Logo Yrial in Sight

Lorsque le site et le blog ont été refondus en 2016, j’en ai profité pour incorporer ma favicon et par là-même, mon logo pour Yrial in Sight.

Pour vous donner une idée, le logotype d’Yrial in Sight a toujours porté sur le « Y », le son en diphtongue qu’on retrouve aussi dans « insight » ou « in sight ». Yrial a une sonorité minérale et à l’époque où j’ai créé le site, en 2006, j’ai inventé le nom, en combinant des sons que j’aimais bien. Ça m’a pris un peu de temps mais je suis arrivée à quelque chose qui était original, dans la mesure où je n’ai pas trouvé d’équivalent pour « yrial » sur le web lors de la création. Voilà pour l’anecdote – que vous trouverez également en biographie dans la section à propos ^^

J’ai souvent proposé aux clients d’inclure en favicon leur logo ou un extrait de leur logotype. Et j’ai tendance à concevoir une identité graphique ainsi. Ici, il s’agit donc bien d’un logo picto conçu d’abord en favicon – l’icône dans l’onglet du navigateur, quand vous arrivez sur le site web yrialinsight.com. Les crayonnés de recherche datent de 2015 et voici son dessin vectoriel, en grand :

Logotype et favicon pour Yrial in Sight
Logotype et favicon 2015 pour Yrial in Sight – version en noir sur fond transparent

Pour mémoire, ma précédente favicon (1) était composée du premier idéogramme de « saisei », mon pseudonyme. Il est temps de la simplifier ! Saisei disparaît donc au profit d’Yrial InSight – devenu Yrial in Sight. Comme je souhaitais toutefois conserver la caractéristique japonaise, j’ai donné aux « Y » un style calligraphié.

Ensuite, le plus petit symbole à côté du Y rappelle, à dessein, un œil ouvert, vue de profil et tourné vers la droite. Ceci pour plusieurs raisons :

  • Yrial in Sight est un site de dessins, on a donc besoin de la vue pour le voir, le découvrir
  • Le blog Lumière Elfique (le nom de ce blog à l’origine), fait directement référence à la « lumière qui éclaire dans n’importe quelle obscurité » (2) ; c’était donc une façon de rester connectée au nom premier du blog
  • La lumière est également liée à la physique de notre œil, qui a besoin de lumière pour discerner, capter les informations sur la rétine ; et lors des cours de physique, on représentait l’œil ouvert (il vaut mieux !) et de profil
  • « in Sight » signifie « à l’horizon », »en vue de », « dans la ligne de mire » – là encore, représenter un œil, vers la droite (l’avenir en occident) me semblait opportun
  • « insight » signifie entre autre « idée », « connaissance », « lucidité » des valeurs que j’apprécie, ainsi que « aperçu », « vue », « perception », « vision » … CQFD !

Ok, alors pourquoi est-ce que je n’en parle qu’aujourd’hui ?

Et bien je pense m’en inspirer pour changer mon avatar sur Deviant Art, qui deviendrait donc ceci :

Si vous regardez tranquillement le visuel, vous observez qu’il change graduellement de couleur, allant du noir au rose, sur un rythme croissant – décroissant assez doux. Cette petite animation me permet d’ajouter quelques signifiants à ce que j’ai énoncé plus haut :

  • Le rose est une couleur nouvelle depuis 2016 – avant le site était majoritairement en bleu, avec une transition en violet pendant quelques temps
  • Je travaille de plus en plus souvent en noir et blanc – avant je ne faisais que de la couleur et sinon, des crayonnés – donc les deux se trouvent maintenant associés
  • Le flux et le reflux régulier du rose au noir m’évoque un cœur qui bat ; quelque chose de plus dynamique, de vivant, de respirant – en tout cas, j’y ai pensé lorsque j’ai réalisé le montage : )

D’ailleurs la couleur pourpre intermédiaire peut aussi faire penser au flux de sang, foncé au retour et clair à l’aller car chargé d’oxygène. Je n’ai eu besoin que de deux teintes pour ça, le pourpre étant la combinaison du rose au noir à différents degrés d’opacité. En un mot : j’abandonne ma petite frimousse dessinée pour un picto ^o^

 

Voilà pour rétrospective explicative, voilà ce qui se passe dans ma tête quand je conçois quelque chose. Même si le crayon glisse instinctivement sur la feuille au moment de créer concrètement, le mouvement est souvent précédé d’une digestion et d’une connexion d’informations, d’idées, de concepts ; )

 


(1) favicon : combinaison et contraction de « favourite » et « icon » <=> pour mettre un site en favoris, il suffit de glisser – déposer la favicon dans vos bookmars / favoris ou votre barre personnelle en haut.

