Portrait de Simmeuse, process d’un auto-portrait !

Que serait un portrait de Simmeuse, sans SimSelf ?

Oui, je pourrais très bien partager ma SimSelf ! Mais elle est trop occupée à réaliser le défi « Super Sim » entre les mains de Kômori XD

Ce visuel est d’ailleurs une collaboration entre Kômori et moi lorsque nous avons créé nos SimSelves – nos avatars au plus proche dans le jeu vidéo Les Sims 4.

J’en ai deux versions, une adulte avec lunettes que j’ai réalisée en commençant à jouer, et une jeune adulte sans lunette, sculptée en collaboration. L’échange de fichier était pratique et le stream de modelage en direct très utile !

Ce qui suit est mon propre autoportrait, en peinture numérique… Et avec lunettes !

Process de peinture sur un auto-portrait

Initialement, ce portrait est initié à la demande d’une autre illustratrice, Vurore et dont je détaille l’intention dans un article séparé1. Ce projet d’auto-portrait tombait plutôt bien puisqu’il s’associait à mon projet de bannière « jungle nantaise » sur Facebook :

A gauche : version noir et blanc | au milieu : photographies de référence | à droite : début de peinture

La réalisation d’un auto-portrait est réputée difficile car elle renvoie à notre propre image. Pour tromper ce potentiel blocage, je n’ai rien trouvé de mieux que de dessiner à l’envers – ce qui m’empêchait d’interpréter ce que j’avais à peindre. J’ai ainsi souvent renversé la toile, lors du croquis comme de la peinture :

Image inversée de visage || à gauche : photographie de référence | à droite : peinture en cours

Même technique lorsque je dessinais des raccourcis – inverser le canevas permet de se concentrer sur les relations et les proportions, plutôt que sur le « concept » qu’on a déjà en tête – en l’occurrence, ici, de main :

Image inversée de main || à gauche : photographie de référence | à droite : peinture en cours

En parallèle, j’ai sollicité plusieurs fois des avis de mon entourage, dessinatrices ou non. Ces retours sont précieux en cas de doutes ! Si l’exercice reste solitaire, les échanges demeurent importants pour rester motivé(e).

Je vérifiais souvent que la composition et les valeurs étaient équilibrées – ici l’illustration finale de l’auto-portrait avec le texte demandé par Vurore1 mais en niveaux de gris :

Version « de contrôle de valeurs » sur l’illustration : une version noir et blanc de la peinture en couleur

Et la peinture numérique, version finale, en couleurs cette fois pour cet auto – portrait de Simmeuse… Qui a aussi voyagé sur la toile lors du défi « Femme, Vie, Liberté » :

Version finale de la peinture numérique en couleurs, auto-portrait !

1Vurore a initié, en début d’année, un défi collectif d’auto-portraits en soutien à la cause mentionnée dans le slogan. J’en parle spécifiquement dans l’article Défi artistique et autoportrait !


Ceci étant dit, je joue rarement avec ma SimSelf : jouer aux Sims se rapproche plus du jeu de rôle à mon goût et je préfère inventer des histoires, des lieux et des personnages. Et vous, créez-vous vos SimSelves ? Les jouez-vous ?

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« Lila » Ecila Jones, mon personnage de JdR version Simette

Comme annoncé précédemment, on reste sur la thématique des portraits ! Et c’est aujourd’hui le tour d’Ecila Jones : un personnage que j’ai créé et joué dans le jeu de rôle « Vampire La Mascarade », que j’ai en parallèle illustré ici à plusieurs reprises et… Que j’ai récemment eu envie de réaliser en pur jeu de base dans le jeu vidéo Les Sims 4 !

