Compositions en noir et blanc, dessins uniquement en valeurs. Comme l’année dernière lors des esquisses nocturnes et… Comme toujours, en fait ! Esquisses en vue d’une illustration pour la prochaine carte de vœux.
Cette année l’ambiance tire son inspiration de mes photographies* sur MD studio dans « neige et glace » ! C’est que les photographies de neige sont rares en raison du climat jusqu’à présent océanique de la région où je vis. Aperçu de ma planche d’inspiration et de mon espace de travail pour ces quelques compositions :
Surtout, après deux années de suite sur les félins – et surtout les petits carnivores domestiques que sont les chats – j’avais envie de changer. Et d’opter pour ma marotte du moment, à savoir… Les Sims 4 !!! Ici des cristaux roches émergeant de la neige :
Dans le jeu vidéo des Sims 4, les Sims peuvent, à l’aide d’un marteau à bois, extraire différents collectibles de ces formations rocheuses, en fonction de l’aspect même de la roche :
des cristaux (comme sur la roche représentée ici d’où émergent des gemmes aussi brillantes que protubérantes),
des fossiles (autre esthétique de roche, représentant une empreinte négative fossilisée)
des métaux (autre esthétique encore, où la roche est incrustée de gemmes opaques et colorées).
En revanche, si le joueur connaît d’avance la nature du collectible, l’obtention de tel ou tel item reste aléatoire. C’est la surprise ! Et c’est ce qui m’anime dans ce projet dessiné.
A bientôt pour la version de l’illustration en couleurs ! Et où j’expliquerai le message de fond pour cette carte de Noël ainsi que le twist qui en sera tiré pour la carte de Nouvel An.
J’en ai souvent parlé sur ce blog et à chaque fois, me revient la réplique de Perceval dans Kaamelott : « Ce qui compte, c’est les valeurs » ! Ici je parle de valeurs non pas issues d’un obscur jeu du Pays de Galle mais bien appliquées au dessin et j’ai souvent posté sur Yrial des études de valeurs* en niveaux de gris. Ce court billet de blog fera exception puisque j’y ai directement peint en couleur, sans passer par une étude en noir et blanc.
Mais pour illustrer mon propos, je vous propose un aperçu des étapes passées après coup en niveaux de gris, pour identifier les valeurs justement :
Edit de janvier – étude à l’aquarelle d’après référence unique, terminée et en couleurs !
Si je me suis prêtée à l’exercice de la « reproduction » en aquarelle, j’avoue avoir joué le jeu de mauvaise grâce et ai tout de même interprété et simplifié certaines choses ; en l’occurrence, dans cet exercice, il fallait identifier précisément la position des masses ainsi que les couleurs de la photographie originale puis tenter de les reproduire le plus possible à l’aquarelle. Néanmoins, je reste convaincue que cet exercice reste formateur ^.~ Surtout si c’est la réalité telle qu’elle est qui nous intéresse.
Revenons aux valeurs ! Avec des exercices d’entraînement rapides.
Rapides – voire très rapides – études au crayon puis en couleur donc, pour des dessins en miniatures. Les deux premiers sont réalisés sur la technique du dessin d’observation, les deux paires suivantes sont, elles, très schématiques :
La couleur est posée à l’aquarelle en 1/2 godets mais toute autre technique fonctionne pour l’exercice, bien évidemment. Pour vérifier après coup que je n’ai pas confondu Saturation et groupes de Valeur, j’ai photographié la même miniature en noir et blanc – le monochrome que vous voyez sur la droite.
C’était aussi l’occasion de revenir ponctuellement aux papiers Canson : – pour les crayonnés : du 90gr un peu rugueux qu’il est utile de laquer (fixer) pour éviter les épanchements de graphite ; – pour l’aquarelle, du 200gr lisse dit « Multi-Technique » ou « Mix Media » – qui ne me convient pas du tout dans le cas présent, car il laisse les pigments en surface, sèche mal et en conséquence forme des auréoles disgracieuses* lors des superpositions de couches.
