Centre de recherche avec l’Amiral Écologiste / Écologue

Un nouveau build central dans la partie La Sirène de Sulani. Une nouvelle construction dans le jeu vidéo des Sims 4 avec un centre « écologiste (1) » à l’épave de l’amiral. Une bibliothèque, un centre de recherche, un espace communautaire – avec juste le jeu de base associé à l’extension îles paradisiaques (la carte de Sulani) :

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue du terrain et de l’épave rénovée en centre de recherche

Historique du lieu pour l’amiral écologiste :

Un bel espace, longtemps laissé à l’abandon mais dont la population locale a, il y a quelques années, décidé de préserver activement la beauté naturelle* tout en s’appropriant l’originalité du lieu. Les écologistes / écologues (1) de Sulani se sont particulièrement investis dans cette démarche : ils ont organisé une levée de fond participatif, établi une politique de valorisation commune et mobilisé aussi bien des artisans qualifiés, des habitants volontaires que des élus locaux. Progressivement depuis, le terrain se transforme : sont conservées à l’identique les espèces végétales tandis que l’épave est restaurée sur le plan architectural (même si la coque générale est plus proche de la caravelle que de la pirogue ou du canoë) et fonctionnel pour la communauté.

Ainsi l’épave de l’amiral devient l’amiral écologiste : un centre de recherche pour les écologues / écologistes de l’île. Entre bibliothèque et laboratoire, on y étudie les prélèvements effectués dans l’océan, les plantes locales et y sont rédigés de demandes de subventions ainsi que des projets de politique écologique :

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue de l’espace bibliothèque et centre de recherche

Avec l’aide de tous, sont aménagés une salle commune (2) de bâbord à tribord sur un étage, une bibliothèque à la poupe et, à la proue, un centre de recherche pour les écologistes / écologues (1). Le terrain a également été raccordé à l’eau potable et à l’électricité, à défaut d’être auto-suffisant. Ce second lieu investi par les habitants constitue aussi une réponse collective au grignotage des investissements privés effectués plus au sud de Sulani.

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue de la salle commune, à l’étage

Toutefois, en dépit de toute cette bonne volonté, aujourd’hui le bateau prend l’eau, au sens propre du terme : des taches d’humidité apparaissent un peu partout – surtout à l’étage – tandis que la cale menace d’inondation : une étendue d’eau s’agrandit à vue d’œil et accueille une végétation aussi vorace que luxuriante. En surface, on y retrouve des plantes aériennes qui s’accommodent du puits de lumière à la proue et des nombreuses conduites d’aération ; en profondeur, le courant marin qui a autrefois guidé l’épave jusqu’à son lit actuel charrie des algues, des coraux et des éponges, en plus de quelques débris de roche volcanique. Les écologistes les plus bricoleurs et les artisans mobilisés sur le site ont plus d’une fois cherché à daller le sol de cette eau comme on le ferait d’une piscine ; mais quelques sournoises brèches se forment régulièrement, probablement en raison des secousses sismiques, inhérentes à l’activité volcanique de l’île.

L’amiral écologiste | build Sims 4 | la cale aménagée en sous-sol de détente

Par ailleurs, à l’époque des premiers travaux, l’épave de l’amiral n’avait pas été mise en cale sèche en vue des rénovations, car jugée trop fragile pour un éventuel déplacement… L’épave de l’Amiral va-t-elle définitivement sombrer ? Ou le bâtiment va-t-il s’ensabler suffisamment pour reposer sur une strate rocheuse et stable ?

En conséquence, voici les traits du terrain (jeu de base + îles paradisiaques uniquement) : Repère de scientifique, Lumière Naturelle, Activité Volcanique.

Qu’adviendra-t-il du lieu communautaire ? Comment le jouerez-vous ?


Caractéristiques de l’Amiral Écologiste :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Bibliothèque (+autres activités)
– Titre : L’amiral écologiste
– Date de partage : 21/03/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 178 723 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #library #onlyislandliving #skills #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


*La beauté naturelle : comme pour l’écoépave [ ecoWreckage ] et l’écoépave de saison [ seasonal ecoWreckage ] j’ai conservé à l’identique (ou presque) l’environnement imaginé par Maxis pour ce lot, dont je suis particulièrement fan !!!


(1) Écologiste versus Écologue : In Game, la profession à temps plein associée au gameplay des Îles Paradisiaques est celle d’écologiste – un terme qui serait plutôt à traduire ici par écologue. En effet, un écologiste milite pour l’écologie tandis qu’un écologue travaille dans l’écologie… Bien qu’on puisse tout à faire être à la fois écologue et écologiste, me direz-vous ^.~ Pour en revenir au jeu vidéo des Sims 4, le Sim qui embrasse la dite carrière est à la fois écologue et un peu écologiste auprès des autres personnages ^o^

IRL, je vous partage la fichier métier d’écologue avec Super Orientation ou Orientation pour Tous et + de détails avec Futura Planète et Actu Environnement !


