un espace de restauration a également été ajouté. Et, en souvenir, une maquette de l’épave, telle qu’elle a été authentifiée, trône au centre, paysagée en miniature de sable et de plantes locales.

Sur ce, voici le lien pour ce centre de recherche / bibliothèque L’amiral écologiste sur Origin, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !

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Saisei Sapphire Gazebo

Mana aka « Lava-Man » un personnage de Maxis, nageant vers le Sapphire Gazebo | Sims 4

Probablement mon premier build dans Sulani en 2021 ! Voici la construction complète, dans le jeu vidéo des Sims 4, vue en jeu, avec une plage – bar sur le terrain des Rivages de Saphir. Ici aussi, j’ai simplement utilisée le jeu de base associé à l’extension îles paradisiaques (la carte de Sulani) :

Historique du Kiosque de Saphir :

Les premières constructions étaient peintes en bleu, en écho à l’azur du ciel et au turquoise de l’océan. Puis, l’architecte et la promotrice du complexe ont décidé de tout peindre en rouge ! Les locaux ignorent encore exactement pourquoi mais les rumeurs vont bon train depuis lors : en cours de chantier, elles auraient aperçu, nageant proche du rivage, une créature aux écailles écarlates… Qui leurs auraient fait forte impression. Les plus imaginatifs parlent même d’un siroi*, mi-homme mi-poisson ! Et si le terrain vierge s’appelait « Rivages de Saphir » ou « Sapphire Shores », le ponton en a gardé le nom mais point la couleur !

Gameplay et activités :

Balançoire, jeux d’échecs, peinture, télévision (compétences comédie, humeur enjôleuse…etc.), pratique de la comédie et du chant avec le micro, baignade pour les plus jeunes, nage pour les autres et château de sable pour tous. Le gameplay lié aux plages de Sulani permet aussi de trouver des coquillages ou de chercher des déchets. Enfin, repos bien mérité sur les transats et les serviettes de bain ! Un petit bar pour se rafraîchir ou améliorer sa compétence mixologie. Et le traditionnel feu de camp où les plus adroits s’exercent à la danse du feu :


Caractéristiques du Kiosque de Saphir :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Plage (ou bar, les caractéristiques sont remplies dans les deux cas)
– Titre : Saisei Sapphire Gazebo
– Date de partage : 04/02/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 53 925 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #beach #onlyislandliving #bar #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims


Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !

Ce terrain inclut la pièce Kiosque Tropical précédemment partagée et agrémentée ^__^


*Siroi : masculin de Sirène. Bien que dans la version française des Sims 4, le terme de siroi soit remplacé par triton qui désigne habituellement une autre chimère. Enfin, comme il s’agit de légendes dans les deux cas… ^o^ Bref. Ici, je me base aussi sur les personnages phares de Maxis car existe bel et bien un siroi à queue de poisson rouge ^.~

Sur ce, voici le lien pour le terrain Saisei Sapphire Gazebo sur Origin, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !

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Kiosque Tropical

A la base, j’imaginais un kiosque au sommet d’un sentier voire d’une simple piste, culminant sur le massif montagneux de Sulani. Donc un belvédère. D’où le titre « Tropical Belvedere » sur la galerie Origin !

La pièce de construction "Tropical Belvedere", couleurs rouge et bois clair, telle que présentée en miniature dans la galerie Origin pour le jeu vidéo The Sims 4
Tropical Belvedere, miniature telle que présentée dans la galerie Origin | The Sims 4

Cette pièce peut être fleurie ou recolorée et installée où bon vous semble, sur le sable d’un littoral ou sur l’eau avec fondation en pilotis, intégrée à votre terrain résidentiel ou en complément d’un lot communautaire, comme un bar ou une plage – par exemple au bout de la jetée, à droite de l’aperçu en jeu :

La pièce « Tropical Belvedere » incluse dans le lot « Saisei Sapphire Gazebo » | jeu vidéo des Sims 4

Côté Gameplay :
Ce kiosque-ci est principalement dédié à la pratique de la comédie, avec, en plus du micro, des livres sur la compétence (tome 1, 2 et 3) ainsi que deux autres ouvrages sur le sujet. La présence du micro permet également de développer une aptitude musicale – chant ou instrument, moyennant que vos personnages disposent d’une guitare ou d’un violon dans leur inventaire. Pour le piano, on verra plus tard ^.~ Quant au synthétiseur, il demande un autre pack (Vie Citadine) or cette construction se veut « one pack only » !

Côté installation :
Comme il s’agit d’une pièce, il vous faudra ajouter un toit ainsi que les fondations souhaitées – et suivant la hauteur desdites fondations, vous aurez besoin d’un escalier. En effet, l’enregistrement d’une pièce ne conserve ni la toiture ni les fondations.