Auréoles – explication en image sur de l’aquarelle appliquée en dégradé de différentes couleurs :
Néanmoins lors d’Inktober, en encrage avec une seule couche, le Canson Multi-Technique reste un bon papier car le rendu satiné fait presque briller l’encre ^__^ Tout est question d’usage et de goût ! Et cet essai combiné entre crayonné et aquarelle me pousse une nouvelle fois à revenir au 300gr, à grain fin voire gros grain si possible, auquel je reste vraiment attachée.
Ou une anecdote de test, pour le même jeu, sur ordi et sur console ^-^
Avec l’annonce de gratuité du jeu de base, Kômori et moi avons eu l’occasion de tester le quatrième opus des Sims sur console ! Kômori joue habituellement aux Sims sur Mac et moi sur PC. Au clavier et à la souris, donc. Ce test sur PS5 était aussi un prétexte pour se remettre à la manette et découvrir ensemble quelle expérience propose le jeu vidéo des Sims 4, en mode création de personnage, en mode vie comme en mode construction !
Côté graphisme, nous avons trouvé les couleurs plus réussies, les teintes s’accordent mieux ; comme si le jeu était passé au reshade(1) – et c’est sans doute grâce à la console en elle-même d’autant que côté contraste, le rendu se veut assez doux par rapport aux versions sur ordinateur, Mac comme PC. Côté sonore, sortir le son sur une barre dédiée était également très agréable. Les couleurs chaudes ressortaient mieux, l’ensemble se révélait plus lumineux et se parait de gris colorés réussis.
L’interface graphique s’avère étonnamment la même sur console et sur ordinateur. Or nous nous attendions à une modification substantielle de l’interface(2) ; sur console, l’expérience de navigation entre les menus et sous-menus rend l’expérience plus lente, moins spontanée qu’en desktop : à titre d’exemples, les changements d’aspiration, la manipulation de l’inventaire, ou l’impossibilité de déplacer la caméra dans la construction tandis que le catalogue du mode achat est ouvert. Évidemment, ceci reste un avis personnel ^.~
Côté jeu de base pur et dur, on retrouve les récents contenus qui dynamisent le jeu grâce à un aléatoire unique pour chaque partie – à savoir les histoires de quartier, le système des peurs et, dans une certaine mesure, les défis de scénario. Et la liaison opérée entre le compte sur Origin | EA app (EA) et PS (Sony) nous a permis de retrouver nos créations uploadées dans la galerie.
En soi, le portage(3) offre peu de dépaysement entre les différents supports mais l’une comme l’autre nous sentons plus à l’aise au clavier – plus rapides car probablement plus habituées ^^ Notre préférence va toujours au binôme clavier + souris pour rentrer les codes (objets de construction, traits additionnels de personnage). Idem, la gestion des fichiers restent un atout majeur sur ordinateur, en ce qui concerne les fichiers de sauvegardes, de foyers, de pièces et de terrains (lots) !
(1) Reshade : programme qui, sur un ordinateur, permet de modifier le rendu graphique d’un autre programme, comme ici un jeu vidéo. Ainsi les couleurs, la luminosité ou l’obscurité, la teinte, la saturation, la profondeur de champ / mise au point et même les détails comme les reflets dans l’eau… Peuvent être modifiés à l’envi par un reshade.
(2) Interface sur console : Kômori précise que le premier opus des Sims, sur PlayStation 2, offrait déjà une interface similaire type « point & clic » à la console. Concernant les Sims 4, elle pense que d’avantages de raccourcis doivent être disponibles. En plus des fonctions attribuées en jeu aux boutons. Car, en dehors du défilement temporel et des actions de base (saisir, vendre…), nous avons finalement utilisé le joystick comme une souris d’ordinateur pour l’ouverture et la fermeture des différents menus et sous-menus.
(3) Portage en jeu vidéo : adapter le jeu de manière à ce qu’il fonctionne sur un nouveau support que celui pour lequel il a été développé en première intention. Fait de passer d’une plateforme, par exemple, un environnement Windows sur PC, à une autre plateforme et un autre environnement, comme une console PlayStation. Idem lorsque plusieurs générations de console s’enchaînent, comme passer d’une PS4 à une PS5 !
L’expérience sur console nous a donc paru nettement plus contemplative que celle sur ordinateur.