L’idée d’adapter Lila en Simette m’est venue lors de la mise à jour du jeu de base avec les coiffures amérindiennes. La couleur lavande foncée des yeux était certes déjà disponible depuis longtemps mais c’est en fouillant un peu dans les tenues vestimentaires bloquées que j’ai trouvé plusieurs costumes qui se prêtaient au personnage. Dans le JdR, Lila est certes une vampire mais sait se montrer parfaitement capable de se mêler aux humains ! Ce côté caméléon se retrouve dans ses tenues de bricoleuse, de chanteuse ou de cowgirl – comme sur la fiche personnage Sims 4 :

Mon personnage de Lila, en version Sim, jeu de base, à gauche et en digital art à droite en tant qu’humaine

L’autre thématique de ce mois d’octobre est également : la Faucheuse !

Ce qui vaut à Lila d’endosser un costume de scène type « Grim Reaper » des Sims 4. J’ai souvent entendu les Simmers s’impatienter ou s’enthousiasmer d’une éventuelle extension au sujet de la faucheuse dans leur jeu. En particulier Kômori ^o^ Alors en attendant Halloween, j’ai pensé que c’était toujours l’occasion de déguiser une Sim ^.~


Ci-contre : Lila en version Sims 4 « Faucheuse » sans la capuche, vs le portrait que j’avais dessiné d’elle en vampire « après l’étreinte » dans la définition de Vampire La Mascarade. La version en CUS des Sims 4 est légèrement retouchée pour la carnation et la chevelure – un overpaint qui correspond mieux à la version vampirique tirant sur l’exsangue.

Cette tenue de Grim Reaper (Faucheuse) lui va plutôt bien, si on considère la propension du personnage à « prélever » quelques quantités substantielles de « plasma » sur ses victimes. Au demeurant, ce personnage de Lila est déjà, en jeu de rôle, friand de costumes, qui lui servent autant dans la vie courante pour se mêler aux foules qu’à séduire ses cibles en représentation lyrique* :

Charadesign de Lila portant sur ses costumes dans le jeu de rôle. Painting avec Photoshop.


Ce personnage de Lila est jouable et disponible dans ma galerie sur Les Sims 4 :

Foyer de « Lila » Ecila Jones
Où Lila dispose de multiples compétences que je vous laisse découvrir en jeu ^.~… Ainsi qu’une aspiration complète : Chef Frais, très utile car les plats ne se périment jamais !

– Sims 4 : jeu de base uniquement
Pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : « Lila » Ecila Jones
– Date de partage : 28/07/2023
– Taille du foyer : 1 Sim jeu adulte
– Budget : 390 353 §
– Mots-clés / hashtags : Lila is a #nativeamerican Sim inspired from one of my own characters played in #rpg where she used to sing and investigate in vampires’ conspiracies | #basegame #basegameonly #unlockbycas #cowgirl #bySaiseiSims | #nocc and #skills #competences || Lila est une amérindienne #native inspirée d’un de mes personnages en #jdr où elle adore chanter et participer à des enquêtes vampiriques. Par #SaiseiSims
– ID Origin | EA app : SaiseiSims

*Quant au métier de chanteuse (lyrique ou populaire) professionnelle, je doute qu’il existe dans le jeu Les Sims 4. Néanmoins ce qui manque au jeu de base pour réellement retrouver Lila se trouve dans les extensions « Vampire » et « Vie Citadine » : autrement dit, devenir une vampire et charmer les foules de son chant !


Et si vous préférez en rester sur des illustrations et des croquis de recherche, voici quelques bonus sur Lila, telle que je l’ai dessinée en 2D (charadesign et concept arts) :


Edit 2024 : Lila avec les GP « Vampires » et « Voyage vers Batuu »

Charadesign d'un personnage du jeu de rôle Vampire La Mascarade, revu dans le CUS du jeu vidéo Les Sims 4 : Lila en costume avec Batuu et Vampires !
Mon personnage de Lila, en version Sim, en costume avec les GP « Vampires » et « Batuu » cette fois !

Et vous, vous arrive-t-il de dessiner un personnage en 2D puis de le modeler dans un autre logiciel ou comme ici, le créer avec des assets ?