(2) La salle commune de ce centre de recherche ou lieu communautaire, en jeu dans les Sims 4 : en semaine, la salle sert d’atelier pour l’initiation à la peinture et au bricolage pour ceux qui veulent aider au maintien du lieu ; le week-end laisse la place à la musique et à la danse, ainsi qu’aux parties d’échecs et aux jeux de cartes. Un espace de restauration a également été ajouté. Et, en souvenir, une maquette de l’épave, telle qu’elle a été authentifiée, trône au centre, paysagée en miniature de sable et de plantes locales.

Sur ce, voici le lien pour ce centre de recherche / bibliothèque L’amiral écologiste sur Origin | EA app, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !



EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

Bon Simming !

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Des ennuis pour ne pas s’ennuyer ?

Ok. Il y a une forme d’oxymore dans le titre. Pourtant je crois que l’association de mots contradictoires possédant la même racine reste relativement claire : si des ennuis (des complications, des défis) arrivent à votre personnage, vous risquez moins de vous ennuyer en jeu !

Dit comme ça, ça paraît évident. Nos jeux d’enfants mimaient déjà moult péripéties imaginaires, aussi fantastiques que fantaisistes. En grandissant, les péripéties s’apparentent plus souvent à des contraintes beaucoup moins captivantes et des problèmes souvent peu attrayants. Donc finalement, des ennuis. Moins drôles. Ennuyeux. Voire ennuyants. En a-t-on la même perception en jeu ?


De l’art de créer des ennuis… Ou justement, des péripéties

C’est l’un des ressorts de tout film, toute bande-dessiné, tout roman. Et c’est aussi le but du Jeu de Rôle qui improvise souvent des évènements perturbateurs en alternant des phases d’exploration, de coopération, de réflexion et de combats ! Et si je parle aussi peu des parties de JdR auxquelles je participe, comme de l’actualité (le background) de mes personnages lorsque je les présente ici, rien ne serait aussi palpitant sans l’ingéniosité du Maître de Jeu. Brave MJ qui imagine ou restitue un paradigme (l’univers et ses règles), invente des énigmes à résoudre et tend des guets-apens. Il s’adapte aux joueurs et improvise en fonction d’eux. Un MJ porte, supporte, encourage et guide ses participants ; il les amène à incarner leur Personnage Joueur (leur PJ) et endosse souvent lui-même quelques rôles de PNJ (Personnages Non Joueurs). Le Maître de Jeu reste… Un joueur avant tout !

Bref. Si vous êtes joueur de Sims, quel que soit l’opus, vous devenez, de facto, Maître de Jeu. Vos joueurs sont vos Sims du foyer actif ; vos PNJ, les autres Sims (voisins de quartier, du même monde ou d’ailleurs). Donc d’un certain point de vue, vous êtes entourés d’IA (oui, l’appellation est un peu surestimée mais les Sims ont, je trouve, une forme très approchante par leur autonomie, leurs émotions et la fluctuation de leurs réactions aléatoires). Le gameplay proposé par le studio de développement vous aide à développer une histoire, à vivre des péripéties mais ne fait pas tout puisque vous restez l’essentiel ressort du déroulement du jeu. D’ailleurs, en joueuse de Sims 4, il m’est arrivée d’être en panne d’inspiration (pour différentes raisons).

Des solutions vidéoludiques initiées pour les Sims 4

De mon point de vue, tout porte à croire que Maxis (et / ou EA) se soucie sérieusement de l’ennui des Simmers. Sans mauvais jeu de mots ^.~ En moins de six mois, je note déjà trois ajouts notables autour de la même préoccupation :

  • Les Défis de Scénario initiés au dernier trimestre 2021, accessibles depuis l’interface de jeu des Sims 4, qui proposent des idées en situation de départ et d’arrivée, des objectifs à atteindre via la (re)découverte de certains éléments de gameplay ;
  • La nouvelle playlist officielle « Ways to Play The Sims 4 » lancée dans la foulée, début décembre 2021, sur le compte YT The Sims, qui mettent en avant certaines pratiques de Simmers* ;
  • Les Histoires de Quartier poussées en livraison Les Sims express au premier trimestre 2022, liées aux aspirations déjà disponibles l’an dernier, et qui nourrissent l’impression de vie et de nouveauté, cette fois-ci indépendamment du joueur (même si les possibilités de changement sont paramétrables).