Kômori pense que ses réflexes de manette sont lointains et qu’elle apprécie définitivement la rapidité de la version ordinateur avec clavier et souris ^.~ Personnellement, je ne jouais qu’à la manette avant les Sims 4 (sur ordinateur) et mes autres jeux du moment sont autant sur console que sur ordinateur. Donc concernant TS4 sur PlayStation, je m’attendais à une refonte de l’interface, avec des sous-menus contextuels circulaires directement inclus aux différents boutons, pour l’ouverture des besoins, des inventaires, des notifications, etc. Comme ceux disponibles pour les éléments d’interaction sociales et de dialogue. Mais il est vrai que les Sims 4 est un jeu complexe en termes de possibilités par rapport à, au hasard, un jeu de plateforme ! Un jeu de simulation de vie sur console, c’est un autre monde.
Portrait en peinture numérique / art digital d’une Simette, un personnage de simulation joué récemment en coopération dans le jeu vidéo Les Sims 4.
Le scénario en question consiste en un défi de scénario avec comme situation initiale : manger un fruit défendu, puis se livrer à différentes péripéties, dictées par les objectifs de la quête en cours. Le fruit défendu transforme le ou la Sim en végéSim, qui est alors doté de caractéristiques particulières à mi-chemin entre l’humain et la plante. Cette mécanique remplace la satisfaction de certains besoins par d’autres, comme l’hydratation et l’ensoleillement. Cette transformation en occulte est issu d’un gameplay du jeu de base, dans le jeu vidéo Les Sims 4.
Ici Fleur de Ressac nous a servi à Kômori et à moi, pour relever le défi de scénario « Planter un Sim » où l’on y joue donc une végéSim :
Illustration suivie d’un petit WIP « Work in Progress » partagé sur X (Twitter) en mai dernier :
Cette illustration est un overpaint : j’ai réalisé plusieurs aperçus écrans du personnage, en ai recomposé une posture puis ai repeint par dessus ! Ce process a le mérite d’accélérer la peinture. De fait, ce portrait est une œuvre composite.
Et pour des Simettes / Sims jouables ainsi que des builds de terrains et de pièces :
Ou rdv par là pour les défis de scénarii proposés par Maxis, le studio de développement des Sims 4 qui s’opèrent directement via l’interface du jeu en mode vie.
Et vous, vous êtes-vous laissés tenter par le fruit défendu ?
Le terrain initialement résidentiel de « L’enchevêtrée » est décrit comme « résistant à la végétation vorace ». Je suis donc restée dans cette optique pour le titre et l’environnement du lieu de mariage « Cérémonie Enchevêtrée »! Cette construction s’est avérée nécessaire dans la partie La Sirène de Sulani, où je ne trouvais aucun lieu de mariage dans la galerie réalisé avec uniquement l’extension Îles Paradisiaques ou au maximum, avec des addons que je possède.
Lorsqu’il s’agit de Sulani, la carte des Îles Paradisiaques, les lieux de mariage que j’ai trouvés dans la galerie Origin | EA app sont invariablement construits sur une plage. Et d’un point de vue esthétique, la tentation est grande, je comprends très bien les builders ! Sauf qu’en termes de gameplay, c’est un calvaire à jouer : les invités préfèrent patauger et nager dans l’océan plutôt que participer aux festivités. Et les mariés passent leur temps à essuyer les flaques d’eau sur le ponton. D’où cette première construction d’un lieu de mariage, dans les îles certes, mais sur la terre ferme. Afin d’éviter toute tentation de baignade ^__^
Vue de face et de dos pour la salle des fêtes « Cérémonie Enchevêtrée », style architectural de Sulani, Îles Paradisiaques dans les Sims 4.
Historique pour la salle des fêtes :
Cette modeste salle des fêtes est élaborée sur le terrain de L’Enchevêtrée, le petit lot en 20×20 proche du centre-ville. L’édifice s’inscrit dans ma partie La Sirène de Sulani, et offre donc la même architecture colorée en rouge. Historiquement dans cette partie, il s’agit de la première salle commune où Pa’ati et Sorya se sont rencontrés, en participant au club d’échecs, avant la réaffectation de l’épave de l’amiral. La salle commune du centre-ville était alors aménagée par les locaux lors d’évènements sociaux comme un mariage, justement. D’où le côté populaire de l’endroit. Ici il s’agit du mariage pour plusieurs de mes foyers joués dans la partie, dont celui de Vaiana Vamedora.