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Vieillissement du visage dans Les Sims 4

Même s’il est de plus en plus fréquent d’en rencontrer, il reste rare d’incarner des personnes âgées en jeu vidéo. Sauf… Dans les jeux vidéo de simulation de vie comme Les Sims 4 de Maxis !

Et lorsqu’il s’agit de concevoir un personnage âgé, ou de faire évoluer l’âge d’un personnage joué, je suis toujours agréablement surprise de voir les transformations opérées « par défaut » dans le CUS :

Jeu vidéo Les Sims 4 de Maxis : vieillissement du visage, screenshot en jeu dans le Créer un Sim - sur un personnage de SaiseiSims
Rides et cartilages par défaut dans le CUS : transformation d’un visage vieillissant, en trois âges, dans le jeu vidéo Les Sims 4

Aperçus en jeu sur le personnage de Zaltana Satilla, créée à partir d’un autre personnage précédemment joué et disposant d’expériences notables. La Sim date de fin juillet suite à la mise à jour des sourcils et l’ajout de coiffure amérindiennes. Zaltana est d’ailleurs disponible dans ma galerie Origin / EA app pour les Sims 4 !


Concernant les marqueurs de vieillissement, évidemment, tout dépend de l’âge représenté et ici, l’essentiel y est déjà :

  • Les cartilages ont un peu poussé (les oreilles et le nez par exemple), bien que le lobe des oreilles devrait se trouver plus bas, arrivé à un certain âge ;
  • Les rides et ridules sont plus prononcées, peut-être trop d’ailleurs et m’ont l’air toutes identiques quel que soit le Sim – mais je me trompe peut-être ;
  • La pulpe des lèvres s’est amoindrie bien que les commissures ne s’orientent pas vers le bas.

Le tassement et le rapetissement du visage, comme on a l’habitude de le voir IRL et de le représenter en dessin, me semble assez discret. On s’attendrait à voir l’ovale du visage plus élargi au niveau de la mâchoire inférieure avec des joues moins rebondies, plus émaciées. Même si le personnage ici a les pommettes hautes !

A l’inverse, le traitement par défaut des sourcils me semble bon : ils s’arrondissent et tombent légèrement autour des globes oculaires. Les yeux devraient sans doute aussi être un peu moins ouverts mais je pense que cet aspect est volontairement lié à l’esthétique même des Sims de Maxis.

Bien sûr, il s’agit là du vieillissement par défaut dans Les Sims 4 ! Et le joueur / la joueuse peut toujours les modifier dans le mode Créer un Sim… Moyennant de rentrer le cheat code cas.fulleditmode !


Concernant les oreilles et le bas de la mâchoire, donc, on en modifier le mesh dans le CAS. Mais côté rides et ridules, pour les yeux et la bouche, je n’ai pas vu de possibilité d’adaptation or ce sont des éléments que j’aimerais pouvoir davantage sculpter dans le CUS. En termes de texture. Histoire de singulariser davantage certains et certaines Sims et de les faire évoluer au fur et à mesure. Voici un avant – après de Zaltana : à gauche, la tranche d’âge dans le CUS par défaut et à droite, mon overpaint sous Photoshop :

Vues du CUS par défaut et overpaint ; visage avant – après sur le vieillissement d’une Sim, par SaiseiSims.

Pour illustrer le propos sur les marqueurs de vieillissement, en tout cas pour les yeux, voici quelques exemples concrets, tirés de mes propres dessins 2D où la paupière supérieure tombe progressivement avec des rides différentes suivant les cas :

études au dessin 2D, avec le logiciel Mischief, sur les marques du vieillissement au niveau des yeux

Bien que le process manque un peu de personnalisation, les options proposées actuellement dans TS4 suffisent pour « étiqueter » immédiatement la tranche d’âge d’un Sim. L’esthétique actuelle s’accorde au style graphique du jeu – pour un rendu simple et efficace avant tout !