(2) référence au Seigneur des Anneaux de Tolkien, dans laquelle je vois une métaphore de l’espoir

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Epic Wazabi : recherche pour le logo

En parallèle, développement d’une variation du logo* original qui ne servira que pour la prochaine convention.

Déclinaisons choisies : épic version « héroïque » (et pas épic au sens « antique »). Vu qu’il s’agit d’une version ponctuelle, j’ai préféré conserver les proportions d’origine entre les lettres, ainsi que la gamme de couleurs et le jeu de bordures ; en revanche, je suis partie sur un aspect « lettrine » médiévale / fantasy pour le lettrage, surtout pour le « Epic ».

Etapes d’insertion et de choix pour les deux versions « en compétition » :

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Plutôt que des stries « vectorielles », j’ai opté pour la « récupération » de la texture du ciel, qui réchauffe le « épic » – quitte à en insérer aussi sur le « wazabi ». Le logo se fond mieux ainsi.

On garde le halo blanc souvent appliqué autour du logo d’origine. Le « épic » sur les deux versions du haut est très clair et finalement, Epic Wazabi « pète » moins que sur les affiches précédentes ; toutefois, vu la densité de l’affiche, ce traitement m’a semblé meilleur.

Croquis de recherche | Axe : logo « dessiné » comme dans les livres de contes…

news-2015-06-10-epic-wazabi-logotype-ponctuel-croquis-recherches

… Et comme le logo original, créé par San Lee. A l’origine, le logo inclut un mot au dessus (comme « Staff Wazabi ») ou au dessous (comme « Wazabi Nantes »).

Et pour finir : un petit zoom sur l’Epic qui pique !

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Les versions incluant l’épée ont été éliminées (trop de signifiants différents sur la même lettre)…

Et si vous pensez qu’il y a eu beaucoup de pistes et de variantes, sachez que j’en fournis encore plus pour les recherches de logotypes « entreprises » ! ^.~

Prochain post : l’affiche finale, mise en page par Rox.

* * *

*EDIT : une refonte pérenne est également envisagée, cf mise à jour « logo Wazabi 2016« .

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Soirée Game Over, première collaboration wazabienne

Nouvelle année qui commence pour l’association Wazabi. Avec, je le rappelle, l’intégration de nouveaux membres au pôle communication : démarrage en pratique de la Team Graph Wazabi !

Pour inaugurer la première collaboration, on la fête comme il se doit, au sens littéral du terme – en commençant avec Wolf et Rox :

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Écran d’un cocktail inédit…Wolf aux croquis tradi, moi au dessin vecto et Rox pour la partie graphique / mise en page.

Je plaisante… Pas tant que ça ! Il s’agit de notre première collaboration pour la soirée de partenariat entre l’association Wazabi et le bar craft Nantais Game Over, demain.

Récap’ de cette collab’ :

• croquis d’idées puis clean numérique à partir du charadesign de base de la mascotte ;

• design du verre et du background dans le respect de la charte graphique du bar.

Extraits en images de quelques étapes :

• En haut à gauche, croquis de Wolf

• Au milieu, mes vectos à partir des croquis et des références du Game Over (le style adopté par le bar craft pour présenter ses cocktails)

• Le fond, issus de nos échanges entre Rox et moi (surtout le côté texturé et les petits zébras, une déclinaison du logotype du Game Over)

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Le sourire de Fraizibi a donc changé ! Pour le moment, ça me fait drôle de ne pas la voir en arsouille ^^ Un élan de maturité avec l’arrivée de la nouvelle génération ? ^o^

Évidemment, c’est une mise en bouche pour la suite du programme ! Vous en saurez un petit peu plus en janvier ^.~ Donc en attendant, on se retrouve au bar ! ^o^/
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Infos pratiques sur cette soirée Wazabi – Game Over

+ site web du BarCraft et page facebook du Game Over.
EDIT 2023 : le site gameovernantes.com/ ne répond plus, je laisse uniquement la référence sans hypertexte.