Vue en jeu des festivités, au rdc pour la cérémonie puis à l’étage pour les festivités.
Caractéristiques du lieu « Cérémonie Enchevêtrée » :
– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel – Type de terrain : Lieu de Mariage – Titre : Cérémonie Enchevêtrée – Date de partage : 30/07/2022 – Dimensions : 20 x 20 – Prix : 99 511 § – Mots-clés / hashtags : The #20×20 #TangledFlat lot in #Sulani built and #playtested – this #covered #weddingbuild can be played with Seasons! The #wedding lot is an #onlyislandliving #weddingvenue 🙂 #SaiseiSims #nocc #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #arch #weddingdance #weddingbar #kitchen #piano #hifi #weddingparty – ID Origin | EA app : SaiseiSims
Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la création, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité. Par précaution !
Le Gameplay pour la Cérémonie Enchevêtrée :
L’appellation récente « Lieu de Mariage » renvoie bien évidemment au pack éponyme « Mariage » aka « My Wedding Stories ». Mais je ne dispose pas de ce pack et vous n’en avez pas besoin pour jouer avec la « Cérémonie Enchevêtrée » !
Bien que j’aie joué sans le pack Mariage, donc, les quelques vidéos que j’ai vues du pack depuis sa sortie m’ont amenée à respecter certaines choses, comme l’allée centrale ou le tapis de danse. Ici, j’ai testé ce bâtiment en jeu sur trois mariages, juste avec le gameplay du jeu de base ; et à chaque fois pour des mariages avec objectifs – histoire d’être confrontée à différents cas de figure. Tout a bien fonctionné : couper la pièce montée ou confectionner un gâteau sur le pouce, boire au bar ou manger de la nourriture… Les invités ont toujours regardé la cérémonie – je préconise de « créer une bande » pour inciter vos invités à vous suivre sur les chaises autour de l’arche. Vous pouvez y recruter un traiteur, un mixologue et un pianiste ou charger votre foyer de tout faire !
La Cérémonie Enchevêtrée m’a toujours permis de remplir les objectifs pour un mariage de niveau or ^-^
Kômori s’est associée en fin de build pour ajouter des items qui influencent l’émotion (un truc qu’elle et moi utilisons facilement dans nos histoires) : vous retrouverez des éléments de décoration d’influence inspirante (utile pour la cuisine ou la musique par exemple), joueuse (pour la danse ou les blagues), ou enjôleuse (ça on connaît bien). Elle a plus d’expérience sur les objectifs de mariage avec plusieurs packs, contrairement à moi. Merci à Kômori <3
EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !
Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :
Camille Nagai et son chien Ami ! Un foyer créé le 11 juin dernier, jour de festivité pour la Fierté dans plusieurs villes dont la mienne. Un duo à la fois inspiré des évènements actuels, de précédentes sessions de modèle vivant et du récent live du studio de jeu vidéo Maxis pour le pack de jeu Loups-Garous !
Foyer Nagai : Camille et son chien Ami
D’après SKdesu, le patronyme Nagai signifie « Bien longtemps, pour Toujours » ! Histoire de brouiller un peu les pistes, j’ai choisi Camille comme prénom neutre tandis que son compagnon à quatre pattes, Ami, est masculin en Français mais féminin en Japonais.
A présent que j’ai commencé à jouer avec ces nouveaux personnages, je les partage en galerie*. Alors c’est parti pour les présentations, autour d’un personnage non binaire et de son fidèle compagnon :
Le personnage de Camille Nagai m’a été en premier lieu inspiré par une vraie personne, croquée dans de précédentes sessions de modèle vivant. Pour anecdote, il s’agit des dessins « De coussins et d’épée » pour un modèle déjà présent dans la « Première session de modèle vivant depuis longtemps » !
