Wazabi tournament : composition

Wazabi tournament : previously on – part.2

Brief : trois personnages qui prennent part ou assistent au tournoi Wazabi. Sujet : sport, e-sport, jeux vidéo. En fond, château fort médiéval eurasiatique, s’il existe !

Plus particulièrement, combiner un élargissement au niveau culturel (japanimation et grand public, combats et culture vidéoludique) avec une nouvelle triplette de personnages*.

Croquis de recherche pour la composition de l’affiche & mise en scène de l’architecture – où j’empiète un peu sur ce qui va suivre, à savoir les protagonistes. En sombre, les masses dédiées au logo de l’association et au bandeau d’informations.

Situation 1 : podium avec trois personnages

Vue rapprochée, de face :

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Dézoom arrière et essai en contre-plongée pour rapporter un peu de profondeur / de décor :

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Vue de dessus avec la cour transformée en stade : pour voir les personnages, la plateforme a besoin d’être surélevée

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… Vraiment surélevée ! Si la cour et le stade en contrebas sont représentés à l’échelle, ça n’a plus d’intérêt : soit les personnages sont trop petits, soit on ne voit plus le décor

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Situation 2 :

les protagonistes prennent progressivement possession de l’environnement (toits, air…), indépendamment du stade

Essais en éliminant la cour / le podium et en conservant le stade, les bâtiments :

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Tests avec « de gros kanjis » (en fait, idéogrammes** japonais) comme le propose Kourai :

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**Traduction de « Tournament » effectuée par Damien et Akiko, merci à eux ! <3

Mon récapitulatif côté scénario / histoire du dessin :

> Si on montre le podium <=> la scène se déroule après la compétition, c’est moins… Stimulant à représenter, je trouve (v1, v2 et v3). Le moment de l’histoire pose le lecteur en situation d’observateur (aller voir les récompenses) plutôt qu’en invité (participer au challenge).

> Si on se concentre sur l’arène de combat <=> déjà plus sympa mais compte-tenu du décor à représenter (architecture médiévale européenne et asiatique), on peut difficilement ancrer les personnages sur le plateau de combat. D’où la mise à distance du plateau sur les versions suivantes (v4, 6 et 7) lorsque le celui-ci est visible.

> Le must à mon sens => combat aérien, ce qui permet plus de dynamisme, avec notamment la projection d’items type carapaces et peaux de bananes. Aussi, dans les dernières versions, nos personnages se livrent à un numéro de voltige, qui reste assez familier aux amateurs d’animés japonais ^.~

___________________________________________

* jusqu’à présent, un seul personnage – une fille – est représenté sur la communication Wazabi.

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Trophée pour Wazabi Tournament

Pas de tournoi sans trophée !

Je me suis inspirée de trophées comme on en voit dans les jeux vidéo. Jusque-là, c’est normal vu le sujet ^-^

Les principaux axes :

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Et ce à quoi vous avez échappé…

Les planches de recherches intermédiaires (et une bonne dose de… « Fantaisies ») :

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La version finale vectorisée :

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Un petit air de ressemblance avec les pièces présentées dans le teasing « insert coins » ^^

Votre récompense si vous participez !

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Teasing Wazabi : récapitulatif des parutions !

A défaut de muguet, le récap’ des devinettes wazabiennes !
… Savamment distillées par Merlin – le teasing paru entre fin février et début mars sur les réseaux sociaux de Wazabi.

Premier visuel posté, une pièce :

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Vous le reconnaissez, c’est le W de Wazabi, vu de 3/4 ; un exercice pas très évident pour moi, surtout directement en vectoriel.

La vue de face :

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Les motifs du bord extérieur correspondent à l’étoile du logo Wazabi original. Souvenir des jetons en salle d’arcade – à défaut de pièces de 20 centimes. Un petit air de retrogaming est dans l’air !

Et maintenant, le deuxième groupe de visuels-devinette :

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Ça ressemble à une borne, mais ça n’en est pas vraiment une. Normalement, à ce stade, vous aviez déjà une petite idée avec cette tablette posée sur des manettes ^.~ Les plus jeunes doivent déjà utiliser ce bricolage maison ; les « nostalgiques » connaissent bien cette assertion : « insert coins » !

C’était marrant de replonger dans les interfaces d’il y a plusieurs années et « d’abîmer » l’écran avec des pixels et des stries. Là on est vraiment dans le style retrogaming des années 80 et 90 ^__^

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Suite du teasing :

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Ici vous aviez la date – déjà masquée précédemment, vive les calques ! Comme quoi, les dessinateurs peuvent aussi s’apparenter au matheux en recherchant la solution la plus directe ^.~

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Ici ça devient plus dynamique ! La séparation du W de la pièce dans une… Gerbe de sang ? Non je ne suis pas si gore ^o^ Les amateurs de Japonais pouvaient déjà deviner le thème à ce stade.

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L’annonce finale ! Dessiner une borde d’arcade directement aurait été trop lisible – et peut-être pas assez moderne – pour un teasing ; avec ce titre « tournament » en anglais, le doute n’est plus de mise ^.~

Vous l’avez donc compris : la prochaine convention Wazabi porte sur les e-sports, avec comme thème les tournois !

