Interview de l’illustratrice dans le jeu vidéo Snow White VN

Qu’est-ce qu’un VN ? C’est l’abréviation pour « visual novel » un type de jeu vidéo narratif, qui s’apparente à des questionnaires à choix multiples ; les embranchements vous mènent à différentes situations et souvent, différentes fins à l’histoire. En français québécois on parle également de « roman vidéoludique » ; les traductions peuvent varier puisque sur Steam on parle de « roman graphique » et globalement, on peut aussi trouver la traduction littérale de « roman visuel ». Ce genre de jeu vidéo textuel est initialement très populaire au Japon.

Quant au jeu vidéo Snow White VN, il s’agit d’un jeu indépendant français. Né de trois co-auteurs, Louise, Boris et Marie-Aure, il est fraîchement sorti à au printemps dernier*. Cette histoire retrace, sur un ton décontracté et une approche plus contemporaine, le conte traditionnel de Blanche-Neige.

Snow White VN : couverture pour la version internationale anglaise
Snow White VN : couverture du jeu vidéo pour la version internationale anglaise

Aujourd’hui on fait donc la connaissance de Marie-Aure de Tarragon, l’illustratrice du Visual Novel « Blanche-Neige » ou « Snow White VN » dans sa version internationale anglaise !


Qui es-tu ? Et qu’est-ce qui t’a amenée au genre vidéoludique du VN ?

Je suis Marie-Aure, illustratrice depuis 15 ans maintenant dans la création d’images publicitaires comme des faire-part et visuels de magazines, mais aussi des livres illustrés – conte, artbook, fanzine – ou d’autre format print comme le jeu de cartes « Oracle des Expressions »… Et exposition comme celle des « Nymphes ». Avant de rencontrer les co-auteurs de ce qui deviendra Snow White VN, je connaissais certes le genre « visual novel » mais je n’y avais joué qu’une fois – je me souviens, c’était tiré de la série Star Fighter, signé par HAMLET Machine. Mais dont l’univers est très différent de notre VN Blanche-Neige !

En revanche Louise, l’autrice des textes, et moi-même avions joué plus jeunes à des « livres dont vous êtes le héros ». Donc au lancement de Snow White VN, en 2014, c’est assez naturellement que la discussion s’est orientée vers un système de jeu où la progression se fait par choix. Ce n’est que plus tard, toutefois, que nous avons découvert le logiciel Visual Novel Maker* qui correspondait au gameplay recherché pour l’expérience de jeu dans Blanche-Neige.

Quel a été ton rôle au sein de ce jeu, dans la conception ? Que peux-tu nous dire de la coopération avec les membres de l’équipe ?

Tout débute avec des mots, des descriptions ou des dialogues, qui jalonneront la progression du joueur : Louise, notre auteure, a dressé l’arborescence des choix sur PowerPoint et le texte avec le déroulé de l’histoire, en français. Ensuite, j’ai été impliquée directement dans les autres phases : concept et charadesign, créations de visuels 2D et enfin, intégration pour de nombreux tests avec notre développeur, Boris.

C’était assez nouveau pour moi et même si le projet n’était pas en « full time job », ces quelques années ont été bien remplies. Le VN « Blanche-Neige » est le premier jeu vidéo auquel je participe et comme j’en suis l’unique illustratrice, j’ai pleinement appréhendé la chaîne de production et d’intégration inhérente à la création visuelle sur un Visual Novel.

En l’occurrence, mon travail a démarré avec une phase de conception de personnages – des croquis préparatoires que j’ai soumis au reste de l’équipe ; c’est surtout sur Blanche-Neige, le personnage principal, qu’ont eu lieu des discussions. Mais ça a été facile, j’ai bénéficié de beaucoup de liberté au niveau du charadesign.

Le personnage de Blanche-Neige, Snow White, incarné par le joueur dans le Visuel Novel éponyme
Le personnage de Blanche-Neige, Snow White, incarné par le joueur dans le Visuel Novel éponyme

Après validation, je suis passée à la couleur – des couleurs que j’ai d’ailleurs simplifiées pour qu’elles passent à l’écran. Et pour y passer moins de temps aussi. Car, comme je le disais plus haut, je suis la seule illustratrice de ce projet ; je me suis occupée de toutes les phases de développement pour Snow White VN, de la création des visuels initiaux à la production d’images finales incluant tous les assets : les sprites (les bustes avec différentes expressions faciales), les décors, la composition et l’illustration des scènes. Ainsi qu’une partie de l’interface utilisateur (UI/UX) : design des boutons par exemple, choix typographique, en collaboration avec le développeur.

Le projet a été ponctué de retours réguliers, avec Boris le programmeur et Louise la conceptrice du jeu. Des aller-retours avec Louise au début puisqu’elle a sorti plusieurs versions ; puis l’essentiel de la collaboration s’est tenu avec Boris en raison des contraintes de format et de résolution en jeu. À cette dernière étape de conception, c’était en mode essai – erreur. Ont surgi de nombreuses questions de portabilité : ordinateur, téléphone… Actuellement le jeu est disponible pour ordinateur uniquement (Windows seulement en raison du support Visual Novel Maker).

En parallèle de l’illustration, as-tu pris en charge d’autres postes au sein de l’équipe sur Snow White VN ?

Oui, tout à fait !

  • Le suivi de projet, en rappelant – gentiment – à l’ordre pour avancer le code ou intégrer la musique, par exemple ;
  • L’intégration – via l’apprentissage de Visual Maker : j’ai inséré les bustes des personnages et les décors, effectué les flips d’images, réglé des problèmes d’affichage notamment la fluidité des transitions ;
  • La traduction du français vers l’anglais – en restant le plus proche possible de l’intention du texte français.

Quid du choix de réaliser un jeu indé ?

A la base, nous projetions de devenir éditeur de jeux : lancer deux ou trois jeux vidéo, en développant notre propre plateforme de création, et ensuite, inviter d’autres créateurs, qui puissent se l’approprier.

Donc le Visual Novel Blanche-Neige s’inscrivait dans le lancement de cette plateforme. Toutefois, c’était trop ambitieux pour un premier jeu. Surtout que nous avions nos vies personnelles et professionnelles à temps plein ! Et que, hum, nous étions novices dans l’édition vidéo ludique.

De fait, l’évolution du projet entre 2014 à et 2022 s’est déroulée en deux temps :

  • De 2014 à 2018, avec une phase de recherche et développement pour créer notre propre plateforme,
  • De 2018 à 2022, avec une phase d’adaptation sur un outil existant du premier jeu vidéo envisagé, Blanche-Neige.

Utiliser un logiciel de création de jeu vidéo nous a permis d’apprendre à notre rythme et d’avoir la satisfaction de sortir un premier jeu. Même si en l’occurrence, Snow White VN n’a pas été pensé à l’origine pour être développé spécifiquement sur Visual Novel Maker, les possibilités de gameplay offertes parce ce logiciel correspondaient à notre projet de conte.