Sources citées :

  • Zaltana Satilla apparaît dans mon précédent article Build Sims 4 : vendange et cellier, où je présente trois builds de cellier, trois pièces jouables dans Vie au Ranch ;
  • Zaltana est surtout la grand-mère du foyer Satilla Fox, avec son petit-fils Renn Foxwood et son cheval Pignon de Pin ! Disponible dans ma galerie SaiseiSims des Sims 4 et nécessite uniquement l’EP Vie au Ranch et le jeu de base ;
  • Le CUS = mode Créer Un Sim || CAS = Create a Sim || j’utilise l’un ou l’autre acronyme ;
  • Le modelage de Sims dans le CUS, en bref : Sculpter un personnage dans Les Sims 4 ;
  • D’autres études de la nature et modèle vivant en 2D et notamment Belles Mirettes qui se concentre sur l’étude du regard.

Voilà pour ce portrait de Zaltana Satilla. Où sans doute je tatillonne. C’est déjà super d’avoir plusieurs âges disponibles en jeu. Et vous, jouez-vous des personnes âgées ? Attendez-vous une esthétique et un gameplay spécifiques pour cette tranche d’âge ?

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Dessins de recherche, carte de nouvel an

Retour sur l’élaboration de la carte « Bonne Année » publiée précédemment sur Yrial in Sight ! Comme pour la précédente carte de vœux, elle a été notamment illustrée grâce à quelques photographies personnelles.

Lors de la Saint Sylvestre / Fête de l’Hiver / Réveillon de Noël, je souhaitais déjà illustrer un changement d’état de l’eau, passant de neige à eau liquide, de glace à précipitations. Autant pour des raisons d’ordre écologique qu’esthétique. Et quoi de mieux pour situer la nécessité de s’en préoccuper que de placer le spectateur au ras de l’eau, justement :

Aperçu écran de mes dessins en parallèles de mes photographies sur MDstudio | illustration Yrial in Sight pour la nouvelle année !
Eau et Océan. Yrial in Sight et MD studio : photos qui alimentent mes dessins et illustrations !

A gauche : deux clichés issus de photographies personnelles – dont certains ont été publiés pour Un grain de sable dans le viseur sur MD Studio, mon site de photo. Des clichés qui commencent à dater mais qui m’ont grandement inspirée pour la texture de l’eau et des vagues dans Illustration de Bonne Année. A droite, la vérification de l’illustration en niveaux de gris (test de valeurs) où je me suis carrément servie desdites textures !

Processus de composition, croquis de recherche et illustrations finales :

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Illustration de bonne année

Dessin pour la nouvelle année, accompagné de mes meilleurs vœux pour 2023.

Suite de l’illustration enneigée pour les fêtes de fin d’année, voici l’ondée qui marque les fêtes de début d’année ! La carte enneigée 2022 à la Saint Sylvestre devient une carte où le cristal roche pourrait s’apparenter à un iceberg émergé : la glace et la neige ont fondu, place à la pluie et à l’eau liquide !

Bonne Année ! Carte de vœux illustrée par Saisei
Carte de vœux « Bonne année » pour janvier 2023

J’ai volontairement haussé l’horizon avec la vague mousseuse en arrière-plan, pour signifier la montée du niveau de l’eau. La roche est moins visible également dans les remous troubles tandis que certains cristaux apparaissent fendillés par l’érosion. Moins de rose orangé pour cette version et plus de bleu gris, la carte ressort finalement plus froide.


Memo de gameplay sur les Sims 4 – puisque la roche cristalline s’en inspire directement : autant les collectibles accessibles au marteau à bois sont disponibles dès le jeu de base, autant la météo n’existe qu’avec le pack Saison. Et, même si les flaques d’eau sont présentes dans le jeu, aucun de mes Sims n’a été victime d’une inondation. Donc dans cette illustration, il s’agit de pure spéculation ^__^

Si vous souhaitez appréhender les changements climatiques de manière vidéoludique, je réfléchirai à une liste non exhaustive de jeux vidéo en rapport avec cette thématique ! A défaut de pouvoir faire mieux IRL qu’au présent.