Aperçu en jeu / in game, avec uniquement la pièce « Tropical Belvedere » ornée d’une toiture octogonale et de pilotis arrondis peu élevés, assortis d’un petit escalier :

Caractéristiques du kiosque tropical :
– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de pièce : Carrières et divers
– Titre : Tropical Belvedere
– Date de partage : 04/02/2022
– Dimensions : 5×5
– Prix : 4 012 §
– Mots-clés / hashtags : #tropical #belvedere #onlyislandliving #gazebo #comedy #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims

L’ajout des projecteurs nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


Si le titre anglais peut induire en erreur, le titre français reste plus proche de la réalité (c’est bien un kiosque) ; sans doute est-ce la texture bois, inhérente à l’extension des Îles Paradisiaques, qui m’a inspirée, puisqu’elle me rappelle certaines photographies que j’avais prise depuis le Belvédère de l’Hermitage ainsi que différentes constructions en bois dans Nid haut perché.


Sur ce, voici le lien pour la pièce de construction Tropical Belvedere sur Origin, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !

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My wholesome* Sims 4

Jusqu’à récemment, j’avais une nette préférence pour les jeux vidéo type Action – Aventure, en solo (du jeu indé au AAA) comme en coopération (tous les opus de Trine, par exemple). Et… Accessoirement des jeux casual, rapides à jouer, comme Sonic All Star Racing Transformed, OverCooked ! ou encore It takes two – les deux derniers titres sont également des jeux en coop’ !

Mais c’est sans compter une Simmeuse de mon entourage, Kômori, qui m’a initiée à un tout autre type de jeu vidéo : la simulation de vie avec les Sims 4.

Aujourd’hui est une date anniversaire, avec la découverte le 21 mars 2021 de la démo gratuite disponible sur Steam « The Sims 4 : create a Sim demo ». Autrement dit : « Les Sims 4 : créer un Sim, démonstration » où en joueuse novice, j’ai expérimenté la sculpture d’un personnage – un Sim(1) – accompagné de nombreuses caractéristiques personnalisable : un physique incroyablement modulable(2), une démarche et des traits de personnalité, une aspiration (de vie) – et depuis quelques mois, des goûts comme des dégoûts… Contrairement aux jeux que je connaissais, toutes sortes de tenues vestimentaires étaient déjà disponibles sans déblocage s’associant suivant les occasions.

Vraiment, j’ai été charmée des possibilités offertes pour le charadesign sur la palette de couleurs de peau, les styles capillaires, le modelage des proportions et j’ai été surprise par des détails nuancés comme la voix (beaucoup de choix) ou la possibilité de dissocier le sexe de la procréation ou du style vestimentaire. Cette étape est en fait la première de chaque nouvelle partie, ou de chaque création de nouveaux foyers au sein d’une partie ; elle se veut axée sur la conception de personnages, avec une histoire (une sorte d’actualité rôliste) si le joueur le souhaite. Le tout dans un style graphique aux accents « cartoon » propre à ce 4ème opus de la franchise des Sims.


(1)Sim pour un personnage simulé. Un Sim, des Sims. Un Sim, une Sim, ou une Simette, voire une Simsette. Pour ce que ça vaut, chacun choisit d’accorder ou pas, d’autant que l’arrivée de pronoms personnalisables et du choix de genre rend d’autant plus délicate ce type de déclinaison.

(2)Largeur et épaisseur ajustables sur n’importe quelle partie du corps ; en revanche, la hauteur des personnages reste identique sur les tranches d’âges jeune adulte, adulte et personne âgée. Les bambins, enfants et adolescents disposent de tailles standards mais distinctes.


Ce jeu de simulation de vie, The Sims 4, est sorti le 4 septembre 2014 et conserve encore aujourd’hui, dans sa version non modée, une esthétique aussi simple qu’expressive, accompagnée d’un sound design sympathique, dans les voix comme dans les musiques. Les sons liés aux évènements, aux humeurs et aux différentes créatures sont vraiment extras !!! C’est donc un an de construction, de charadesign et de gameplay qui sont passés à grande vitesse \^o^/

Le site du jeu The Sims 4 – un jeu vidéo développé principalement par Maxis et présenté par son éditeur EA ;
L’ID de Kômori sur Origin : Komori44 où elle a notamment réalisé un fantastique travail de classification du debug, pack par pack et vraiment utile pour la construction hors mod !
Mon ID sur Origin : SaiseiSims