Snow White VN, le Visuel Novel Blanche-Neige réalisé avec VN Maker, page de crédits
Snow White VN, le Visuel Novel Blanche-Neige réalisé avec VN Maker, page de crédits ; sortie française en décembre 2022 et anglaise en mars 2023

Pourquoi un conte ? Et pour qui ?

Tout d’abord, « Blanche-Neige » est une histoire connue du grand public et elle est donc susceptible de rassurer les joueurs. Ensuite, c’était plus facile à gérer pour nous : comme nous connaissions nous aussi l’histoire de ce conte, nous pouvions nous concentrer sur la création de mini-jeux à l’intérieur de l’intrigue principale. Ces mini-jeux dynamisent le rythme de lecture dans l’expérience de jeu.

Enfin, nous avons choisi d’adapter l’une des plus anciennes versions du conte originel de Blanche-Neige, celle des frères Grimm – pas celle de Disney – dont la fin se révèle plus nuancée. Dans notre adaptation également, le niveau de langue et même le ton diffèrent de celui d’un conte classique : nous avons opté pour un ton léger et un niveau de langue courant voire parfois presque familier. Ainsi l’humour naît du décalage par rapport à l’attendu. Idem pour les sessions de cache-cache où différentes possibilités s’offrent au joueur… Avec plus ou moins de succès !

En raison de son adaptation moderne, ce visuel novel Blanche-Neige s’adresse aussi bien au jeune public qu’aux joueurs plus âgés, occasionnels ou non et désireux de se détendre. Tous ceux qui ont envie de renouer avec les livres dont nous étions les héros lorsque nous étions plus jeunes. Enfants et adultes qui veulent redécouvrir activement l’histoire de Blanche-Neige. Même si l’histoire ne change pas !

Un jeu à game over ! Snow White VN dispose d’un arbre de choix assez punitif, pourquoi ?

Ce serait trop facile s’il n’y avait pas de game over ! Nous avions la volonté de corser les choses – mais sans trop frustrer les joueurs, en les forçant à retourner au début du jeu. La version actuelle du gameplay offre un équilibre entre les différents game over et les sauvegardes avant les choix principaux. Le joueur peut perdre plusieurs fois mais il ira au bout du conte, quoi qu’il arrive.

Si c’était à refaire : IA art ou pas ?

Objectivement, non ! J’aime tout faire moi-même. En tant qu’illustratrice, j’aurais l’impression de renier ce que je suis. Par contre, peut-être, je m’en servirais sur les décors moyennant de les retoucher. Il est certain que je gagnerais du temps en collaborant avec une IA sur les backgrounds ; sur les personnages en revanche, j’aime trop les dessiner pour les confier à une IA. En résumé : pas question de tout laisser à une IA. 

Un prochain jeu dans le viseur ?

Oui, un jeu vidéo de plateforme avec Unity cette fois ! En pixel art. Juste un projet à l’heure actuelle, animé d’une vraie envie. Affaire à suivre😉

Je vous souhaite bonne chance et bonne inspiration pour la suite alors ! Merci Marie-Aure pour cette interview !


*Quelques liens pour aller plus loin :

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Build Sims 4 : Saisei Q Museum

3ème construction* en jeu vidéo avec un aléatoire sur chaque aspect de la réalisation ! Cette création de musée est un premier build en bâtiment recevant du public : voici le terrain « Saisei Q Museum » réalisé lors du défi collectif « Louloutte Challenge » dans Les Sims 4 !

Une construction, qui, comme la précédente, est rendue possible grâce à l’interface en mode construction du jeu vidéo développé par Maxis : The Sims 4 et grâce à l’aléatoire algorithmique créé pour l’occasion : le Sims Randomizer ! Contraintes de forme : toute la construction s’inscrit dans la lettre Q. Sans escalier ni fenêtre qui pourrait dépasser de la forme vue de dessus. Et ne doit comporter que 5 pièces.


Saisei Q Museum | Vues extérieures de la construction :

Vue en 360° du musée « Saisei Q Museum » construit dans le jeu vidéo Les Sims 4

Ce build de l’été 2021 marque aussi l’arrivée (ou le retour) des étangs dans le mode construction des Sims 4 et j’en ai profité pour insérer quelques petites zones humides – comme par exemple ici :


Anecdote de game play :

Passez la nuit au musée – surprise au petit matin : les plantes auront poussé ! Et il s’agit de plantes chères. Personnellement, c’est mon joker quand l’un de mes foyers a besoin de simsflouz 😀 Ou de progresser dans les aspirations botaniste et collectionneur. Des tables d’échecs sont à proximité, favorisant l’humeur « concentrée » si propice au développement de la compétence jardinage.

En plus des chevalets, j’ai ajouté des livres sur la peinture et des tablettes pour dessiner en numérique : les PNJ ont tendance à ce concentrer sur les chevalets de bois et non sur les tablettes graphiques donc vos PJ Sims auront toute la latitude nécessaire pour progresser dans la compétence peinture 😉

Quant à la statue « Astro-lapin, au delà de l’infini », elle inspire confiance – et le miroir étoilé juste derrière permet aussitôt de s’entraîner au discours ou aux techniques de drague ^o^

Ouvrages sur les trois niveaux de compétence : ski, escalade, snowboard, fuséologie, peinture, jardinage, pêche.


Saisei Q Museum | organisation spatiale :

Ce musée sur trois étages reste mon plus grand bâtiment construit dans TS4 à ce jour !

build Les Sims 4 : Saisei Q Museum | sous-sol
build Les Sims 4 : Saisei Q Museum | sous-sol
build Les Sims 4 : Saisei Q Museum | rdc
build Les Sims 4 : Saisei Q Museum | rdc
build Les Sims 4 : Saisei Q Museum | étage supérieur
build Les Sims 4 : Saisei Q Museum | étage supérieur

Brief pour ce défi en lot public :

– Map choisie : New Crest, un monde du jeu de base
– Terrain : Prairies du Centre-Ville | dimensions : 40×30
– Forme bâtiment : Q
– Budget : 331 819 § (hors prix du terrain)
– Nombre de pièces : 5
– Couleur par pièce: rose, orange, gris, violet (mauve), blanc
– Durée de build : entre 26 et 30 heures environ, tests in game inclus, sur deux versions différentes du build.