Cette dernière innovation, les fameuses histoires de quartier, s’apparentent un peu à l’aléatoire du jet de dés en jeu de rôle. Cette mécanique renforce aussi l’aléatoire déjà présent dans le comportement des PNJ (les autres Sims en dehors du foyer). Chez les Sims, le jeu de dés est caché mais il existe ^.~


*J’ai aperçu récemment quelques vidéos francophones où le thème de l’ennui dans les Sims 4 est spécifiquement abordé. Les conseils donnés m’ont l’air tout à fait appropriés et finalement, se rapprochent du Jeu de Rôle. Pas évident si on n’en a jamais fait auparavant, surtout qu’en partie de JdR, vous participez à plusieurs, vous êtes présents physiquement (ou à défaut en ligne) et les surprises surgissent d’elles-mêmes au fil des interactions humaines ; tandis qu’en partie de jeu vidéo, dans sa forme actuelle tout du moins, le joueur MJ se retrouve un tantinet seul. Les mises à jour mentionnées plus haut ainsi que la promotion de contenu d’autres joueurs contribueront certainement à améliorer l’expérience ludique. Tout du moins, je l’espère ^__^

Hâte de lire des retours sur le sujet lorsque la communauté en parlera !

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Saisei Sapphire Gazebo

Mana aka « Lava-Man » un personnage de Maxis, nageant vers le Sapphire Gazebo | Sims 4

Probablement mon premier build dans Sulani en 2021 ! Voici la construction complète, issu de la partie La Sirène de Sulani, dans le jeu vidéo des Sims 4, vue en jeu, avec une plage – bar sur le terrain des Rivages de Saphir. Ici aussi, j’ai simplement utilisée le jeu de base associé à l’extension îles paradisiaques (la carte de Sulani) :

Historique du Kiosque de Saphir :

Les premières constructions étaient peintes en bleu, en écho à l’azur du ciel et au turquoise de l’océan. Puis, l’architecte et la promotrice du complexe ont décidé de tout peindre en rouge ! Les locaux ignorent encore exactement pourquoi mais les rumeurs vont bon train depuis lors : en cours de chantier, elles auraient aperçu, nageant proche du rivage, une créature aux écailles écarlates… Qui leurs auraient fait forte impression. Les plus imaginatifs parlent même d’un siroi*, mi-homme mi-poisson ! Et si le terrain vierge s’appelait « Rivages de Saphir » ou « Sapphire Shores », le ponton en a gardé le nom mais point la couleur !

Gameplay et activités :

Balançoire, jeux d’échecs, peinture, télévision (compétences comédie, humeur enjôleuse…etc.), pratique de la comédie et du chant avec le micro, baignade pour les plus jeunes, nage pour les autres et château de sable pour tous. Le gameplay lié aux plages de Sulani permet aussi de trouver des coquillages ou de chercher des déchets. Enfin, repos bien mérité sur les transats et les serviettes de bain ! Un petit bar pour se rafraîchir ou améliorer sa compétence mixologie. Et le traditionnel feu de camp où les plus adroits s’exercent à la danse du feu :


Caractéristiques du Kiosque de Saphir :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Plage (ou bar, les caractéristiques sont remplies dans les deux cas)
– Titre : Saisei Sapphire Gazebo
– Date de partage : 04/02/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 53 925 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #beach #onlyislandliving #bar #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin | EA app : SaiseiSims


Ce terrain inclut la pièce Kiosque Tropical précédemment partagée et agrémentée ^__^


*Siroi : masculin de Sirène. Bien que dans la version française des Sims 4, le terme de siroi soit remplacé par triton qui désigne habituellement une autre chimère. Enfin, comme il s’agit de légendes dans les deux cas… ^o^ Bref. Ici, je me base aussi sur les personnages phares de Maxis car existe bel et bien un siroi à queue de poisson rouge ^.~

Sur ce, voici le lien pour le terrain Saisei Sapphire Gazebo sur Origin | EA app, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !


EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

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Kiosque Tropical

A la base, j’imaginais un kiosque au sommet d’un sentier voire d’une simple piste, culminant sur le massif montagneux de Sulani. Donc un belvédère. D’où le titre « Tropical Belvedere » sur la galerie Origin | EA app !

La pièce de construction "Tropical Belvedere", couleurs rouge et bois clair, telle que présentée en miniature dans la galerie Origin pour le jeu vidéo The Sims 4
Tropical Belvedere, miniature telle que présentée dans la galerie Origin | The Sims 4

Cette pièce peut être fleurie ou recolorée et installée où bon vous semble, sur le sable d’un littoral ou sur l’eau avec fondation en pilotis, intégrée à votre terrain résidentiel ou en complément d’un lot communautaire, comme un bar ou une plage – par exemple au bout de la jetée, à droite de l’aperçu en jeu :

La pièce « Tropical Belvedere » incluse dans le lot « Saisei Sapphire Gazebo » | jeu vidéo des Sims 4

Côté Gameplay :
Ce kiosque-ci est principalement dédié à la pratique de la comédie, avec, en plus du micro, des livres sur la compétence (tome 1, 2 et 3) ainsi que deux autres ouvrages sur le sujet. La présence du micro permet également de développer une aptitude musicale – chant ou instrument, moyennant que vos personnages disposent d’une guitare ou d’un violon dans leur inventaire. Pour le piano, on verra plus tard ^.~ Quant au synthétiseur, il demande un autre pack (Vie Citadine) or cette construction se veut « one pack only » !