*Wholesome = bon pour le corps et / ou pour le moral, sain, salubre, de qualité, salutaire
| en français, si on parle de jeu vidéo wholesome, on imagine un jeu bienveillant, bienfaisant. Bon, ceci dit… J’ai cru comprendre que les Simmers s’étaient forgés une réputation de tortionnaires XD

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Diffuse Map pour un CC sur The Sims 4

Cet article est un extrait du tutoriel « Modification de Diffuse Map, Sims 4 Studio et Photoshop » qui est lui, plus exhaustif et beaucoup plus… Long. Ici, je suppose donc que vous savez vous servir de Sims 4 Studio (dont les packages) et de Photoshop (dont les calques de réglages). On fonce dans le vif du sujet directement avec le travail de la texture !

Objectif : ajout d’un blond « plus naturel » pour compléter – voire à terme remplacer – le blond-vert saturé proposé dans le jeu de base, tout en conservant les détails de la texture d’origine.

La texture que nous allons modifier est la Diffuse Map, donc voici une preview sur le mannequin masculin, issue de Sims 4 Studio :

Le fameux blond verdâtre que je vous propose de modifier aujourd’hui !

Pour mémoire, il s’agit de cette teinte-ci, avant les deux blonds-gris et après les deux roux :

La référence du couple couleur / coupe de cheveux est ym_PonyTail_Blonde

Après avoir exporté la Diffuse depuis Sims 4 Studio, j’ouvre ouvre le fichier png dans Photoshop :

La texture « Diffuse Map » est renommée ici en « original hair »

Au dessus de ce calque, on effectue des tests – à l’aide de calques de réglages, répartis en sous-dossiers :

Mes deux dossiers / deux essais de changement de couleurs à l’aide des calques de réglages

Bien. Voici les réglages que j’ai trouvés intéressants pour créer la nouvelle teinte dans la masse (c’est-à-dire sans m’occuper de mèches en particulier) pour commencer :

Réglages avec la balance des teintes globale : moins de vert, moins de saturation, luminosité inchangée
Réglages avec la balance des couleurs : une touche de magenta supplémentaire dans les tons moyens

Voici le détail de la balance des couleurs, si vous souhaitez tester l’opération de votre côté :

  • Dans les tons moyens : moins de vert (-7) et plus de rouge (+3)
  • Dans les tons foncés : moins de jaune <=> plus de bleu (+10)
  • Dans les tons clairs : davantage de jaune <=> moins de bleu (-12)

J’ai également réalisé un travail mèche par mèche ensuite, mais à ce stade on constate déjà une évolution intéressante, avec un aperçu des deux textures – la Diffuse Map d’origine (jaune-vert) et la Diffuse Map retravaillée (blond vénitien) :

Les Diffuse Maps côte à côte – ici la version de droite est la version finale, cf. rendu à la fin de l’article

Une fois cette nouvelle teinte (ce nouveau package) importée dans Sims 4 Studio, voici ce que donne la Diffuse Map modifiée :

vue de face : texture d’origine à gauche, texture modifiée à droite

Il reste des zones beaucoup trop blanches sur les côtés du crâne et en dessous de la couette. Si vous avez envie d’étudier la chose plus en détail, voici un exemple du travail mèche par mèche, ou plutôt, zone par zone :

Mèche par mèche, correspondance entre la Diffuse Map et la texture après import

Cette étape reste la plus longue, car on alterne les tests entre le psd pour la diffuse sous Photoshop et la preview après import de la diffuse en png dans Sims 4 Studio ! Je vous renvoie au tutoriel complet pour le détail.

Voici le résultat final dans Sims 4 Studio :

On obtient une chevelure que je trouve plus naturelle, même si ça reste un avis personnel. Certes, après import dans Sims 4 Studio, subsiste un relent verdâtre autour de l’élastique de la queue de cheval – une teinte qui n’appartient pas à la Diffuse Map mais vraisemblablement à une autre Map (la Shadow, peut-être) :

A gauche : la version d’origine dans Sims 4 Studio || à droite : ma version corrigée dans Photoshop
Évolution des retouches, vue de 3/4 dos, après import dans Sims 4 Studio, simulée dans Photoshop

L’idée de ce mini-tutoriel repose sur la préservation du style – et donc de la texture – élaborés par Maxis, le studio de développement du jeu vidéo The Sims 4. Dans le jeu, les personnages comme le décor suivent une charte graphique avec un degré de détails cohérent entre eux. Je n’avais donc pas envie de dénaturer le côté « cartoon » en ajoutant des détails à la chevelure !