Saisei Q Museum | Vues intérieures – thèmes d’expositions et ameublement des trois étages :


Caractéristiques du Saisei Q Museum :

– Sims 4 : jeu de base + Îles Paradisiaques + Écologie + Chiens & Chats + Tricot de Pro + Escapade Enneigée. S’y ajoute le contenu gratuit Fêtes de Fin d’année. Pas de contenu personnalisé (noCC) ni de contenu promotionnel exclusif !
– Type de terrain : Musée
– Titre : Saisei Q Museum
– Date de partage : 28/08/2021 *
– Dimensions : 40 x 30
– Prix : 331 819 §
– Mots-clés / hashtags : #LouloutteChallenge #Challenge #Komori44 #SaiseiSims #buildchallenge
– Poids : 331 ko
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

Terrain meublé et testé en jeu, avec plusieurs Sims et dans différentes parties.

Sims au musée : un groupe de Sims admirant une œuvre, au Saisei Q Museum, un build de SaiseiSims

Kômori a de son côté réalisé le Sun « Q » Museum, visible et téléchargeable dans sa galerie komori44 sur Origin | EA app !

* Ce musée est en fait le 1er build que nous avons partagé dans la galerie. Les dates avec les précédents builds déjà postés ici diffèrent donc sensiblement entre le moment de la construction et le moment de publication dans la galerie des Sims 4.


Le défi reste d’actualité et d’autres créations suivront dans les prochains mois. D’ici-là, voici un mémo des publications !

Le défi de construction :

Nos créations :

Liste de nos builds lors du Louloutte Challenge :

  • L Sapphire Shores – construction d’une résidence en L
  • M Sapphire Shores – construction d’une résidence en M
  • Q Museum – construction d’un musée en Q : le Sun « Q » Museum pour Kômori et le Saisei Q Museum pour moi
  • B Conservatory – construction en B d’un conservatoire de musique, des arts dramatiques et picturaux
  • K Vet Klinik – une clinique vétérinaire en K

Bon Simming !

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Build Sims 4 : L Sapphire Shores

2ème construction en jeu vidéo pour s’amuser avec un aléatoire sur chaque aspect de la réalisation ! Cette création est une variante de mon premier build en défi collectif : voici le terrain « L Sapphires Shores » réalisé lors du « Louloutte Challenge » dans Les Sims 4 !

Une construction, qui, comme la précédente, est rendue possible grâce à l’interface en mode construction du jeu vidéo développé par Maxis : The Sims 4 et grâce à l’aléatoire algorithmique créé pour l’occasion : le Sims Randomizer ! Contraintes de forme : toute la construction s’inscrit dans la lettre L. Sans escalier ni fenêtre qui pourrait dépasser de la forme !


L Sapphire Shores | Vues extérieures de la construction :

… Où le lot “Sapphire Shores” correspond une nouvelle fois au terrain « Rivages de Saphir » dans la version francophone du jeu vidéo The Sims 4 comme présenté en insert ^-^

Pour les aperçus écrans, j’ai choisi de prendre des axes de caméra qui correspondent à la vue en jeu, en plongée donc. Et comme sur mes premières créations en jeu de base, ce terrain bénéficie d’une végétation importante, sans être bloquante pour la circulation des Sims… A tel point que les Sims humains comme animaux nagent au milieu du décor XD

Brief pour ce défi en lot résidentiel :

– Map choisie : Sulani, un monde de l’EP Îles Paradisiaques
– Terrain : Rivages de Saphir | dimensions : 50×50
– Forme maison : L
– Budget : 75 148 § (hors prix du terrain)
– Foyer : 1 Sim (possibilité de lit double)
– Nombre de pièces : 17
– Couleur par pièce: rouge, blanc x2, noir, bleu x2, vert x2, violet (ou mauve), brun (ou marron / noisette) x3, orange, jaune x2, beige x2
– Durée de build : +4 heures, c’est sûr car j’ai tenté à plusieurs reprises de construire en diagonale du terrain, sans succès.


L Sapphire Shores | Vues intérieures – ameublement et organisation spatiale :

– Avec 17 pièces colorées, à raison d’une fonction par pièce ! Le fil à linge appartient bien au pack Îles Paradisiaques (pas Jour de Lessive) et, pour les joueurs et joueuses qui disposent du pack Saisons, j’ai choisi de couvrir le balcon à l’étage ^.~

Les petits « Yarny », tricotés ici, sont un clin d’œil au jeu de coopération « Unravel Two » joué dans la même période, en multijoueurs / coop’ donc ! Ces deux jeux vidéo, « Les Sims 4 » et « Unravel Two », sont édités par EA qui joue les prolongations avec un cross over – les petites peluches de laine.

Caractéristiques du L Sapphire Shores :

– Sims 4 : jeu de base + Îles Paradisiaques + Écologie + Chiens & Chats + Tricot de Pro + Escapade Enneigée. S’y ajoute le contenu gratuit Fêtes de Fin d’année. Pas de contenu personnalisé (noCC) ni de contenu promotionnel exclusif !
– Type de terrain : Résidentiel
– Titre : L Sapphire Shores
– Date de partage : 13/02/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 75 148 §
– Mots-clés / hashtags : #LouloutteChallenge #Challenge #Komori44 #SaiseiSims #buildchallenge
– Poids : 222 Ko
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

Terrain meublé et testé en jeu, avec une Sim et un gros chien, puis avec deux autres Sims ainsi que le comité d’accueil.

Pourquoi une « variante de build » ? Quand je construisais la résidence en M, ma partenaire de build, Kômori, travaillait sur une résidence en L. C’était la première fois qu’on se lançait le défi et nous n’avions pas tiré au sort la même lettre ! Les contraintes n’étant pas les mêmes, j’ai a posteriori décidé de relever aussi ce défi du L. Le nombre de pièces, conséquent, offre l’avantage de pouvoir créer des pièces par humeur – concentrée > logique type échecs et jardinage ; inspirée > cuisine, mixologie, tricot ; énergisée > sport… etc. J’ai surtout adoré m’occuper du décor avec les roches volcaniques et la végétation à disposition !


Ce L Sapphire Shores – ce deuxième lot résidentiel – est donc presque aussi ancien que la précédente construction – le M Sapphire Shores. ^.~ Et comme pour le précédent lot, sur Origin / EA app, ni Kômori ni moi n’avons d’abord souhaité partager ce premier build du Louloutte Challenge. Je me suis finalement décidé à le faire début 2022 dans la galerie des Sims 4 et sur Yrial, seulement début 2023 !

Le défi reste d’actualité et d’autres créations suivront dans les prochains mois. D’ici-là, voici un mémo des publications !

Le défi de construction :

Nos créations :

Liste de nos builds lors du Louloutte Challenge :

  • L Sapphire Shores – construction d’une résidence en L
  • M Sapphire Shores – construction d’une résidence en M
  • Q Museum – construction d’un musée en Q : le Sun « Q » Museum pour Kômori et le Saisei Q Museum pour moi
  • B Conservatory – construction en B d’un conservatoire de musique, des arts dramatiques et picturaux
  • K Vet Klinik – une clinique vétérinaire en K

Bon Simming !