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Team Graph : avatars !

Projet d’avatar pour l’équipe ! De mon côté, rien d’abouti encore – j’updaterai le post au fur et à mesure.

Après une brève discussion sur l’adoption d’un animal en avatar – et où j’ai failli devenir un fennec…

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… Je reste sur ma bouille d’elfe. Avec l’idée d’un petit personnage malicieux / espiègle et d’allure plutôt sympathique, cad assez proche du SD.

Quelques croquis histoire de me « dérouiller » pour exceptionnellement, retrouver un style un peu manga, de préférence shojo :

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La planche où je jette des idées sans a priori.

Une version stylotée…

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Et les quelques éléments que je souhaite finalement conserver :

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La base pour la tête et des éléments décoratifs (tresse touffue – feuilles – plantes et / ou bulbe & feuilles intégrées à la chevelure).

L’idée est de rester sur une connotation « nature » histoire d’être raccord avec le thème des autres avatars de l’équipe. Bizarrement, des images du peuple « Nox » |Stargate SG1| me sont revenus à l’esprit ^^ Le côté « fouilli-foison » de plantes me plaît bien.

Après, il faudra certainement simplifier lors de la vectorisation… Ci-dessous, ma base :

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Deux directions que je combinerai sans doute.

Et des variantes apparues en cours de route :

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Edit tardif : la version finale !

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Avec beaucoup de simplifications en cours de route, histoire d’être « lisible » en petit format.

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Jeu vidéo Wazabi, part 3 !

Suite du projet jeu vidéo, avec cette fois-ci des crayonnés & rendus couleurs.

Ici, des recherches pour l’héroïne / la mascotte – documentation à destination de ma collègue.

Colère et contrariété chez Fraizibi + d’autres vues :

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Pas de « nez » pour cette fraise tagada et des mains à 4 doigts !

Fraizibi qui habituellement est toute mimie ^^

Autres idées en stock : croquis d’animation (pause départ – arrivée) :

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A voir comme un héritage des gifs animés – à gauche : la victoire | à droite : la défaite

Cette petite expérience m’a rappelée un projet qu’on avait à l’école : un jeu vidéo où nos choix permettraient de mieux nous connaître, dans des situations en groupe ou en solo, face à l’imprévu ou une procédure à respecter.

Ce projet-là ne s’est pas fait mais côté jeu et choix associés, il y a eu depuis le visuel novel Anamnesis avec No-Xice !

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Jeu vidéo Wazabi, part 1 !

Démarré en mars, un projet qui verra peut-être le jour : petit jeu vidéo sauce Wazabi !

Il s’agit d’un shmup dédié au web dans un premier temps. L’axe esthétique porte essentiellement sur du mignon, humoristique et décalé, propre à l’esprit Wazabi. Je m’arrête là ; si le projet est finalement débloqué, j’expliquerai davantage…

… Et je me limite donc à ma partie. Sont prévus 3 temps, découpés en 3 niveaux :

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Enchaînement des trois écrans jouables – avec axes de déplacements – suite au brief. N’y figurent pas l’écran d’accueil / menu et l’écran final victoire / défaite.

Je « travaille » Fraizibi depuis 4 ans, ce projet est donc l’occasion de m’occuper des décors, plutôt que des personnages ! Par ailleurs, Ban a déjà créé, en collaboration avec Lindsay lors du précédent event, le premier « prototype » de méchant : Ramenito. C’est donc Ban qui créera adversaires (Ramenitossss) et boss de fin de niveaux, et déclinera les nouvelles postures & expressions* de Fraizibi (mascotte de l’asso et héroïne du jeu) ^__^

Mini-previews des univers :

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Petit précis d’herboristerie : les plantes à gauche sont… Du raifort ! A quoi pensiez-vous ? ^.~

Contraintes techniques et graphiques pour le décor :