J’en profite également pour remercier Damien et Akiko pour la traduction du mot « tournoi » ou « tournament » en Japonais ! ^__^

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Halloween avec Punky Giana, fanart, couleurs

Une illustration mettant en scène l’une des héroïne du jeu vidéo « Giana Sisters : Twisted Dreams » et quelques-uns des obstacles à surmonter pour grimper les niveaux !

Comme je crains d’oublier le post avec les Utop, voici le dessin in fine :

Chasseuse de monstres - Giana Sisters - Halloween
Chasseuse de monstres – Giana Sisters – Halloween

…Même si les fantômes et autres spectres du jeu n’ont en réalité rien à faire des piquants de diablotins décapités… ^o^°

A voir en grand dans la partie Illustration, Fanart. Happy Halloween !

Au fait : reconnaissez-vous des bâtiments du background ? Les édifices… Ne vous rappellent rien ? ^.~


– le blog dédié à l’actualité de Twisted Dreams :
– le jeu sur le site de l’éditeur Black Forest : http://www.black-forest-games.com/

+voir mes dessins pour halloween+

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Halloween et fanart Giana, couleurs en cours

Petit aperçu de ce qui vous attend bientôt :

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Zoom sur le diablotin vert, avec petites taches et autres pustulles :

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Ajout de rouge et d’ombres :

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…Ce jeu de Black Forest m’aura vraiment inspirée ! ^^ Son univers se prête particulièrement bien à la saison actuelle, aussi. ^-^

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Dota2 et The International 3

Dota 2. TI3. Une (re)découverte ! je connaissais un peu Warcraft dont est initié DotA* et là, ce fut un choc avec TI, les « Internationales de Dota2 » en août dernier.

Dota 2 ou DotA* 2 est un jeu vidéo multijoueur, sorte d’arène en ligne où deux équipes de cinq joueurs s’affrontent. Chaque joueur incarne un personnage ou créature aux pouvoirs et capacités imaginaires – et le plus intéressant est de chercher les combinaisons possibles entre deux joueurs de la même équipe ou en opposition (en contre) adverse. La victoire s’obtient avec la destruction du « trône » adverse, situé à chaque extrémité d’une map carrée. Pour ce faire, il faut préalablement éliminer trois rangées de trois tours, situées dans des allées (lignes ou « lanes ») se rejoignant au centre de chaque trône.

La map est divisée en deux le long de sa diagonale descendante, d’un côté le Radiant (partie inférieure gauche) et de l’autre le Dire (partie supérieure droite). Les héros s’y déplacent au clic de la souris, en course ou en vol : certains se révèlent très mobiles, d’autres utilisent des parchemins, et les « shrines » permettent de se téléporter, rendant plus aisé le déplacement sur la carte. Une enclave proche du Dire abrite Roshan (1), une entité neutre qui rapporte or et expérience à l’équipe qui l’achève… Une entité difficile à battre au début et que l’on se dispute parfois entre adversaires à l’entrée ou à la sortie de la grotte !

Évidemment, Roshan n’est pas la seule source de gloire et de revenu – il est même possible de s’en passer (2) : éliminer des creeps* adverses, des creeps* neutres et des tours adverses offre son lot de récompense – si toutefois l’on reste en vie pendant la manœuvre. Tuer des héros rapporte aussi de l’or (utile à l’achat d’objets et de consommables) et de l’XP (indispensable à la montée en compétence des héros). Ceci étant dit, tous les héros ne sont pas appelés à évoluer dans les mêmes proportions au cours de la partie. En fonction des besoins de votre équipe, à vous de faire évoluer votre héros en pondérant les kills de héros, de tours, ou de creeps dans la forêt – « farmer » est gage de sûreté mais amène une progression plus lente que les « kill ». Après, en cas de faiblesse, tout est question d’agilité et de complémentarité pour esquiver les attaques adverses ou riposter lors des « team fights ».

Le temps d’affrontement est libre même si certaines perturbations tendent à forcer le dénouement : possibilité de détruire le shrine d’une équipe après la destruction de la tour 3 (tour la plus proche du trône), vague de méga-creeps lorsque les bâtiments du trône sont en danger…

En France, on parle surtout de LoL (League of legend) et pour y avoir jeter un œil, je préfère l’esthétique de Dota2 même si l’interface est un peu chargée à  mon goût. Côté mécaniques de jeu, je ne saurais me prononcer n’étant joueuse ni de l’un ni de l’autre.

Le jeu Dota 2 est sorti en juillet dernier sur PC avec déjà 102 héros et ça va certainement continuer ! J’adore le design de personnages comme le design d’environnement, qui change selon le jour et la nuit. Surtout je suis admirative des choix stratégiques et de l’impulsion des joueurs, de leur patience comme de leurs attaques. Ce jeu vidéo, comme les jeux d’e-sport, c’est un brain-storming explosif visuellement !