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Influencer le climat en jeu vidéo ?

Puisque ces dernières années, la presse généraliste se décide à parler du dérèglement climatique, voyons un peu ce que propose, dans un autre domaine, les développeurs de jeux vidéo. Car oui, ces créateurs sont influencés par les préoccupations de leur époque ! Et le jeu reste une bonne façon de transmettre, faire réfléchir autant que de divertir.


Si j’évoquais ce sujet dans l’illustration de bonne année 2023 – où j’avais insidieusement teinté l’eau de couleurs étranges, parfois inspirées de ce que j’observe au bassin de l’Erdre – je ne nourris pas la prétention de partager une liste exhaustive ici. Je reste concentrée sur les jeux auxquels j’ai joué ou que j’ai vu joués par mon entourage.

… Donc !

1. Jeux vidéo où le joueur dispose de gameplay pour orienter le changement climatique :

Grande rejouabilité – ces deux jeux peuvent se rejouer autant de fois souhaitées. Vos choix rendent vos partie uniques même si certaines mécaniques sont à privilégier. Et vous avez une influence sur le climat, positive comme négative, selon l’objectif que vous vous êtes fixés en termes de réussites.

Civilisation VI de Firaxis Games, porte sur le développement conjoint de votre territoire avec celui de vos voisins : dès que vous entrez dans l’ère de l’industrialisation avec rejets de gaz à effet de serre, les océans se dilatent, le niveau de l’eau monte… Pour tout le monde ! Autrement dit : le territoire des différents peuplent diminuent en l’absence de barrières anti-inondations (ou de polders pour la civilisation hollandaise). Et une fois que c’est fait, pas de retour en arrière possible, même à l’ère de l’information. La seule réaction possible est de faire amende honorable en s’engageant dans la voie de la décarbonation de son énergie. J’ignore si le réalisme pousse au point de faire fondre les calottes glaciaires et de noter le dégazage des océans en dioxyde de carbone, ou même, en termes de migrations climatiques et de concentration de population. 

Plus optimiste, Écologie de Maxis offre invariablement une note d’espoir car vos actions influencent réellement sur les changements observables dans la ville portuaire d’Evergreen Harbor. Vos choix en tant que joueur portent sur la qualité de l’air, la végétation alentour et le résultat se voit bien dans la ville industrielle progressivement revalorisée, végétalisée et colorée. À tout moment, vous pouvez améliorer ou détériorer l’environnement – ce à quoi vos personnages réagissent de manière autonome. Les non-choix aboutissement eux aussi invariablement à un choix puisque le reste de la communauté continue de voter*, que vous y participiez ou non. Ce que j’apprécie beaucoup, c’est que ces orientations se font collectivement : il faut convaincre les autres habitants et souvent le vote de votre foyer entre en tension avec celui des autres. Le résultat en vaut la peine, la ville et sa forêt s’animent sensiblement ! Certes Écologie se concentre sur la carte d’Evergreen Harbor – ce pack ne s’attaque pas directement au changement global de toutes les maps bien qu’il fournisse un gameplay adaptable et jouable sur tous les mondes du jeu.

Dans Saisons de Maxis, vos choix portent sur la météo* et influencent les précipitations comme l’ensoleillement, les températures excessivement chaudes ou froides, les intempéries types orages ou tempêtes de neige. Pour toutes les maps dont vous disposez. L’effet est surtout observable sur les cultures (plantes et arbustes), sur les comportements des PJ et PNJ ainsi que sur leur décès.

Dans ces deux extensions, Écologie comme Saisons, la caractéristique principale des Sims réside dans le maintien de jauges de besoins, la relation aux autres et les ressources financières. C’est vous qui décidez à quel moment la partie se termine, puisqu’il s’agit d’un jeu de simulation de vie.

*Cet élément de gameplay est paramétrable, vous pouvez le désactiver.

2. Jeux vidéo où le joueur n’influe pas sur le climat mais où a minima, il doit s’y adapter pour survivre :

Ces deux licences sont des jeux de gestion dans un monde postapocalyptique et où vos choix influencent le déroulement de la partie comme sa finalité. Nous n’avez aucune influence sur le dérèglement climatique, vous devez vous y adapter.

The Wandering Village demande une organisation collective – et dans l’idéal bienveillante – pour collaborer avec la créature qui porte voire supporte votre village sur son dos. Un village que vous démarrez de zéro et d’abord un lieu d’accueil aux survivants que vous croisez en chemin, si vous décidez de le secourir. Selon les environnements traversés par la créature Onbu, les ressources varient et peuvent se tarir : en parallèles de spores toxiques, les différents climats traversés sont parfois propices parfois délétères. En tant que joueur, vous tâchez d’anticiper ces aléas, gérez les habitants en groupe comme en individuel… Mais pas la créature directement – un gestionnaire de ses besoins vous aide à la maintenir en santé et vous permet d’instaurer la confiance avec elle. Ensuite émerge une collaboration profitable entre les habitants et Onbu. Car oui, le bien-être d’Onbu et les interactions avec elle influencent la disponibilité des ressources comme le bien-être des habitants. Onbu est-elle une métaphore de la Nature ?

Frost Punk est un jeu de gestion orienté survie dans un milieu particulièrement hostile, entre choix moraux et choix de ressources, aussi bien matérielles qu’humaines, pour subvenir au besoin de votre groupe de survivants. Et dans la mesure du possible, développer une nouvelle cité adaptée à la période glaciaire. La notion de société est déjà établie puisque les PNJ viennent de la ville mais l’adaptation au changement requiert des choix politiques particulièrement âpres. Bien que vous ne contrôliez que le leader du groupe, vous prenez en compte deux jauges pour votre population : espoir et… Mécontentement – qui selon le niveau atteint, aboutissent à un game over. Plusieurs scénarii s’ajoutent au jeu de base et viennent étayer vos décisions, qu’il s’agissent de production minière ou de sauvetage de survivants, d’amélioration de chaleur pour les logements ou le sacrifice de travailleurs. Assez sombre psychologiquement.

3. Jeux vidéo à thématique sous-jacente – Délivrer la nature du mal (de la pollution) :

Contrairement aux autres licences citées, ces deux derniers jeux sont de type action – aventure en solitaire et vos choix n’influencent pas le déroulement de la partie. Ils ont peut-être mal vieilli mais ont l’avantage de l’optimisme, avec un résultat visuel et sonore merveilleux après chaque « nettoyage de pollution ».


Merci à Guigw, Kômori et Cheloux pour leur aide sur les différents gameplays !