Lors de la conception de personnage en jeu, j’ai été agréablement surprise de retrouver, grâce à l’EP Heure de Gloire, la même coiffure que le modèle ; bien qu’il m’ait fallu modifier les paramètres par défaut du jeu pour associer la coupe masculine sur un personnage féminin ! Ceci dit, c’est quelque chose que je pratique couramment dans les Sims 4 et ce, depuis que j’ai commencé à jouer l’an dernier… Et c’est certainement vrai pour tout Simmer ^.~
L’autre source d’inspiration vient du live de Maxis sur la sortie du pack de jeu Loups-Garous, lors du let’s play que j’avais visionné en direct la veille au soir. Évidemment, les personnages de Camille et Ami ne disposent d’aucun élément de Loups-Garous, puisque le foyer a été créé avant la sortie du game pack et que même aujourd’hui, je n’ai pas (encore) acheté le game pack en question. Mais la coupe courte, la chemise à carreau, le pantalon déchiré… rappellent, je trouve, l’esthétique de Loups-Garous – alors que ces éléments viennent de l’extension Écologie ^.~
Pour le moment, Camille et Ami évoluent dans une partie intitulée « Entre chien et loup » centrée sur le gameplay de l’éducation canine (compétence dressage dans Chiens & Chats) et de la notoriété (compétence jeu d’acteur et production de média, que je découvre avec un autre personnage, créé par Maxis cette fois pour Heure de Gloire). L’expression entre chien et loup s’apparente très bien à l’objectif de ma partie, où le crépuscule accompagne autant les sorties entre Camille l’humain.e et Ami l’animal, que les auditions et tournages de cinéma jouées dans l’autre foyer… Et peut-être, plus tard, de transformations inédites à la plein lune, qui sait ^o^
J’en profite pour faire un aparté sur la compétence dressage : en comportementalisme félin comme canin, il est souvent dit que c’est l’humain qui s’éduque, qui apprend, qui évolue. Une réalité que le studio de développement a parfaitement rendue car c’est bien la compétence du Sim humain qui augmente lors des interactions avec l’animal ^.~ Bravo !
Caractéristiques du foyer Nagai :
– Sims 4 : jeu de base + Écologie, Heure de Gloire, Chiens & Chats Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel – Titre : Camille Nagai – Date de création : 11/06/2022 ; date de partage : 21/06/2022 – Taille du foyer : 2 Sims, 1 jeune adulte et un chien – Budget : 40 388 § – Mots-clés / hashtags : Cam is a #nonbinary Sim and wants to change the world by encouraging going green, in the company of the furry friend Ami. Camille masters the pet training skill among other things ? Sim created for the #pride #pridemonth #nonbinarypride who comes with #likes #competences #skills and career! Budget 40 388§ #limitedpacks #threepacks #only3packs #3packsonly : #ecolifestyle #getfamous #catsanddogs! #nonbinarysim #nonbianary #lgbtqia #lgbt #lgbtfriendly #nonbinaire – ID Origin | EA app : SaiseiSims
*Sur le fait de partager une création après avoir joué avec ! Je trouve que, dans la conception de personnages, les compétences que le joueur a développées pour son PJ comptent autant que les traits de personnalité et les goûts / dégoûts associés. Les compétences forgent le passé des persos et influent sur l’avenir qu’on va leurs faire découvrir. Ou pas, si on change de direction. C’est surtout un bon coup de pouce envers les autres joueurs qui récupèrent le personnage ensuite, plutôt que démarrer de rien du tout… Surtout sans les traits additionnels comme Vessie d’Acier ou Antiseptique, qui s’obtiennent avec des récompenses de points d’aspiration. Certes, le procédé demande de passer un peu de temps avec les créations avant de les partager, c’est vrai ; mais je trouve ça vraiment plus sympa. Peut-être est-ce dû à mon expérience en jeu de rôle, qui relève de la même logique.
Suite des foyers que j’ai créés et joués l’an dernier et qui spontanément se prêtent au mois de la fierté ! Après mes passionné.e.s d’écologie et de magie avec FreeMousse, place aux artistes avec Batz Andréï.
Rappel : pour faciliter le partage, je me suis limitée en extensions. 2 Sims = 2 packs seulement ! Ces foyers sont donc composés de deux addons uniquement (soit un pack d’extension + un pack de jeu, soit un pack d’extension + un kit de jeu).