Cette carte illustrative, Illustration de bonne année, est le pendant de Joyeux Noël et illustration de fêtes partagée en décembre 2022. En espérant que, localement, 2023 apporte d’avantages de précipitations que 2022.

Happy New Year ! Greetings Card illustrated by Saisei
« Happy New Year » Greetings Card during winter 2022-2023

EDIT de mars-avril : article « Influencer le climat en jeux vidéo ? » en ligne, sur l’appréhension de changements climatiques / météorologiques / environnementaux en jeux vidéo !

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Joyeux Noël & illustration de fêtes

Dessin pour les fêtes de fin d’année, illustration de particules scintillantes dans une ambiance nocturne et enneigée. Bref, la traditionnelle carte de vœux :

Joyeuses Fêtes ! Carte de vœux illustrée par Saisei
Carte de vœux « Joyeuses Fêtes » pour l’hiver 2022

Pour de petits plaisirs dont la simple présence, parfois un simple mot rédigé avec affection, quelque chose qu’on fabrique soi-même, ou juste une sortie le soir de Noël. La magie du moment. La magie de l’instant.

Lors des dessins de recherche pour cette carte, j’étais encore fortement marquée par la diffusion de « Tokyo Godfathers » de Satoshi Kon – un film d’animation sorti en 2003. Le cristal roche, issu du jeu vidéo Les Sims 4 représente aussi un souvenir de géocache* faite cet été !

  • Joyeux Noël ! Carte de vœux illustrée par Saisei
  • Merry Christmas ! Greetings Card illustrated by Saisei
  • Joyeuses Fêtes ! Carte de vœux illustrée par Saisei

Une ambiance clair-obscur donc, dans la lignée de l’illustration 1 chiffre pour 1 arbre ainsi que de Fleur de Ressac en VégéSim, publiée en mai dernier lors d’un défi de scénario. A ce propos, dans les Sims 4, les cristaux récupérables sont finalement complètement opaques et ressemblent davantage à une géode ou une roche cristalline qu’à des cristaux translucides. J’ai donc pris la liberté, pour cette illustration, de les représenter légèrement transparents – ce qui offre un chouette contraste entre le fond sombre et les contours brillants des formations cristallines saillant de la roche.

Cet aparté sur les collectives du jeu vidéo se veut également un rappel sur les ressources finies de notre environnement. Tout le monde saisit la référence, donc je n’irai pas refaire un pamphlet là-dessus ici. Plus onirique, le morcellement du cristal rappelle un peu l’effet en poly art (polygonal art) du cœur de Saint Valentin !


*Géocache, geocaching : jeu de plein air, IRL donc, où les participants partent à la recherche de cachettes entretenues par d’autres participants. Les trésors trouvés sont des choses simples, allant du petit mot à divers petits objets. Principe du jeu de piste où la carte papier est remplacée par une map sur téléphone – à l’instar d’une chasse aux pokémons (ou d’une chasse aux créatures du vide, pour rester dans le thème des Sims 4). Sympa à faire à plusieurs, le temps d’une balade !

Joyeuses Fêtes à tous en perspective, je vous souhaite de passer un agréable moment !

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Dessins de recherche, carte de Noël

Compositions en noir et blanc, dessins uniquement en valeurs. Comme l’année dernière lors des esquisses nocturnes et… Comme toujours, en fait ! Esquisses en vue d’une illustration pour la prochaine carte de vœux.

Cette année l’ambiance tire son inspiration de mes photographies* sur MD studio dans « neige et glace » ! C’est que les photographies de neige sont rares en raison du climat jusqu’à présent océanique de la région où je vis. Aperçu de ma planche d’inspiration et de mon espace de travail pour ces quelques compositions :

Aperçu écran de mes dessins en parallèles de mes photographies sur MDstudio
Neige et glace. Yrial in Sight et MD studio : photos* qui alimentent mes dessins et illustrations !