Côté installation :
Comme il s’agit d’une pièce, il vous faudra ajouter un toit ainsi que les fondations souhaitées – et suivant la hauteur desdites fondations, vous aurez besoin d’un escalier. En effet, l’enregistrement d’une pièce ne conserve ni la toiture ni les fondations.

Aperçu en jeu / in game, avec uniquement la pièce « Tropical Belvedere » ornée d’une toiture octogonale et de pilotis arrondis peu élevés, assortis d’un petit escalier :

Caractéristiques du kiosque tropical :
– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de pièce : Carrières et divers
– Titre : Tropical Belvedere
– Date de partage : 04/02/2022
– Dimensions : 5×5
– Prix : 4 012 §
– Mots-clés / hashtags : #tropical #belvedere #onlyislandliving #gazebo #comedy #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

L’ajout des projecteurs nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


Si le titre anglais peut induire en erreur, le titre français reste plus proche de la réalité (c’est bien un kiosque) ; sans doute est-ce la texture bois, inhérente à l’extension des Îles Paradisiaques, qui m’a inspirée, puisqu’elle me rappelle certaines photographies que j’avais prise depuis le Belvédère de l’Hermitage ainsi que différentes constructions en bois dans Nid haut perché.

Sur ce, voici le lien pour la pièce de construction Tropical Belvedere sur Origin | EA app, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !


EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

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My wholesome* Sims 4

Jusqu’à récemment, j’avais une nette préférence pour les jeux vidéo type Action – Aventure, en solo (du jeu indé au AAA) comme en coopération (tous les opus de Trine, par exemple). Et… Accessoirement des jeux casual, rapides à jouer, comme Sonic All Star Racing Transformed, OverCooked ! ou encore It takes two – les deux derniers titres sont également des jeux en coop’ !

Mais c’est sans compter une Simmeuse de mon entourage, Kômori, qui m’a initiée à un tout autre type de jeu vidéo : la simulation de vie avec les Sims 4.

Aujourd’hui est une date anniversaire, avec la découverte le 21 mars 2021 de la démo gratuite disponible sur Steam « The Sims 4 : create a Sim demo ». Autrement dit : « Les Sims 4 : créer un Sim, démonstration » où en joueuse novice, j’ai expérimenté la sculpture d’un personnage – un Sim(1) – accompagné de nombreuses caractéristiques personnalisable : un physique incroyablement modulable(2), une démarche et des traits de personnalité, une aspiration (de vie) – et depuis quelques mois, des goûts comme des dégoûts… Contrairement aux jeux que je connaissais, toutes sortes de tenues vestimentaires étaient déjà disponibles sans déblocage s’associant suivant les occasions.

Vraiment, j’ai été charmée des possibilités offertes pour le charadesign sur la palette de couleurs de peau, les styles capillaires, le modelage des proportions et j’ai été surprise par des détails nuancés comme la voix (beaucoup de choix) ou la possibilité de dissocier le sexe de la procréation ou du style vestimentaire. Cette étape est en fait la première de chaque nouvelle partie, ou de chaque création de nouveaux foyers au sein d’une partie ; elle se veut axée sur la conception de personnages, avec une histoire (une sorte d’actualité rôliste) si le joueur le souhaite. Le tout dans un style graphique aux accents « cartoon » propre à ce 4ème opus de la franchise des Sims.


(1)Sim pour un personnage simulé. Un Sim, des Sims. Un Sim, une Sim, ou une Simette, voire une Simsette. Pour ce que ça vaut, chacun choisit d’accorder ou pas, d’autant que l’arrivée de pronoms personnalisables et du choix de genre rend d’autant plus délicate ce type de déclinaison.

(2)Largeur et épaisseur ajustables sur n’importe quelle partie du corps ; en revanche, la hauteur des personnages reste identique sur les tranches d’âges jeune adulte, adulte et personne âgée. Les bambins, enfants et adolescents disposent de tailles standards mais distinctes.