Au moment de la création, au printemps 2021, de Robin puis de D’Art, on était obligé de choisir un genre : soit féminin, soit masculin. A l’époque j’avais vraiment envie de tester les cheveux longs sur des hommes, donc j’ai choisi deux Sims de sexe masculin. Bien entendu, en tant que joueurs, vous pouvez modifier leurs caractéristiques dans le CAS au moment de l’insertion du foyer dans une partie ^.~
Sources d’inspiration pour les noms – prénoms des héros :
Robin Andréi est issu d’une généalogie très variée ; j’avais envie d’associer différentes cultures dans ce personnage – qui est aussi le premier Sim que j’ai créé en découvrant les Sims 4, fin mars 2021. Quant à D’Artagnan, il est l’un de mes héros pour une save en jeu de base et tire son inspiration d’un mousquetaire légendaire ! Batz est aussi le nom d’une île qui figurait sur la pendule de mon salon… Tout simplement ^.~ Au début j’ai joué ces deux personnages séparément puis j’ai décidé que leur rencontre servait agréablement le gameplay de Vive Citadine, un pack que je suis toujours en train de découvrir d’ailleurs.
Côté Gameplay :
Les deux Sims sont dotés d’une carrière, de compétences et d’un certain budget puisque j’ai joué avec eux un bon moment l’an dernier. D’Art est au niveau maximal de la comédie par exemple, il est également d’un excellent niveau en charisme, fitness, guitare et jardinage ^__^ Oui, la majorité de mes Sims jardinent ! Quant à Robin, je l’ai joué sur trois parties différentes en repartant de zéro, donc il a un peu moins « farmé » cette fois-ci mais se distingue en charisme, peinture et photographie – discipline où il est au niveau maximum.
Caractéristiques du foyer Batz-Andréï :
– Sims 4 : jeu de base + Vie Citadine et Fitness Deux addons, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel – Titre : Batz Andréï – Date de partage : 11/06/2022 – Taille du foyer : 2 Sims, jeunes adultes – Budget : 138 011 § – Mots-clés / hashtags : #pridecouple for the #pridemonth ! I played these lovely artists in my very first game last year : now they get a pretty budget of 138 011§. Dart is an amazing comedian / humorist while Robin is a good photographer – yet he still hesitates between designing fashion or writing and painting at his own pace. Sims with #competences #compétences. #limitedpacks #twopacks #only2packs #2packsonly : #cityliving and #fitnessstuff ! – ID Origin | EA app : SaiseiSims
Si le sujet de la fierté vous intrigue, je partage comme la semaine dernière, des sources sur la définition du sigle LGBTQIA+ : cette semaine, place à Be Tolerant avec « Que signifie LGBTQIA+ » et à .. Wikipédia qui explique aussi bien le sigle que les problématiques sociétales associées.
J’ai créé et joué ces foyers l’an dernier et je ne pensais pas au mois de la fierté à ce moment-là ! Finalement, la célébration de juin est une bonne occasion de parler un peu de ces personnages, passionné.e.s d’écologie et de magie pour FreeMousse ou complètement tourné.e.s vers les domaines artistiques pour Batz Andréï.
Pour faciliter le partage, je me suis limitée en extensions. 2 Sims = 2 packs seulement ! Ces foyers sont donc composés de deux addons uniquement (soit un pack d’extension + un pack de jeu, soit un pack d’extension + un kit de jeu).
Foyer Freemousse
Jeu de mots entre « frimousse » et « free » « mouse » peut-être, en tout cas, tout est lié au chat Frimousse que j’avais inclus au foyer lors de sa création ! Mais le scénario de 2021 « trouver l’amour après une rupture » n’acceptait pas d’animaux – en fait, il ne fallait que deux Sims, pas plus !