Quelques sources en complément, avec des articles :
• Expliquant la pollution engendrée par le cloud gaming sur ConsoFutur;
• Citant des jeux susceptibles de sensibiliser aux changements climatiques sur Pixel Le Monde et sur Geekologie / Daily Geek Show ;
EDIT Mars 2023 : article très récent cette fois sur la même thématique : De « SimCity » à « Terra Nil », les jeux vidéo questionnent notre rapport à l’écologie que je trouve très bien !

En l’occurrence, sur cette thématique, on ressent surtout l’inquiétude des créateurs de jeux vidéo. Normal, ce sont des êtres humains. Après le jeu, place à la vraie vie ?

Justement ce mois-ci, en avril, se tient la journée de la Terre. Il y a quelques années, j’avais réalisé un speed paint pour cette illustration « Earth Day Journée de la Terre » une illustration où les palmiers avaient disparus au profit d’éoliennes – et un speed paint d’ailleurs diffusé en convention la même année. À défaut d’améliorer concrètement et globalement notre environnement, cette journée a le mérite d’attirer l’attention sur ce qui se passe. Pour le reste, au quotidien, c’est au niveau individuel et au niveau de plus petites communautés. Mais je doute parfois de son utilité, comme dans cette simple illustration de l’année précédente.

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Build Sims 4 : M Sapphire Shores

Construction en jeu vidéo pour s’amuser avec un aléatoire sur chaque aspect de la réalisation ! Cette création est aussi mon premier build en défi collectif : voici le terrain « M Sapphires Shores » réalisé lors du « Louloutte Challenge » dans Les Sims 4 !

Une construction rendue possible grâce à l’interface en mode construction du jeu vidéo développé par Maxis : The Sims 4 et grâce à l’aléatoire algorithmique créé pour l’occasion : le Sims Randomizer ! Contraintes de forme : toute la construction s’inscrit dans la lettre M.


M Sapphire Shores | Vues extérieures de la construction :

… Le lot “Sapphire Shores” correspond au terrain « Rivages de Saphir » dans la version francophone du jeu vidéo The Sims 4.

Brief pour ce défi en lot résidentiel :

– Map choisie : Sulani, un monde de l’EP Îles Paradisiaques
– Terrain : Rivages de Saphir | dimensions : 50×50
– Forme maison : M
– Budget : 50 558 § (hors prix du terrain)
– Foyer : 1 Sim (possibilité de lit double)
– Nombre de pièces : 6
– Couleur par pièce: Beige, Blanc, Rose, Jaune, Orange, Beige
– Durée de build : 4 heures.


M Sapphire Shores | Vues intérieures – ameublement et organisation spatiale :

Pour les aperçus écrans, j’ai choisi de prendre des axes de caméra qui correspondent à la vue en jeu, en plongée donc. Et comme sur mes premières créations en jeu de base, ce terrain bénéficie d’une végétation importante, sans être bloquante pour la circulation des Sims.

Caractéristiques du M Sapphire Shores :

– Sims 4 : jeu de base + Îles Paradisiaques + Écologie + Chiens & Chats + Tricot de Pro + Escapade Enneigée. Ne s’y ajoute pas le contenu gratuit Fêtes de Fin d’année. Et pas de contenu personnalisé (noCC) ni de contenu promotionnel exclusif !
– Type de terrain : Résidentiel
– Titre : M Sapphire Shores
– Date de partage : 12/02/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 50 558 §
– Mots-clés / hashtags : #LouloutteChallenge #Challenge #Komori44 #SaiseiSims, (#Beige#White#Pink#Yellow#Chesnut) #buildchallenge
– Poids : 163 Ko
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

Terrain meublé et testé en jeu, avec une Sim et deux animaux : chat et raton-laveur. Explication : l’héroïne pour ce test, Kimi Takeuchi est originaire d’Hokkaido (île au nord du Japon et aux hivers rigoureux) et vient ici en congé sabbatique, dans la maison sur pilotis de sa tante, vétérinaire à Okinawa (région du Japon au climat tropical). D’où le mélange d’activités étranges dans cette maison, entre tricot et machine vétérinaire… Auxquels s’ajoutent les diverses activités balnéaires de la famille, comme un chevalet de peinture, une guitare classique, un jeux d’échecs et même une cuisine équipée alors que la pêche et un grill extérieur pourraient suffire. Durant son congé, Kimi peut profiter de la maison en échange de garder le chat de sa tante. Un chat qui, bien qu’il soit sur son territoire, cohabite difficilement avec le compagnon de Kimi – un raton-laveur adopté lors d’un précédent voyage au Canada.


Bien que je le partage maintenant, ce lot date de l’été 2021 et reste une de mes premières créations. Un peu d’indulgence, donc ^.~ Sur Origin / EA app, ni Kômori ni moi n’avons d’abord souhaité partager ce premier build du Louloutte Challenge, pensant qu’il n’amuserait que nous ! ^^° Je me suis finalement décidé à le faire début 2022 dans la galerie des Sims 4 et sur Yrial, seulement début 2023 ! Car après tout, cet exercice reste jouable et les pontons (les pattes du M) offrent encore de belles possibilités d’agrandissements pour cette maison sur pilotis ^_^

Le défi reste d’actualité et d’autres créations suivront dans les prochains mois. D’ici-là, voici un mémo des publications !

Le défi de construction :

Nos créations :

Liste de nos builds lors du Louloutte Challenge :

  • L Sapphire Shores – construction d’une résidence en L
  • M Sapphire Shores – construction d’une résidence en M
  • Q Museum – construction d’un musée en Q : le Sun « Q » Museum pour Kômori et le Saisei Q Museum pour moi
  • B Conservatory – construction en B d’un conservatoire de musique, des arts dramatiques et picturaux
  • K Vet Klinik – une clinique vétérinaire en K

Bon Simming !

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Build Sims 4 : Louloutte Challenge

Grâce à l’interface du jeu vidéo Les Sims 4, il est possible d’imaginer et de construire des terrains bâtis et paysagés : lot résidentiel (maison individuelle), espace communautaire (café, bibliothèque, salle de sport, parc, etc.). Les Simmers le savent : une fois le jeu vidéo démarré, le joueur passe en « mode construction » ou « build by » !

Il était une fois pendant le confinement*… Une chauve-souris s’éveille au crépuscule et me propose un défi de construction ! C’est un soir d’été 2021. J’ai rejoint depuis peu la communauté des Simmers, les joueurs de Sims. Et nous voilà parties à imaginer des builds, jouables évidemment et élaborés suivant des paramètres complètement aléatoires.

carnet de croquis sur la construction de la clinique vétérinaire en K dans le jeu vidéo Les Sims 4
carnet de croquis pour la K Vet Klinik : roughs 2D et build 3D final dans Les Sims 4 | SaiseiSims sur Origin EA app

En l’occurrence, pour ce « Louloutte Challenge », il s’agit de rendre aléatoire les éléments suivants :

  • Forme du bâtiment – pour le moment, une lettre de l’alphabet occidental,
  • Nombre de pièces,
  • Couleurs des pièces,
  • Budget total – dont on tâche de s’approcher le plus possible,
  • Type de bâtiment – une résidence se conçoit différemment d’un édifice recevant du public comme un musée ou un parc, par exemple.