Ce jeu de simulation de vie, The Sims 4, est sorti le 4 septembre 2014 et conserve encore aujourd’hui, dans sa version non modée, une esthétique aussi simple qu’expressive, accompagnée d’un sound design sympathique, dans les voix comme dans les musiques. Les sons liés aux évènements, aux humeurs et aux différentes créatures sont vraiment extras !!! C’est donc un an de construction, de charadesign et de gameplay qui sont passés à grande vitesse \^o^/

Sur le jeu Les Sims 4 et nos galeries de partages de création :

• Le site du jeu The Sims 4 – un jeu vidéo développé principalement par Maxis et présenté par son éditeur EA ;
• L’ID de Kômori sur Origin | EA app : Komori44 où elle a notamment réalisé un fantastique travail de classification du debug, pack par pack et vraiment utile pour la construction hors mod !
• Mon ID sur Origin | EA app : SaiseiSims

Sur la musique dans le jeu vidéo Les Sims 4 :

• L’album du jeu de base sur Deezer : composition de Ilan Eshkeri pour Les Sims 4
• La musique, en termes de gameplay et d’univers sonore, dont je parle davantage dans cet article Musique et sonorités dans Les Sims 4 !


*Wholesome = bon pour le corps et / ou pour le moral, sain, salubre, de qualité, salutaire
| en français, si on parle de jeu vidéo wholesome, on imagine un jeu bienveillant, bienfaisant. Bon, ceci dit… J’ai cru comprendre que les Simmers s’étaient forgés une réputation de tortionnaires XD

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La sirène de Sulani

Le titre paraît banal mais il y a un jeu de mots, un double sens – entre « sirène » pour « signal d’alarme » sur l’écologie et « sirène » pour la créature fantastique présente dans le gameplay des Sims 4 : Îles Paradisiaques !

Cette partie, La Sirène de Sulani, reste une partie de construction : le but est de me limiter à la seule extension que je suis en train de découvrir et au passage, profiter pleinement de son gameplay et du build by (mode construction) associé. Dans les parties de construction, en général, mes backstories sont plus limitées, je réfléchis moins aux prénoms aussi ^.~ Vous voilà prévenus : les bribes d’aventures que je vais narrer dans les prochaines semaines ne vont pas chercher très loin ^o^


Préserver et restaurer un cadre idyllique

L’environnement des Îles Paradisiaques dans les Sims 4 fait directement écho à des univers que j’apprécie, qui tantôt me ravissent et tantôt m’inquiètent quand on parle d’écologie. J’avais déjà illustré une espèce qui ravageait son espace naturel dans Tempus Fugit, le projet collectif où j’avais choisi d’axer mon triptyque sous l’eau, par exemple. Dans un autre ordre d’idée, j’avais complètement adhéré au jeu vidéo Abzû, développé par Giant Squid Studios et où le joueur évolue au sein de ruines sous-marines. Dans les deux cas, les préoccupations esthétiques et narratives sont liées à des choix de civilisation écologique. Donc l’extension aquatique et environnementale du studio Maxis me tentait particulièrement !

Le gameplay de cette partie propose à la fois de découvrir une culture festive, de nettoyer l’environnement à plusieurs et de mener des études de terrain pour restaurer la faune et la flore des îles. Évidemment, Island Living reste un jeu et loin d’être punitif, les actions que le joueur entreprend ont invariablement un effet observable sur les modifications du lieu. Le gameplay se veut réjouissant en matière de réussite, même s’il faut un peu de patience pour arriver à un résultat prometteur ^__^

Création et / ou modification de personnages (Sims)

Pour cette partie, j’ai installé à quelques « jours Sims » d’intervalle trois foyers, à qui j’ai confié des rôles différents pour découvrir le pack « Îles Paradisiaques » :
– un local qui communique avec les esprits des îles dans le but de s’améliorer (Mana Ka’anā’anā, un personnage de Maxis à qui j’ai ajouté quelques capacités surnaturelles supplémentaires liées au pack), et qui va plutôt s’investir dans des petites actions de groupe pour la faune et la flore ;
– une famille directement impliquée dans la qualité de l’eau et qui cherche à informer et impliquer à plus grande échelle, avec des reportages et des conseils en politiques écologiques (le couple d’écologistes, les Aluha’a que j’ai créés avec une particularité magique du pack, j’y reviendrai),
– une demie-étrangère qui va s’intéresser à la culture locale festive et finalement s’impliquer – par amour autant que par conviction – dans le défi écologique de l’île (Vaiana Vamedora, que j’ai créée avec des caractéristiques mixtes et que je présenterai plus tard).
Évidemment, je connaissais très mal le Lore prévu par Maxis et qui couvrait déjà ces différents aspects pour découvrir le pack ! En fait, il existe déjà des foyers sur la map de Sulani qui répondent à ses objectifs de vie ^o^

Créations et / ou modifications de lieux (builds)

Les espaces sont constructibles et modifiables à l’envi ! « La Sirène de Sulani » sera mon premier terrain de jeu pour des espaces communautaires comme un kiosque de style tropical, une plage / bar puis une bibliothèque / centre de recherche. J’ai aussi modifié d’autres terrains plus proches du centre-ville, au fur et à mesure de mon histoire. Ce qui est chouette, c’est qu’en fonction des besoins de mes personnages et de leurs aventures, je faisais évoluer les lieux.