Au moment de la création de Celebrían et Serindë, on était obligé de choisir un genre, soit féminin, soit masculin ; les deux Sims sont donc officiellement de sexe féminin même si certains items de leurs tenues vestimentaires sont piochés dans la catégorie masculine du CAS (Create A Sim, la partie de jeu dédiée à la conception de personnage). Par ailleurs, vous le découvrirez dans les interactions si vous y jouez : elles n’ont pas besoin d’un tiers pour agrandir le foyer. Je vous laisse conclure ^.~A ce propos, profitant du mois de la fierté, j’en profite pour partager un résumé de Libé sur la définition du sigle LGBTQIA+ ainsi qu’un article plus détaillé de L’illustré sur l’abréviation LGBTQIA+.
Sources d’inspiration pour les prénoms des héroïnes :
Prénoms Elfiques et Medieval Fantasy chez Strategical Blog. J’ai choisi des prénoms féminins qui se réfère à une activité du gameplay ou un élément vestimentaire : • Serindë : la brodeuse en référence à la première aspiration, Dame du Tricot (ou Point de Croix) • Celebrían : reine d’argent en référence aux tenues blanches, argent et grise de la Sim au moment de sa création.
Sources d’inspiration pour les patronymes – même s’il s’agit de prénoms :
Nom Elfiques chez Akordia. J’ai choisi des prénoms masculins pour les noms de familles : • Serindë Wilwarin (le papillon) • Celebrían Cirth (les runes)
Côté Gameplay :
Les deux Sims ont le trait « sûre d’elle » qui octroie régulièrement l’état d’esprit « confiant » : cette humeur est manifestement utile pour la pratique de la magie car c’est précisément l’humeur provoquée par la présence du familier et de la potion de vivacité d’esprit – celle pour l’apprentissage accéléré (à base de persil et de grenouille – terre à pois).
Les deux Sims sont dotées d’une carrière, de compétences et d’un certain budget puisque j’ai joué avec elles un moment. En fait, jouer un défi de scénario m’a attachée aux personnages et j’ai ensuite poursuivi leur histoire sous le titre de partie « A magical love after the Fall » …Qui lui aussi comporte un jeu de mot lié à la traduction, pour « fall » en tant que « chute » et « automne » saison où démarrait la partie ^__^
Caractéristiques du foyer Freemousse :
– Sims 4 : jeu de base + Écologie et Monde Magique Deux addons, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel – Titre : Freemousse – Date de partage : 11/06/2022 – Taille du foyer : 2 Sims, jeunes adultes – Budget : 80 557 § – Mots-clés / hashtags : #pridecouple for the #pridemonth ! I played these lovely #spellcasters and #gardeners for the Finding #Love After A Breakup Scenario, last year. Now their relationship is stronger than ever and they’re planning to adopt a cute familiar – a cat, Freemousse – to help them in fulfilling their magical dreams. Budget 80 557§. Sims with #competences #compétences. #limitedpacks #twopacks #only2packs #2packsonly : #ecolifestyle and #realmofmagic ! – ID Origin | EA app : SaiseiSims
Même si je n’ai pas réalisé d’overpaint ou de fanart pour mes deux héroïnes, je peux déjà vous renvoyer à Deux Valentines ! Et dimanche prochain, je vous présenterai deux nouveaux personnages ^.~
Protagoniste de la partie La Sirène de Sulani, liée à l’écologie des îles paradisiaques dans les Sims 4. Cette jeune femme est le personnage principal qui m’a permis de découvrir cette extension des Sims 4, car c’est elle qui créée du lien entre mes différents foyers joués !
Synopsis du personnage principal : Vaiana Vamedora
Elle a des origines nordique et polynésienne ; elle n’était jamais venue à Sulani et elle ne découvre vraiment son attachement qu’en s’installant sur place. Après quelques petits boulots à temps partiel – et de nombreuses fêtes en centre-ville – elle va souhaiter rétablir l’équilibre écologique de ces îles paradisiaques et s’investir pleinement dans la carrière d’écologiste.
Caractéristiques du foyer Vamedora :
– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel – Titre : Vaiana Vamedora – Date de partage : 21/03/2022 – Taille du foyer : 1 Sim, jeune adulte – Budget : 20 010 § – Mots-clés / hashtags : #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc – ID Origin | EA app : SaiseiSims
Actualité : tiraillée entre deux horizons
Si Vaiana Vamedora ignore encore les traditions des îles, elle en a entendu parler. Son prénom lui vient de sa mère et son patronyme, de son père. De fait, les origines scandinaves et polynésiennes de Vaiana à souvent se partager entre son héritage maternel (Sulani) et paternel (Granity Falls – qui dans cette partie pourrait s’apparenter aux forêts norvégiennes – mais cette extension n’apparaît pas mes partages de la galerie Sims 4 via Origin | EA app, la partie reste « one pack only »).