Parfois aussi, nous avons posé une limite de temps ! Quant aux éventuelles extensions (packs d’extensions, packs de jeu, kits d’objets) : elles sont circonscrites à ce que nous avons en commun.


In fine, la forme du bâtiment doit être parfaitement identifiable vue de dessus – aucun élément ne doit dépasser des contours de la lettre ! À titre d’exemple, si un escalier est placé pour accéder au bâtiment, il ne doit pas dépasser en dehors de la forme générale. Ci-après, quelques aperçus des builds créés, le plus souvent à leur début de construction :

Aperçu en jeu, en mode construction et en mode vie, des builds nés du Louloutte Challenge dans TS4.

Ces constructions sont donc rendues possibles grâce à l’interface en mode construction du jeu vidéo développé par Maxis : The Sims 4 et grâce à l’aléatoire algorithmique créé pour l’occasion par Guigw : le Sims Randomizer !

interface en ligne du Sims Randomizer, un algo créé par Guigw, pour le défi de construction "Louloutte Challenge" dans les Sims 4 avec Saisei et Kômori !
interface du Sims Randomizer, algorithme de Guigw qui génère un aléatoire sur les paramètres du Louloutte Challenge

J’apprécie vraiment de pouvoir imaginer, créer et tester en jeu la jouabilité de nos créations. Le défi à deux ou plus, réalisé en temps réel, permet une émulation, le plaisir de partager et de découvrir la création d’autrui sur le même thème. Le processus en live entretient la motivation et souvent, on y partage des astuces en direct. Néanmoins, je ne recommande pas d’enchaîner les défis car les limites imposées apportent autant leur lot d’amusement que de frustrations.


*Ou devrais-je dire : lors des différentes modalités de confinement en 2021 et 2022 ! Quoi qu’il en soit, cette collaboration à distance fait partie des bons moments ! Et la chauve-souris, bien sûr : c’est Kômori ^o^


Le défi reste d’actualité et je vous partagerai quelques-unes des créations dans les prochains mois. D’ici-là, quelques liens pour prendre de l’avance sur les prochaines publications !

Le défi de construction :

Nos créations :

Liste de nos builds lors du Louloutte Challenge :

  • L Sapphire Shores – construction d’une résidence en L
  • M Sapphire Shores – construction d’une résidence en M
  • Q Museum – construction d’un musée en Q : le Sun « Q » Museum pour Kômori et le Saisei Q Museum pour moi
  • B Conservatory – construction en B d’un conservatoire de musique, des arts dramatiques et picturaux
  • K Vet Klinik – une clinique vétérinaire en K

Bon Simming !

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Illustration de bonne année

Dessin pour la nouvelle année, accompagné de mes meilleurs vœux pour 2023.

Suite de l’illustration enneigée pour les fêtes de fin d’année, voici l’ondée qui marque les fêtes de début d’année ! La carte enneigée 2022 à la Saint Sylvestre devient une carte où le cristal roche pourrait s’apparenter à un iceberg émergé : la glace et la neige ont fondu, place à la pluie et à l’eau liquide !

Bonne Année ! Carte de vœux illustrée par Saisei
Carte de vœux « Bonne année » pour janvier 2023

J’ai volontairement haussé l’horizon avec la vague mousseuse en arrière-plan, pour signifier la montée du niveau de l’eau. La roche est moins visible également dans les remous troubles tandis que certains cristaux apparaissent fendillés par l’érosion. Moins de rose orangé pour cette version et plus de bleu gris, la carte ressort finalement plus froide.


Memo de gameplay sur les Sims 4 – puisque la roche cristalline s’en inspire directement : autant les collectibles accessibles au marteau à bois sont disponibles dès le jeu de base, autant la météo n’existe qu’avec le pack Saison. Et, même si les flaques d’eau sont présentes dans le jeu, aucun de mes Sims n’a été victime d’une inondation. Donc dans cette illustration, il s’agit de pure spéculation ^__^

Si vous souhaitez appréhender les changements climatiques de manière vidéoludique, je réfléchirai à une liste non exhaustive de jeux vidéo en rapport avec cette thématique ! A défaut de pouvoir faire mieux IRL qu’au présent.


Cette carte illustrative, Illustration de bonne année, est le pendant de Joyeux Noël et illustration de fêtes partagée en décembre 2022. En espérant que, localement, 2023 apporte d’avantages de précipitations que 2022.

Happy New Year ! Greetings Card illustrated by Saisei
« Happy New Year » Greetings Card during winter 2022-2023

EDIT de mars-avril : article « Influencer le climat en jeux vidéo ? » en ligne, sur l’appréhension de changements climatiques / météorologiques / environnementaux en jeux vidéo !

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Les Sims 4 sur console vs clavier-souris !

Ou une anecdote de test, pour le même jeu, sur ordi et sur console ^-^

Avec l’annonce de gratuité du jeu de base, Kômori et moi avons eu l’occasion de tester le quatrième opus des Sims sur console ! Kômori joue habituellement aux Sims sur Mac et moi sur PC. Au clavier et à la souris, donc. Ce test sur PS5 était aussi un prétexte pour se remettre à la manette et découvrir ensemble quelle expérience propose le jeu vidéo des Sims 4, en mode création de personnage, en mode vie comme en mode construction !

Côté graphisme, nous avons trouvé les couleurs plus réussies, les teintes s’accordent mieux ; comme si le jeu était passé au reshade(1) – et c’est sans doute grâce à la console en elle-même d’autant que côté contraste, le rendu se veut assez doux par rapport aux versions sur ordinateur, Mac comme PC. Côté sonore, sortir le son sur une barre dédiée était également très agréable. Les couleurs chaudes ressortaient mieux, l’ensemble se révélait plus lumineux et se parait de gris colorés réussis.

L’interface graphique s’avère étonnamment la même sur console et sur ordinateur. Or nous nous attendions à une modification substantielle de l’interface(2) ; sur console, l’expérience de navigation entre les menus et sous-menus rend l’expérience plus lente, moins spontanée qu’en desktop : à titre d’exemples, les changements d’aspiration, la manipulation de l’inventaire, ou l’impossibilité de déplacer la caméra dans la construction tandis que le catalogue du mode achat est ouvert. Évidemment, ceci reste un avis personnel ^.~

Côté jeu de base pur et dur, on retrouve les récents contenus qui dynamisent le jeu grâce à un aléatoire unique pour chaque partie – à savoir les histoires de quartier, le système des peurs et, dans une certaine mesure, les défis de scénario. Et la liaison opérée entre le compte sur Origin | EA app (EA) et PS (Sony) nous a permis de retrouver nos créations uploadées dans la galerie.

photographie - manette de Playstation 5 - pour Yrial in Sight lors du test de jeu vidéo Les Sims 4 sur console

En soi, le portage(3) offre peu de dépaysement entre les différents supports mais l’une comme l’autre nous sentons plus à l’aise au clavier – plus rapides car probablement plus habituées ^^ Notre préférence va toujours au binôme clavier + souris pour rentrer les codes (objets de construction, traits additionnels de personnage). Idem, la gestion des fichiers restent un atout majeur sur ordinateur, en ce qui concerne les fichiers de sauvegardes, de foyers, de pièces et de terrains (lots) !