La partie de « La Sirène de Sulani » est l’une de mes premières parties dans les Sims, débutées en juillet de l’année dernière – donc les traits des personnages comme les bâtiments sont un peu « bruts ». J’espère avoir progressé depuis dans mes builds comme mes charadesigns depuis juillet 2021 !

« Îles Paradisiaques » est aussi l’une de mes premières extensions au jeu des Sims 4. Toujours que j’ai rafraîchi la partie au début de cette année, après avoir relevé un défi de scénario (« Trop de Bambins » qui chez moi s’appelle « Fabuleux Orphelins ») et qui se passait sur un île hors réseau. Suite à ce retour dans les îles, j’ai rouvert la partie « La Sirène de Sulani » et finalement, avec quelques retouches, j’ai commencé à partager des constructions et des personnages dans la galerie Origin | EA app liés à cette partie ^__^


Notes pour les partages de créations à venir, de style « îles paradisiaques » qui font partie du décor et des personnages créés pour ma partie « La sirène de Sulani » dans les Sims 4. Sulani est le nom d’une carte, une « map » dans Les Sims 4, un jeu vidéo développé par Maxis et édité par EA. L’une des caractéristiques de ce jeu réside dans la personnalisation des créations existantes et dans la création de nouvelles.


EDIT et récap de fin juillet, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ !

Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :

Les pièces ou résidences construites pour La Sirène de Sulani :

Des personnages imaginés et joués pour La Sirène de Sulani :

Entre urgence environnementale et créatures légendaires, « La Sirène de Sulani » : une partie « one pack only » !

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Sparkly new year…

… Pour une année d’étincelles, d’éclats, de constructions même fragmentées. L’année 2022 a certes déjà bien commencé tandis les chiffres s’assemblent pour former un nouveau nombre :

carte de voeux 2022, sparkly new year !carte de voeux 2022, sparkly new year !

Et je l’espère, une nouvelle année qui ne partira pas en éclats (jeu de mots pourris). J’hésitais entre plusieurs versions, j’en partage ici quelques-unes !

  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !

Je vous souhaite à toutes et à tous le meilleur pour 2022. Pour une année scintillante certes, tourbillonnante peut-être et (re)constructive si besoin !

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Musique et sonorités dans Les Sims 4

Où j’ai juste envie de noter sur le vif mes impressions sur la bande-son, les effets sonores et le gameplay associé à la pratique instrumentale dans le jeu vidéo Les Sims 4.

Et où je commence par une parodie avant d’attaquer le vif du sujet !

Portée musicale parodique sur la franchise des Sims.
Portée musicale où les altérations = les prismes des Sims et les bécarres = les simflouz !

En termes de gameplay, de jouabilité :

Nos Sims peuvent s’initier à la pratique d’un instrument dès le jeu de base, avec au choix : piano, guitare, violon. Pour ceux qui possèdent « City Living » / « Vie Citadine », le chant et le synthétiseur s’ajoutent à la panoplie. La pratique du chant, du violon et de la guitare dans la rue permettent à vos personnages de récolter des simoleons / simflouz (de l’argent, donc) de la part d’éventuels spectateurs tandis qu’à partir d’un certain degré de maîtrise, vos personnages peuvent composer des morceaux dont ils retireront des droits d’auteurs. Les états d’esprit / moodlets à privilégier pour la pratique instrumentale comme la composition musicale sont l’humeur inspirée et éventuellement l’humeur joueuse.

Bien évidemment, ce n’est qu’une partie. Parler de musique dans les Sims, revient à écouter :

  • Les musiques et chansons des Sims eux-mêmes (en entraînement + en concert lors de l’été des Sims) ;
  • Les musiques disponibles à la radio (chaîne hi-fi et enceinte murale) ;
  • Les musiques passées en mode jeu, en mode construction et en mode CUS…

…Auxquelles on peut ajouter les sons, les bruitages :

  • Les sons produits par les Sims (par la voix ou l’activité du moment), si la caméra est centrée sur eux ;
  • Les autres espèces du jeu (animaux et créatures fantastiques), idem – si dans le champ de la caméra ;  
  • Les bruits hors champs (type vent, orage, pluie, bruissement des feuilles et oiseaux hors caméra).

À titre d’exemples non exhaustifs, je trouve le cri de l’aigle dans l’extension « StrangerVille » vraiment bien rendu, tout comme les gloussements des peluches de poussières dans « Ménage de Printemps » ou les pépiements des droïdes de « Voyage vers Batuu ». Globalement, c’est un sound design très réussi !