1. Jouabilité en ligne, clavier / souris

• Faible définition / taille & résolution écran : 800x600px en 72dpi

• Visuels qui doivent se répéter en motif / pattern et être légers

• Environnement pas trop chargé / lisible sur petit écran

2. Décor hérité du style de Fraizibi

• Choix d’un aspect vectoriel pour le rendu

• Des scènes bien distinctes sur le plan coloré / ambiances

• Teintes vives, sucrées et pas trop saturées pour laisser la place aux protagonistes (héro et adversaires)

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*En vérité, certains d’entre vous disposent déjà de certaines pièces du puzzle ! Et oui. Lors de la collaboration, je voulais vraiment transmettre une vue détaillée de Fraizibi – et j’ai glissé quelques-unes de ces recherches dans les goodies de Wazabi Tournament l’été dernier ^.~

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Logo photo pour dragon saute-mouton

Version finale du logo dragonnesque vectorisé :

news-2014-10-15-logo-merlin-dragon-photo-final-vecto

Oui je mets mon propre filigrane dessus : le livrable est la propriété de Merlin, l’enchanteresse ^.~

Suivi d’un aperçu d’insertion sur deux de ses photos, avec l’idée d’une apposition négative :

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Dragon + marque : en version noire sur fond clair | version blanche sur fond sombre

A destination des galeries photos de « Merlin » :

le site Myrdhinn – Merlin | photos et la page facebook myrdhinnphotos !

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Trophée pour Wazabi Tournament

Pas de tournoi sans trophée !

Je me suis inspirée de trophées comme on en voit dans les jeux vidéo. Jusque-là, c’est normal vu le sujet ^-^

Les principaux axes :

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Et ce à quoi vous avez échappé…

Les planches de recherches intermédiaires (et une bonne dose de… « Fantaisies ») :

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La version finale vectorisée :

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Un petit air de ressemblance avec les pièces présentées dans le teasing « insert coins » ^^

Votre récompense si vous participez !

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Teasing Wazabi : récapitulatif des parutions !

A défaut de muguet, le récap’ des devinettes wazabiennes !
… Savamment distillées par Merlin – le teasing paru entre fin février et début mars sur les réseaux sociaux de Wazabi.

Premier visuel posté, une pièce :

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Vous le reconnaissez, c’est le W de Wazabi, vu de 3/4 ; un exercice pas très évident pour moi, surtout directement en vectoriel.

La vue de face :

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Les motifs du bord extérieur correspondent à l’étoile du logo Wazabi original. Souvenir des jetons en salle d’arcade – à défaut de pièces de 20 centimes. Un petit air de retrogaming est dans l’air !

Et maintenant, le deuxième groupe de visuels-devinette :

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Ça ressemble à une borne, mais ça n’en est pas vraiment une. Normalement, à ce stade, vous aviez déjà une petite idée avec cette tablette posée sur des manettes ^.~ Les plus jeunes doivent déjà utiliser ce bricolage maison ; les « nostalgiques » connaissent bien cette assertion : « insert coins » !

C’était marrant de replonger dans les interfaces d’il y a plusieurs années et « d’abîmer » l’écran avec des pixels et des stries. Là on est vraiment dans le style retrogaming des années 80 et 90 ^__^

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Suite du teasing :

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Ici vous aviez la date – déjà masquée précédemment, vive les calques ! Comme quoi, les dessinateurs peuvent aussi s’apparenter au matheux en recherchant la solution la plus directe ^.~

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Ici ça devient plus dynamique ! La séparation du W de la pièce dans une… Gerbe de sang ? Non je ne suis pas si gore ^o^ Les amateurs de Japonais pouvaient déjà deviner le thème à ce stade.

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L’annonce finale ! Dessiner une borde d’arcade directement aurait été trop lisible – et peut-être pas assez moderne – pour un teasing ; avec ce titre « tournament » en anglais, le doute n’est plus de mise ^.~

Vous l’avez donc compris : la prochaine convention Wazabi porte sur les e-sports, avec comme thème les tournois !

J’en profite également pour remercier Damien et Akiko pour la traduction du mot « tournoi » ou « tournament » en Japonais ! ^__^

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