(1) Reshade : programme qui, sur un ordinateur, permet de modifier le rendu graphique d’un autre programme, comme ici un jeu vidéo. Ainsi les couleurs, la luminosité ou l’obscurité, la teinte, la saturation, la profondeur de champ / mise au point et même les détails comme les reflets dans l’eau… Peuvent être modifiés à l’envi par un reshade.

(2) Interface sur console : Kômori précise que le premier opus des Sims, sur PlayStation 2, offrait déjà une interface similaire type « point & clic » à la console. Concernant les Sims 4, elle pense que d’avantages de raccourcis doivent être disponibles. En plus des fonctions attribuées en jeu aux boutons. Car, en dehors du défilement temporel et des actions de base (saisir, vendre…), nous avons finalement utilisé le joystick comme une souris d’ordinateur pour l’ouverture et la fermeture des différents menus et sous-menus.

(3) Portage en jeu vidéo : adapter le jeu de manière à ce qu’il fonctionne sur un nouveau support que celui pour lequel il a été développé en première intention. Fait de passer d’une plateforme, par exemple, un environnement Windows sur PC, à une autre plateforme et un autre environnement, comme une console PlayStation. Idem lorsque plusieurs générations de console s’enchaînent, comme passer d’une PS4 à une PS5 !


L’expérience sur console nous a donc paru nettement plus contemplative que celle sur ordinateur.

Kômori pense qu’elle ses réflexes de manette sont lointains et qu’elle apprécie définitivement la rapidité de la version ordinateur avec clavier et souris ^.~ Personnellement, je ne jouais qu’à la manette avant les Sims 4 et mes autres jeux du moment sont autant sur console que sur ordinateur. Donc concernant TS4 sur PlayStation, je m’attendais à, par exemple, des sous-menus contextuels circulaires directement inclus aux différents boutons, pour l’ouverture des besoins, des inventaires, des notifications, etc. Comme ceux disponibles pour les éléments d’interaction sociales et de dialogue. Mais il est vrai que les Sims 4 est un jeu complexe en termes de possibilités par rapport à, au hasard, un jeu de plateforme ! Un jeu de simulation de vie sur console, c’est un autre monde.

Parlant de mondes, retrouvez nos créations :
– La galerie de Kômori dans les Sims 4 : komori44 sur Origin | EA app
– Ma galerie dans les Sims 4 : SaiseiSims sur Origin | EA app

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Mariage dans les îles, sur la terre ferme

Une création liée à la partie la partie La Sirène de Sulani ^__^

Cérémonie Enchevêtrée, vue en galerie | The Sims 4 | SaiseiSims
Cérémonie Enchevêtrée, vue en galerie | The Sims 4 | SaiseiSims

Nouveau Build dans les Sims 4 !

Le terrain initialement résidentiel de « L’enchevêtrée » est décrit comme « résistant à la végétation vorace ». Je suis donc restée dans cette optique pour le titre et l’environnement du lieu de mariage « Cérémonie Enchevêtrée »! Cette construction s’est avérée nécessaire dans la partie La Sirène de Sulani, où je ne trouvais aucun lieu de mariage dans la galerie réalisé avec uniquement l’extension Îles Paradisiaques ou au maximum, avec des addons que je possède.

Lorsqu’il s’agit de Sulani, la carte des Îles Paradisiaques, les lieux de mariage que j’ai trouvés dans la galerie Origin | EA app sont invariablement construits sur une plage. Et d’un point de vue esthétique, la tentation est grande, je comprends très bien les builders ! Sauf qu’en termes de gameplay, c’est un calvaire à jouer : les invités préfèrent patauger et nager dans l’océan plutôt que participer aux festivités. Et les mariés passent leur temps à essuyer les flaques d’eau sur le ponton. D’où cette première construction d’un lieu de mariage, dans les îles certes, mais sur la terre ferme. Afin d’éviter toute tentation de baignade ^__^

Vue de face et de dos pour la salle des fêtes « Cérémonie Enchevêtrée », style architectural de Sulani, Îles Paradisiaques dans les Sims 4.

Historique pour la salle des fêtes :

Cette modeste salle des fêtes est élaborée sur le terrain de L’Enchevêtrée, le petit lot en 20×20 proche du centre-ville. L’édifice s’inscrit dans ma partie La Sirène de Sulani, et offre donc la même architecture colorée en rouge. Historiquement dans cette partie, il s’agit de la première salle commune où Pa’ati et Sorya se sont rencontrés, en participant au club d’échecs, avant la réaffectation de l’épave de l’amiral. La salle commune du centre-ville était alors aménagée par les locaux lors d’évènements sociaux comme un mariage, justement. D’où le côté populaire de l’endroit. Ici il s’agit du mariage pour plusieurs de mes foyers joués dans la partie, dont celui de Vaiana Vamedora.

Vue en jeu des festivités, au rdc pour la cérémonie puis à l’étage pour les festivités.


Caractéristiques du lieu « Cérémonie Enchevêtrée » :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Lieu de Mariage
– Titre : Cérémonie Enchevêtrée
– Date de partage : 30/07/2022
– Dimensions : 20 x 20
– Prix : 99 511 §
– Mots-clés / hashtags : The #20×20 #TangledFlat lot in #Sulani built and #playtested – this #covered #weddingbuild can be played with Seasons! The #wedding lot is an #onlyislandliving #weddingvenue 🙂 #SaiseiSims #nocc #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #arch #weddingdance #weddingbar #kitchen #piano #hifi #weddingparty
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la création, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


Le Gameplay pour la Cérémonie Enchevêtrée :

L’appellation récente « Lieu de Mariage » renvoie bien évidemment au pack éponyme « Mariage » aka « My Wedding Stories ». Mais je ne dispose pas de ce pack et vous n’en avez pas besoin pour jouer avec la « Cérémonie Enchevêtrée » !