Et bien sûr la bande sonore :

J’apprécie énormément les compositions réalisées pour l’album des Sims 4 par Ilan Eshkeri : douce et entraînante sans être trop dynamique. Et j’adore certains morceaux de l’album des Sims 3, composé par Steve Jablonsky. Pour en avoir discuté avec Kômori, Simmeuse des Sims 3 et 4, les deux albums diffèrent vraiment.

Lien vers Deezer pour écouter les morceaux compilés en album :

Ces albums m’inspirent autant pour la construction ou l’écriture que pour d’autres activités. Elles me donnent tout simplement la pêche !


Bien sûr, certains morceaux me dynamisent plus que d’autres. J’adore l’humour inhérent à l’album des Sims 3, de Steve Jablonsky, composé pour le troisième opus du jeu vidéo The Sims : je me croirais dans un dessin animé parodique voire rocambolesque, ou alors d’un film familial trépidant. À titre d’exemple :

  • Le morceau Striking Similarities me fait particulièrement sourire. Le titre d’ailleurs, « similarités frappantes (ou similitudes remarquables) est probablement un jeu de mot entre « Sim » (personnage de simulation) et Similarities ! Je suis toujours amusée par la partition du basson dans ce morceau ! Enfin je pense qu’il s’agit d’un basson et non d’un hautbois – pour vérifier la sonorité de l’instrument, rdv ici dans Le basson, comment ça marche ? Philippe Hanon – Culture Prime ;
  • Le morceau Cartographer’s Simphony, du même compositeur, Steve Jablonsky, est actuellement l’une de mes musiques préférées : cette symphonie du cartographe m’embarque dans une histoire d’enquête, de comparaison d’indices, de voyages imaginés… Avant d’appareiller pour une aventure où la découpe du temps binaire devient ternaire (vers le time code 1 minute) et où la mélode s’anime en une valse entraînante qui m’évoque un navire voguant sur une mer ensoleillée. Autant avant cette première minute, la flûte traversière semble caracoler sur les embruns, autant ensuite ce sont les percussions et les cordes qui apportent une tonalité exotique et insulaire ! 

L’eau sera d’ailleurs le thème des prochains mois de créations partagées avec des constructions dans le sable, en bord de mer ! Une thématique associée à des parties à forte préoccupation écologique et sociale. L’extension « Island Living » / « Îles Paradisiaques » aura la part belle dans les prochains mois ^.~

Remarque : « Îles Paradisiaques » est un pack d’extension est lié aux Sims 4, non aux Sims 3. Je partagerai donc bientôt des builds liés au quatrième opus des Sims, même si je viens de parler de la musique du précédent opus (et que les Sims 3 ont également une extension similaire appelée « Île de Rêve »).


EDIT de février – avec les couinements des peluches de poussière, un kit offert par Kômori que je n’aurai pas acquis spontanément et qui réenchante le quotidien ^-^


Nos créations de personnages et de constructions avec Kômori :

• L’ID de Kômori sur Origin | EA app : komori44
• Mon ID de Saisei sur Origin | EA app : SaiseiSims

Des créations portées par les musiques des Sims, donc ! Et vous, créez-vous en musique ?

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Premiers meshes 3D avec Blender

Une bouée à la mer, une porte des étoiles couchée ? Entre le besoin de secours et l’ouverture vers un nouveau monde… Voici un premier jet sur la découverte du logiciel 3D.

Dans l’article Mèches en meshes [part.2] j’annonçais : « […] que je devrais apprendre à me servir de Blender séparément avant de poursuivre ^.~ » Je m’y suis mise peu après, mais, j’hésitais à faire part de mes débuts étant donné d’étonnantes et surprenantes incongruités entre les préférences d’édition et leur application.

Donc ! Cette forme s’appelle un Torus et constitue ici une base pour sculpter une pâtisserie – à savoir, un donut ! J’ai commencé à suivre le tutoriel de Blender Guru pour l’apprentissage du logiciel 3D Blender ; ici je dispose de la version 2.80 mais le tuto reste normalement* valable pour toute la série des 2.8x :

Meshes 3D sous Blender, un Torus en donut
Sculptures sous Blender, un donut à partir d’un Torus

*Normalement oui, car je passe le plus clair de mon temps à chercher quelle touche ou combinaison de touches raccourcis fonctionne : ce que je trouve comme indications dans les préférences de Blender correspond certes à ce que donne l’instructeur mais ne fonctionne pas avec mon clavier. Par exemple :
– la touche « tilde » soit le symbole [ ~ ] ne fonctionne pas, je dois appuyer sur [ ]
– la touche « numpad period key » ou « dot » soit [ . ] doit chez moi être remplacée par [ /: ]
– pour effectuer une bête sélection rectangle, je dois appuyer sur W et parfois spacebar W, or a priori l’instructeur n’en a pas besoin ; souvent d’ailleurs, il m’arrive de devoir jongler, sans raison, entre spacebar G ou G tout seul (Grab), ainsi que pour toute action de type R (rotate), S (scale), etc.
Et ainsi de suite. Je trouve ces combinaisons au hasard, en essayant successivement toutes les touches de mon clavier >.<

Globalement, mon cerveau ressemble à ça à chaque fin de session d’apprentissage et de recherche :

Mesh 3D sous Blender, animation fumée et feu
Animation de Blender pour une tête en fumée et en feu !