Les visuels sont d’une qualité plus que douteuse ; les aperçus écrans sont en premier lieu destinés à un traitement de texte (pour du pdf) et non à une publication web ! Par ailleurs, la taille des fenêtres et des menus des deux logiciels utilisés ici ne permet pas d’avoir de belles images de taille appréciable, contrairement à des screenshots en jeu. Je suis donc désolée de vous présenter des visuels de piètre définition.

Pour les mots qui vous sembleraient obscurs, merci de vous reporter à l’article Mèches en meshes [part.1] ! Cet extrait sur un Sim masculin s’appuie à la base sur un essai de couleur et de coupe modifiées dont j’ai partagé le principe dans mèches pour meshes. Et si vous voulez me voir galérer, jetez un œil à l’article Mèches en meshes [part.2] XD


Alors, tenté(e) par le moding de Diffuse Map ?

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Mèches pour meshes

Suite de mes aventures 2D – 3D avec le jeu vidéo The Sims 4 découvert grâce à l’Atelier Kômori !

En fait, il s’agit ici de ma toute première tentative de mod(3) ! Début avril j’expérimentais rapidement la retouche de Diffuse(4) sur ce même personnage, puis la retouche de meshes, les deux portant sur la même coupe masculine, bien sûr ! Je commence ici avec, à gauche le mesh et sa texture originale ; à droite mon début de mod :

jeu vidéo The Sims 4 || Blender - meshes en jaune + texture | à gauche, le mesh original, à droite, le mesh modifié
Blender – meshes en jaune + texture | à gauche, le mesh original, à droite, le mesh modifié

Même si au départ, les Sims 4 m’ont inspirée pour créer du décor – objets et éléments types peintures murales & tapis plus exotiques, pont & moulin à vent, vélos & trottinettes, étagères en spirales pour les pots de fleurs – j’ai rapidement crayonné d’autres idées non pas en environment design mais bien en character design ; l’idée étant de m’approcher, notamment, de cette coiffure masculine-ci, imaginée pour une convention / japanimation :

Croquis d'étude pour un personnage masculin | Association Wazabi | Convention manga Wazabi Nantes
Croquis d’étude pour un personnage masculin

Les croquis ci-dessus sont un peu anciens et ne correspondent pas au style « Sims » aussi voici quelques esquisses où j’ai essayé de rester dans le type de visage standard d’un Sim masculin, tel que présenté dans Sims 4 Studio (et donc Blender 2.70) :

esquisses d'une variante | coiffures masculines de Sims | profils droit & gauche
esquisses d’une variante | coiffures masculines de Sims | profils droit & gauche

Et oui, tout à fait : ce profil masculin est tiré du profil féminin présenté dans Mèches en meshes [part.1] ^.~ Allez, tant qu’on y est, j’avais quelques idées en tête pour ce jeune homme :

coiffure du jeu de base + esquisses de variantes | coiffures masculines de Sims
coiffure du jeu de base + esquisses de variantes | coiffures masculines de Sims

Parmi toutes ces esquisses, aucune ne serait transposable sans modification. A dire vrai, seules deux coiffures passeraient complètement ici : celles avec des queues de cheval basses, comme la coiffure du jeu de base et la variante 1A. La variante 1B passerait à demie avec un chapeau haut ; les autres ne passeraient pas du tout ! La raison semble technique, car…

…Concernant les coiffures et leurs maillages associés, le studio de développement, Maxis, fournit pour chaque coiffure un fichier 3D contenant 3 meshes distincts :

  • une coiffure entière où toute la chevelure est visible,
  • une coiffure coupée pour un chapeau haut et droit, où la moitié du crâne est visible,
  • une coiffure coupée pour un chapeau incliné vers l’arrière, où une grosse propension du crâne est visible – ne restent chevelus que la nuque et les tempes.

Voici en images les trois maillages texturés :

Aperçus des trois meshes avec texture pour une coiffure donnée | The Sims 4 | coiffure masculine "pony tail" du jeu de base
Aperçu des trois meshes avec texture pour une coiffure donnée

Dans tous les cas, la calvitie permet, lors du rendu, qu’aucun cheveu ne passe au travers du chapeau : le couvre-chef semble réellement contenir la chevelure. Du moins, je suppose !

En conséquence, pour chaque coiffure, il faut retoucher 3 maillages, ou, couper le maillage complet et en faire 2 variantes. Sans copier-coller, on est obligé de procéder à l’aveugle. Sinon, la coiffure présentera des différences entre les trois versions. C’est ce que j’ai dû faire, en tant que vraie novice !