Bien que j’aie joué sans le pack Mariage, donc, les quelques vidéos que j’ai vues du pack depuis sa sortie m’ont amenée à respecter certaines choses, comme l’allée centrale ou le tapis de danse. Ici, j’ai testé ce bâtiment en jeu sur trois mariages, juste avec le gameplay du jeu de base ; et à chaque fois pour des mariages avec objectifs – histoire d’être confrontée à différents cas de figure. Tout a bien fonctionné : couper la pièce montée ou confectionner un gâteau sur le pouce, boire au bar ou manger de la nourriture… Les invités ont toujours regardé la cérémonie – je préconise de « créer une bande » pour inciter vos invités à vous suivre sur les chaises autour de l’arche. Vous pouvez y recruter un traiteur, un mixologue et un pianiste ou charger votre foyer de tout faire !

La Cérémonie Enchevêtrée m’a toujours permis de remplir les objectifs pour un mariage de niveau or ^-^

Kômori s’est associée en fin de build pour ajouter des items qui influencent l’émotion (un truc qu’elle et moi utilisons facilement dans nos histoires) : vous retrouverez des éléments de décoration d’influence inspirante (utile pour la cuisine ou la musique par exemple), joueuse (pour la danse ou les blagues), ou enjôleuse (ça on connaît bien). Elle a plus d’expérience sur les objectifs de mariage avec plusieurs packs, contrairement à moi. Merci à Kômori <3


EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

Bon Simming !

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Entre chien et loup, Sims 4 et Fierté

Camille Nagai et son chien Ami ! Un foyer créé le 11 juin dernier, jour de festivité pour la Fierté dans plusieurs villes dont la mienne. Un duo à la fois inspiré des évènements actuels, de précédentes sessions de modèle vivant et du récent live du studio de jeu vidéo Maxis pour le pack de jeu Loups-Garous !

Foyer Nagai : Camille et son chien Ami

D’après SKdesu, le patronyme Nagai signifie « Bien longtemps, pour Toujours » ! Histoire de brouiller un peu les pistes, j’ai choisi Camille comme prénom neutre tandis que son compagnon à quatre pattes, Ami, est masculin en Français mais féminin en Japonais.

A présent que j’ai commencé à jouer avec ces nouveaux personnages, je les partage en galerie*. Alors c’est parti pour les présentations, autour d’un personnage non binaire et de son fidèle compagnon :

Camille Nagai et son chien Ami | Sims 4
Foyer Nagai, avec Camille et Ami | Sims 4 | mois de la Fierté

Le personnage de Camille Nagai m’a été en premier lieu inspiré par une vraie personne, croquée dans de précédentes sessions de modèle vivant. Pour anecdote, il s’agit des dessins « De coussins et d’épée » pour un modèle déjà présent dans la « Première session de modèle vivant depuis longtemps » !

Lors de la conception de personnage en jeu, j’ai été agréablement surprise de retrouver, grâce à l’EP Heure de Gloire, la même coiffure que le modèle ; bien qu’il m’ait fallu modifier les paramètres par défaut du jeu pour associer la coupe masculine sur un personnage féminin ! Ceci dit, c’est quelque chose que je pratique couramment dans les Sims 4 et ce, depuis que j’ai commencé à jouer l’an dernier… Et c’est certainement vrai pour tout Simmer ^.~

Camille Nagai et son chien Ami | Sims 4
Foyer Nagai, avec Camille et Ami | Sims 4 | mois de la Fierté

L’autre source d’inspiration vient du live de Maxis sur la sortie du pack de jeu Loups-Garous, lors du let’s play que j’avais visionné en direct la veille au soir. Évidemment, les personnages de Camille et Ami ne disposent d’aucun élément de Loups-Garous, puisque le foyer a été créé avant la sortie du game pack et que même aujourd’hui, je n’ai pas (encore) acheté le game pack en question. Mais la coupe courte, la chemise à carreau, le pantalon déchiré… rappellent, je trouve, l’esthétique de Loups-Garous – alors que ces éléments viennent de l’extension Écologie ^.~


Pour le moment, Camille et Ami évoluent dans une partie intitulée « Entre chien et loup » centrée sur le gameplay de l’éducation canine (compétence dressage dans Chiens & Chats) et de la notoriété (compétence jeu d’acteur et production de média, que je découvre avec un autre personnage, créé par Maxis cette fois pour Heure de Gloire). L’expression entre chien et loup s’apparente très bien à l’objectif de ma partie, où le crépuscule accompagne autant les sorties entre Camille l’humain.e et Ami l’animal, que les auditions et tournages de cinéma jouées dans l’autre foyer… Et peut-être, plus tard, de transformations inédites à la plein lune, qui sait ^o^

Le chien Ami sous différents angle | foyer Nagai | Sims 4
Foyer Nagai, avec Camille et Ami | Sims 4 | mois de la Fierté

J’en profite pour faire un aparté sur la compétence dressage : en comportementalisme félin comme canin, il est souvent dit que c’est l’humain qui s’éduque, qui apprend, qui évolue. Une réalité que le studio de développement a parfaitement rendue car c’est bien la compétence du Sim humain qui augmente lors des interactions avec l’animal ^.~ Bravo !


Caractéristiques du foyer Nagai :

– Sims 4 : jeu de base + Écologie, Heure de Gloire, Chiens & Chats
Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Camille Nagai
– Date de création : 11/06/2022 ; date de partage : 21/06/2022
– Taille du foyer : 2 Sims, 1 jeune adulte et un chien
– Budget : 40 388 §
– Mots-clés / hashtags : Cam is a #nonbinary Sim and wants to change the world by encouraging going green, in the company of the furry friend Ami. Camille masters the pet training skill among other things 😉 Sim created for the #pride #pridemonth #nonbinarypride who comes with #likes #competences #skills and career! Budget 40 388§ #limitedpacks #threepacks #only3packs #3packsonly : #ecolifestyle #getfamous #catsanddogs! #nonbinarysim #nonbianary #lgbtqia #lgbt #lgbtfriendly #nonbinaire
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


*Sur le fait de partager une création après avoir joué avec ! Je trouve que, dans la conception de personnages, les compétences que le joueur a développées pour son perso compte autant que les traits de personnalité et les goûts / dégoûts associés. Les compétences forgent le passé des persos et influent sur l’avenir qu’on va leur faire découvrir. Ou pas, si on change de direction. C’est surtout un bon coup de pouce envers les autres joueurs qui récupèrent le personnage ensuite, plutôt que démarrer de rien du tout… Surtout sans les traits additionnels comme Vessie d’Acier ou Antiseptique, qui s’obtiennent avec des récompenses de points d’aspiration. Certes, le procédé demande de passer un peu de temps avec les créations avant de les partager, c’est vrai ; mais je trouve ça vraiment plus sympa. Peut-être est-ce dû à mon expérience en jeu de rôle, qui relève de la même logique.


Je partage ce dernier foyer plus tard en cette fin juin sur Yrial mais après tout : la fierté, c’est toute l’année !

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