Surtout, après deux années de suite sur les félins – et surtout les petits carnivores domestiques que sont les chats – j’avais envie de changer. Et d’opter pour ma marotte du moment, à savoir… Les Sims 4 !!! Ici des cristaux roches émergeant de la neige :

croquis en noir et blanc, composition en valeurs, projet d'illustration pour une carte de Noël 2022
Différentes compositions autour de la même ambiance

Dans le jeu vidéo des Sims 4, les Sims peuvent, à l’aide d’un marteau à bois, extraire différents collectibles de ces formations rocheuses, en fonction de l’aspect même de la roche :

  • des cristaux (comme sur la roche représentée ici d’où émergent des gemmes aussi brillantes que protubérantes),
  • des fossiles (autre esthétique de roche, représentant une empreinte négative fossilisée)
  • des métaux (autre esthétique encore, où la roche est incrustée de gemmes opaques et colorées).

En revanche, si le joueur connaît d’avance la nature du collectible, l’obtention de tel ou tel item reste aléatoire. C’est la surprise ! Et c’est ce qui m’anime dans ce projet dessiné.

A bientôt pour la version de l’illustration en couleurs ! Et où j’expliquerai le message de fond pour cette carte de Noël ainsi que le twist qui en sera tiré pour la carte de Nouvel An.


*Photographies présentées en sources d’inspiration : « Toitures enneigées, voiture givrées » suivie de « Boule de neige » et « Arbre de nuit sous la neige » sur MDstudio.

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Fleur de Ressac en VégéSim

Portrait en peinture numérique / art digital d’une Simette, un personnage de simulation joué récemment en coopération dans le jeu vidéo Les Sims 4.

Le scénario en question consiste en un défi de scénario avec comme situation initiale : manger un fruit défendu, puis se livrer à différentes péripéties, dictées par les objectifs de la quête en cours. Le fruit défendu transforme le ou la Sim en végéSim, qui est alors doté de caractéristiques particulières à mi-chemin entre l’humain et la plante. Cette mécanique remplace la satisfaction de certains besoins par d’autres, comme l’hydratation et l’ensoleillement. Cette transformation en occulte est issu d’un gameplay du jeu de base, dans le jeu vidéo Les Sims 4.

Ici Fleur de Ressac nous a servi à Kômori et à moi, pour relever le défi de scénario « Planter un Sim » où l’on y joue donc une végéSim :

Fleur de Ressac en VégéSim, illustration
Fanart d’un personnage joué en défi avec Komori44 | Sims 4 « VégéSim » | par Saisei sur Yrial in Sight

Illustration suivie d’un petit WIP « Work in Progress » partagé sur X (Twitter) en mai dernier :

Cette illustration est un overpaint : j’ai réalisé plusieurs aperçus écrans du personnage, en ai recomposé une posture puis ai repeint par dessus ! Ce process a le mérite d’accélérer la peinture. De fait, ce portrait est une œuvre composite.


Et pour des Simettes / Sims jouables ainsi que des builds de terrains et de pièces :

Ou rdv par là pour les défis de scénarii proposés par Maxis, le studio de développement des Sims 4 qui s’opèrent directement via l’interface du jeu en mode vie.


Et vous, vous êtes-vous laissés tenter par le fruit défendu ?

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Sparkly new year…

… Pour une année d’étincelles, d’éclats, de constructions même fragmentées. L’année 2022 a certes déjà bien commencé tandis les chiffres s’assemblent pour former un nouveau nombre :

carte de voeux 2022, sparkly new year !carte de voeux 2022, sparkly new year !

Et je l’espère, une nouvelle année qui ne partira pas en éclats (jeu de mots pourris). J’hésitais entre plusieurs versions, j’en partage ici quelques-unes !

  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !

Je vous souhaite à toutes et à tous le meilleur pour 2022. Pour une année scintillante certes, tourbillonnante peut-être et (re)constructive si besoin !

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Premiers meshes 3D avec Blender

Une bouée à la mer, une porte des étoiles couchée ? Entre le besoin de secours et l’ouverture vers un nouveau monde… Voici un premier jet sur la découverte du logiciel 3D.

Dans l’article Mèches en meshes [part.2] j’annonçais : « […] que je devrais apprendre à me servir de Blender séparément avant de poursuivre ^.~ » Je m’y suis mise peu après, mais, j’hésitais à faire part de mes débuts étant donné d’étonnantes et surprenantes incongruités entre les préférences d’édition et leur application.

Donc ! Cette forme s’appelle un Torus et constitue ici une base pour sculpter une pâtisserie – à savoir, un donut ! J’ai commencé à suivre le tutoriel de Blender Guru pour l’apprentissage du logiciel 3D Blender ; ici je dispose de la version 2.80 mais le tuto reste normalement* valable pour toute la série des 2.8x :

Meshes 3D sous Blender, un Torus en donut
Sculptures sous Blender, un donut à partir d’un Torus

*Normalement oui, car je passe le plus clair de mon temps à chercher quelle touche ou combinaison de touches raccourcis fonctionne : ce que je trouve comme indications dans les préférences de Blender correspond certes à ce que donne l’instructeur mais ne fonctionne pas avec mon clavier. Par exemple :
– la touche « tilde » soit le symbole [ ~ ] ne fonctionne pas, je dois appuyer sur [ ]
– la touche « numpad period key » ou « dot » soit [ . ] doit chez moi être remplacée par [ /: ]
– pour effectuer une bête sélection rectangle, je dois appuyer sur W et parfois spacebar W, or a priori l’instructeur n’en a pas besoin ; souvent d’ailleurs, il m’arrive de devoir jongler, sans raison, entre spacebar G ou G tout seul (Grab), ainsi que pour toute action de type R (rotate), S (scale), etc.
Et ainsi de suite. Je trouve ces combinaisons au hasard, en essayant successivement toutes les touches de mon clavier >.<

Globalement, mon cerveau ressemble à ça à chaque fin de session d’apprentissage et de recherche :

Mesh 3D sous Blender, animation fumée et feu
Animation de Blender pour une tête en fumée et en feu !

Au passage, il s’agit d’une animation pré-établie et proposée à la fin de la première partie du tutoriel ^o^.

Une fois que j’aurai fait le tour sur le remplacement des fameuses shortcuts ou hotkeys proposées par l’interface de Blender et qu’il me faut manifestement réinventer, je saurai, je pense, apprécier le logiciel pour ce qu’il offre. Je pourrai alors vraiment partager quelque chose de constructif sur le sujet. Dans les deux sens du terme, en maillage construit 3D comme en retour utilisateur ^_~

Sur d’autres logiciels, comme Photoshop, j’emploie systématiquement les touches raccourcis donc je suis convaincue par avance de leur utilité. Clairement, leur usage fait gagner en fluidité dans le processus de création. Mais Photoshop, pour garder l’exemple, lui, est raccord entre ses préférences (menu édition) et leur application au clavier ! Ici, avec Blender, je suis contrainte de devoir essayer, patiemment et au hasard, toutes les touches de mon clavier à chaque étape de création, chaque mouvement à effectuer. Une contrainte qui rend le processus d’apprentissage inutilement long, passablement fastidieux. Donc je prends des notes avec la conversion [touches raccourcis officielles] – [touches raccourcis qui fonctionnent].

Bon. Heureusement aussi, Marie-Aure de Legend Utopia m’a permis de confirmer mes hypothèses en matière de raccourcis !!! Petite précision : elle publie aussi bien des dessins en 2D qu’en 3D et sa galerie s’ouvre en priorité sur ces illustrations 2D. Merci encore Marie-Aure !!!

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