Voilà pour cette ébauche de modification de mesh avec Blender, donc – et encore, je suis restée loin de mes projets initiaux ! Pour ce premier mod, j’ai timidement allongé la pony tail (qui s’avère plus longue et plus torturée que ce je montre) :

allongement d'un mesh avec l'outil grab de Blender 2.70a | moding Sims 4
allongement d’un mesh avec l’outil grab de Blender 2.70a | moding Sims 4

Sur le principe, j’avais une idée de ce qu’était un mesh et le rôle des textures, grâce à Bryce. Mais avec le combo Sims 4 Studio / Blender, l’approche s’avère différente et mes débuts restent légers. J’ai d’abord préféré me concentrer sur la modification de texture, en particulier la Diffuse Map que les modeurs connaissent bien – et où j’ai l’avantage de maîtriser Photoshop. Un travail de texture apparente et non de sculpture réelle… Contrairement à Marie-Aure de Legend Utopia, qui elle, travaille à fond sa sculpture maillée et laisse Blender gérer les maps. In fine, il faudra bien s’attaquer aux deux.

A ce propos, je posterai éventuellement la façon dont j’ai modifié la Diffuse Map (en tachant de conserver le maximum de détails et d’ombres occlusives). Même si avec la prochaine sortie des Sims 5, ce tuto deviendra rapidement obsolète !

D’ici-là, bon dimanche à tous et à toutes 🙂

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Mèches en meshes [part.2]

…Ou le travail de meshes 3D sur les mèches de cheveux ^__^ Toujours le jeu de mots, donc ! Deuxième partie où j’approfondis en image l’utilisation de ce maillage.

Pour revenir à l’exercice du jour sur le moding de chevelure, le deuxième en tout et pour tout, j’éprouve quelques difficultés :

  • à éviter les angles aigus qui se forment lors de la modification du mesh / allongement des polygones,
  • à protéger la texture qui présente des distorsions après l’export du mesh,
  • à accrocher séparément certaines mèches et à les dissocier du reste du maillage.

    Cf. l’étalement visible sur la vue de profil droit :
Rendu 3D : meshes 3D comparés au rendu texture avec les maps | matériel du jeu The Sims 4
vue de profil côté droit – texture à gauche, mesh 3D à droite | vues dans Blender

…Si c’était du dessin vectoriel, je dirais que j’ai besoin de tracer les tangentes des points pour assouplir les angles formés. J’ignore si c’est possible avec Blender ! Là, il me faudrait presque un maillage plus complexe, avec plus de points / plus de polygones, pour adoucir les courbes. Bref, il serait bon que j’enrichisse le mesh. Or un nombre accru de polygones serait peut-être trop lourd à faire tourner en jeu. Donc pour le moment, je me limite à l’outil Grab qui comme le nom l’indique, sert à saisir / attraper et ne créé pas plus de polygones.

Ensuite, sur la vue de face, je cherche à modifier d’une part, des cheveux qui apparaissent au milieu du front, en dessous de la racine des cheveux et d’autre part, à raccorder (ou à défaut, à dissimuler le raccord) de la mèche en biais avec le reste de la chevelure – voici pour mieux comprendre, l’aperçu du design original avec Sims 4 Studio à gauche sur fond bleu ; à droite l’aperçu des modifications avec Blender sur fond gris :

Tentatives de correction du mesh : front et mèche en biais | à gauche : Sims 4 Studio ; à droite : Blender
Tentatives de correction du mesh : front et mèche en biais | à gauche : Sims 4 Studio ; à droite : Blender

L’écran de Blender est surexposé d’où des différences notables entre la couleur de la peau et des cheveux, sur Blender versus Sims 4 Studio. Pour visualiser le produit final, voici un rapide avant-après croisé entre Sims 4 Studio (sur fond bleu) et Blender (sur fond gris) :

profil droit, mod d’une coiffure féminine, base Sims 4
profil gauche, mod d’une coiffure féminine, base Sims 4

Un détail saute aux yeux : la mèche en accroche-cœur dispose d’une 1/2 boucle supplémentaire sur le rendu après export. Une boucle qui n’est pas visible dans Blender ^^


Autant le travail de Diffuse était prometteur, autant celui sur le mesh me laisse dubitative – en particulier l’épaisseur des mèches et les distorsions inhérentes à la manipulation. Beaucoup de progrès à faire !

Cet article fait suite à Mèches en meshes [part.1] avec notamment des définitions sur les termes employés.

Pour être honnête, j’ai consacré l’essentiel de mon temps de jeu à la construction de maisons et plus récemment de lieux communautaires. Ce qui m’a surtout séduite dans le moding c’est la possibilité de tester « in game » mes essais – tout comme mes constructions – et je pense que je devrais apprendre à me servir de Blender séparément avant de poursuivre ^.~

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