Au passage, il s’agit d’une animation pré-établie et proposée à la fin de la première partie du tutoriel ^o^.

Une fois que j’aurai fait le tour sur le remplacement des fameuses shortcuts ou hotkeys proposées par l’interface de Blender et qu’il me faut manifestement réinventer, je saurai, je pense, apprécier le logiciel pour ce qu’il offre. Je pourrai alors vraiment partager quelque chose de constructif sur le sujet. Dans les deux sens du terme, en maillage construit 3D comme en retour utilisateur ^_~

Sur d’autres logiciels, comme Photoshop, j’emploie systématiquement les touches raccourcis donc je suis convaincue par avance de leur utilité. Clairement, leur usage fait gagner en fluidité dans le processus de création. Mais Photoshop, pour garder l’exemple, lui, est raccord entre ses préférences (menu édition) et leur application au clavier ! Ici, avec Blender, je suis contrainte de devoir essayer, patiemment et au hasard, toutes les touches de mon clavier à chaque étape de création, chaque mouvement à effectuer. Une contrainte qui rend le processus d’apprentissage inutilement long, passablement fastidieux. Donc je prends des notes avec la conversion [touches raccourcis officielles] – [touches raccourcis qui fonctionnent].

Bon. Heureusement aussi, Marie-Aure de Legend Utopia m’a permis de confirmer mes hypothèses en matière de raccourcis !!! Petite précision : elle publie aussi bien des dessins en 2D qu’en 3D et sa galerie s’ouvre en priorité sur ces illustrations 2D. Merci encore Marie-Aure !!!

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Mélie et le Foudi de Madagascar

En créant un personnage, une scène m’est venue en tête. Retour en image sur cette peinture qui a vu naître Mélie Aigues-Vives, entourés de Foudis de Madagascar !

Portrait de ma première Sim créée avec l’interface « Créer un Sim », dans une scène qui m’est venue à l’esprit alors que je charadesignais Mélie ! Je l’ai vue entourée d’oiseaux et aimant chanter à leur contact – une Sim amicale et enjouée qui apprécie les animaux, préfère l’acoustique à l’électronique et prenant soin de l’environnement.

Compte tenu des traits de personnalité disponible dans le CUS en jeu de base, j’ai opté pour joyeuse, maladroite et aimant la musique. Ceci décidé, il restait à s’intéresser à la faune et à la flore de Madagascar. Puisque j’avais en tête de représenter la Sim en plein air :

Le Foudi de Madagascar est aussi appelé Cardinal. Son plumage intensément rouge le fait vraiment ressortir dans le vert environnant. Je souhaitais l’environnement un peu fouillis, surtout prétexte à un écrin de verdure où les sujets de la scène contrasteraient. Et plutôt que de dessiner les branches et feuillage en intégralité… J’ai préféré créer des brosses dans Photoshop pour l’occasion :

Brosses ou brushes de mon arrière-plan qui restera volontairement flou ! En variant les niveaux de pression et d’opacité, les teintes et la saturation, j’ai progressivement fait monter la sauce. Les nuances de jaune, vert, ocre et bruns s’additionnent progressivement pour étoffer l’arrière-plan de végétation :

Si vous regardez en détail, vous verrez que j’ai aussi utilisé ces brosses en négatif pour aménager des trous de lumière. Cette étape mise à part, j’ai surtout débuté mon illustration avec une recherche de composition utilisant, comme souvent, le nombre d’or :

Ambiance jungle oui, enfin végétation dense pas forcément luxuriante. J’ai hésité entre deux ambiances : l’une était très contrastée en raison du contre-jour, l’autre était plus douce et plus colorée. J’ai fini, sur les conseils de ma binôme Kômori dans Les Sims 4, par mixer les deux :

Ici c’est surtout l’occasion de revenir sur cette peinture qui a servi d’illustration dans l’article « sculpter un personnage dans Les Sims 4 » en août dernier. Pour le moment, j’essaie d’apporter un peu de texture dans mes peintures numériques, sans passer par l’ajout de texture superposée mais en travaillant à gros traits. Le rendu est, je trouve, cra-cra. Mais après tout, un bac-à-sable : c’est fait pour ça !

Et vous, avez-vous une scène, voire plusieurs scènes en tête lorsque vous créez des personnages ?

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