Cette finale de TI3 entre Alliance (équipe Suédoise) et Na’vi (Natus Vincere, équipe Ukrainienne) m’a littéralement scotchée. Alliance semble allier la minutie et l’équilibre, tandis que Na’Vi paraît fonctionner aux coups de sang qui animent vraiment bien la game. Je songe fortement à regarder les prochaines internationales !

 


*DotA = Defense of the Ancients

(1) édit 2018 : l’équipe d’Intelligence Artificielle s’en passe très bien

(2) édit : depuis Roshan a été déplacé au centre de la map, ce qui équilibre son accès aux deux teams.

**creeps classés en trois catégories :

  • creeps de chaque équipe : équivalents des sbires, sortes de petits êtres verts armés déferlant en masse, ils avancent droit devant eux, vers la base de l’équipe adverse, et frappent aussi bien les tours, les héros adverses que les creeps adverses;
  • creeps neutres sauf Roshan : d’apparence variée, ils ne prennent pas part au combat sauf s’ils sont enchantés par un héros, comme Chen ou l’Enchantress ;
  • Roshan, le creep neutre mastodonte  : sorte de dragon gigantesque aux ailes de chauve-souris miniatures, il est lui totalement impartial – il se contente de répondre aux coups qu’on lui porte et ne peut être enchanté.

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Petit Fanart de Giana Sisters, version métalleuse

Petit crayonné cra-cra de détente…

Inspiré de la musique quand on incarne « Punky Giana » dans le jeu vidéo de plateforme « Giana Sisters : Twisted Dreams »:

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Je ne rends pas graphiquement honneur à Twisted Dreams avec ça, où l’esthétique graphique et musicale est vraiment à l’honneur, en plus d’une originalité de taille : on change de personnage à volonté, transformant immédiatement la scène en court en un univers « tout mimi » ou « bien glauque » !!!

En savoir + sur ce jeu vraiment très très sympa :
– le blog dédié à l’actualité de Twisted Dreams :
– le jeu sur le site de l’éditeur Black Forest : http://www.black-forest-games.com/

<3 @ mon entourage « métalleux » ! ^^°

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Pixel d’Avril

affiche-pixel-avril-2012Organisé par l’association « Motion Pixel », le salon des jeux vidéos de l’Epitech « Pixel d’Avril » a lieu ce week-end ! Samedi 31 mars et Dimanche 1er Avril, retrouver un programme dédié cette année au son dans les jeux vidéos, avec bien sûr des conférences et des ateliers, ainsi que des espaces de jeux et de concours… Suivi d’une Lan nocturne !

L’an dernier, je n’ai pu m’y rendre, mais cette année, je passe y faire un tour en tant que visiteur.

Site officiel du salon Pixel d’Avril : pixeldavril.fr/ – Epitech : 18 Rue Flandres Dunkerque à Nantes.

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Avatar d’Alice dans Alice Madness Returns

Vous connaissiez « Alice aux Pays des Merveilles » et certains d’entre vous ont sans doute déjà expérimenté « Alice Madness Returns » ! Ce « retour » au pays de la « folie » empreinte les mêmes codes que son homologue enchanté mais version bien glaucouille. ^^

Je ne vais pas parler du jeu – que je n’ai d’ailleurs pas essayé – mais de la commission d’avatar qui m’a été faite sur le personnage d’Alice : entre jeune fille mimie et jeune femme dérangée, entre paysages colorés et ambiances psychédéliques, il me fallait presque un personnage de type « docteur jekyll et mister hyde » ><.

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Deux des croquis proposés, histoire aussi d’apprivoiser l’ambivalence du character ! ^o^ Au départ je pensais faire un avatar avec au moins une main, mais quand on voit la taille des images sur Steam* par exemple (*site et communauté de jeu), ça ne vaut pas le coup.

Finalement, j’ai opté pour faire seulement une tête et ainsi focaliser sur un personnage à double expression ! Cachez un côté de son visage et comparez à l’autre, vous allez comprendre :

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Versions finales colorisées, format carré et format en carte – losange – comme sur la jaquette web du jeu… Bien que dixit gamer, il n’est pas question de carte dans l’histoire ! ^^°

FanArt réalisé en commission donc même si je poste le dessin, l’utilisation de cet avatar est uniquement accordée à son commanditaire.

Voilà pour les recherches autour de cette commission originale. Je n’avais rien fait de « sombre » (encore que franchement ça reste soft, hein) à part du côté des petites histoires en bd. Amateurs de dark égarés sur ce site, exceptées l’illustration de Phéa ou à la limite la parodie de Twilight, vous ne trouverez pas grand chose à votre goût. ^o^°

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Dessin en cours et petits bouts

Suite du teasing d’hier !

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Assassin’s Creed se glisse dans le vœux ! Ou plutôt une assassine…

Sérieusement, vous avez cru que j’allais vous resservir de l’assassin au menu de la Saint Sylvestre ? ^-^ Le vrai dessin *est en galerie !!! ^.~

* Que l’encrage pour le moment et la suite en couleurs prochainement !

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