Péripéties à venir : transformation ?
Vaiana s’entend très bien avec ses collègues et notamment Mana Ka’anā’anā (qui vit sur l’île du nord) et Mio Aluha’a (de l’île de l’Ouest). Progressivement la jeune femme développe de la curiosité puis de l’attirance pour Mio Aluha’a, dont les étonnantes prouesses à la nage n’ont d’égal que ses promotions professionnelles (en tant que maître-nageur, comme c’est pratique). Leur relation met du temps à se construire, entre autres parce que la famille du jeune homme est du genre conservatrice : la future belle-famille préfèrerait que Mio porte son choix sur une personne de la même espèce que lui. Car oui : les Aluha’a sont des sirois !
La partie de cartes a lieu à l’Amiral Écologiste ; le stand up de comédie, comme la scène de balançoire, se tiennent au Sapphire Gazebo. Deux terrains construits pour cette partie et disponibles dans la galerie Origin | EA app sur mon profil SaiseiSims.
Vaiana Vamedora est de fait le premier personnage que j’ai créé pour découvrir le gameplay de Sulani. Et même si je reste une joueuse rotative (je joue plusieurs foyers alternativement), le foyer de Vaiana est celui que j’ai le plus joué, en parallèle des Aluah’a (les sirois) et de Lava-Man (Mana Ka’anā’anā, un personnage phare de Maxis que j’ai doté de pouvoirs supplémentaires pour l’occasion).
Là où j’en suis rendue dans ma partie :
Côté écologie des îles : les tortues et les méduses reviennent !
Côté compétences : de nombreuses compétences ont été développées pour Vaiana.
Côté intrigue : fiançailles en secret pour les jeunes tourtereaux. Mais si leur union doit se concrétiser officiellement, Vaiana devra se transformer en sirène avant la cérémonie siroise… Ou pas ! Pour mémoire, la transformation en sirène s’effectue en mangeant du varech sirénique puis en nageant dans l’océan de Sulani.
EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !
Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :
Toujours dans la partie La Sirène de Sulani où comme promis, voici la construction de maison sur pilots pour le foyer de sirois : les Aluha’a ! J’ai réalisé mes clichés de jeu le soir, peut-être pas l’idéal :
Équipement de L’ancre des Aluha’a :
Maison pour 4 Sims avec 3 chambres (2 chambres individuelles, 1 chambre parentale). Côté activité : deux ordinateurs avec items d’humeur concentrée, un établis d’ébéniste (concentration et inspiration), un jeu d’échecs (concentration), un chevalet de peinture (inspiration), guitare (inspiration), chaîne hi-fi, une partie de la collection spécifique aux Îles Paradisiaques et des plantations (jardinage donc concentration). Si ma mémoire est bonne, j’y ai aussi laissé le micro et quelques statuettes qui mettent d’humeur joueuse… Ainsi qu’un item qui met d’humeur enjôleuse ^.~ Et les canoës des parents, qui, comme je le rappelle, sont tous les deux investis dans la carrière d’écologistes / écologues.
Traits de terrain – que vous pouvez modifier, bien entendu : Esprit des îles, Repaire de scientifique, Accueillant.
Caractéristiques de L’ancre des Aluha’a :
– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel – Type de terrain : Résidentiel – Titre : L’ancre des Aluha’a – Date de partage : 21/03/2022 – Dimensions : 30 x 20 – Prix : 61 703 § – Mots-clés / hashtags : #playtested #furnished #möbliert #meublé #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc – ID Origin | EA app : SaiseiSims
Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité. Par précaution !
EDIT et récap pour la partie La Sirène de Sulani, si vous souhaitez pimper votre map et ajouter des PNJ dans vos propres jeux !
Les lieux publiques / communautaires construits pour la partie La Sirène de Sulani :