Braid and braids : petit fanart vectoriel

Dernier jeu vidéo testé sur les conseils d’un ami : Braid ! Développé par Jonathan Blow, l’univers mêle habilement rêverie et chasse aux monstres (ou devrais-je dire, saute-montons-sur-les-monstres ^^ !). Les textes d’introduction des trois premiers mondes sont vraiment très très justes et vous invitent à trouver votre princesse. Moyennant épreuves temporelles et ingéniosité (dont je suis dépourvue, les jeux de logique et moi…).

Bon, vous l’aurez compris, ce sont essentiellement la quête des pièces du puzzle et les couleurs du jeu, plutôt que la recherche de la princesse ou la résolution d’énigmes, qui m’ont séduite. En revanche, je n’arrive pas à me faire à l’esthétique 2D du personnage, ni aux mouvements qui animent la toile de fond, tour à tour poétique et …Quelque peu déstabilisante.

Comme d’habou, un petit fanart, avec un jeu de mots évident entre braid et braids ! Aperçu du croquis > line :

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Ci-dessus, Tim et la princesse. La partie cachée du visage de la fille fait bizarre, j’en conviens…

Version très arrangée s’il en est, notamment sur la fameuse princesse ; elle porte de longs cheveux bruns détachés (à ce que j’ai pu apercevoir du sprint final) mais que voulez-vous, braid signifie entre autres « tresse » alors je n’ai pas résisté…

C’est l’occasion aussi de remettre au goût du jour le vecto ! Petit zoom :

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Voyez-vous une différence ? En même temps, sur cette démo, je triche un peu ; j’utilise à la fois la plume pour les traits et les surfaces pleines, comme les cils ^^.

Autant pour les logos et mascottes, la plume est de mise dans le tracé, autant pour le dessin, on peut se laisser aller aux douces courbes généreuses de l’outil plume ; voire combiner les deux ! En revanche, si le tracé plume (ou crayon au choix) semble offrir plus de naturel, on contrôle un peu moins bien les pleins et les déliés. Si vous ne l’avez pas encore testée, sachez que la méthode se révèle quand même bien plus rapide !

PS : je vous déconseille la plume sous toshop… Trop… »Rigide ». -.-

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Parodie Prince of Persia

Bon ca y est, ça tombe ! Quand on vient de passer une semaine aux chi**tes, on a un humour de chi**tes ! Logique imparable ! >< Donc comme promis, c’est parti pour les parodies de Prince of Persia !!!

Alors, du très-déjà-vu sur cette carte-ci (normalement, on place le cœur avant le fessier, mais bon, dessin pourri, alors perdu pour perdu…! ^^’) :

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Oui, je sais, dans le film ça se passe pas comme ça…Mais j’adore la réplique : « Vos yeux sont-ils comblés, prince ? » ^o^

Et du direct live issu des textes du jeu (pour Elika je parle) :

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Vous y avez pas pensé, vous, quand elle balance son « Il m’en faut d’autres » alors que vous venez bravement de lui en collecter 50, de sphères ? Bon, ok, c’est limite de l’humour de geek-gamer ! ^o^

|private joke ON| C’est la faute à Torog !… Non… A Cheloux ! |private joke OFF|

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Penser la bd en 3D, comme un jeu vidéo !

Une petite nouveauté aujourd’hui, car je vais vous parler d’un de mes hobbies récents : je n’ai jamais vraiment touchée aux jeux vidéos étant plus jeune, mais il y a peu, pour élargir mes horizons graphiques (et ludiques ^-^), j’ai eu l’occasion sur des conseils avisés, de me mettre au jeu Assassin’s Creed. Faisant l’impasse sur le premier volet de la série, je me suis directement attaquée au second opus, avec les aventures du florentin Ezio Auditore.

Une grande liberté d’action, des personnages classieux, et surtout de magnifiques décors. Alors que je cherchais à me perfectionner justement dans ce domaine du dessin, le jeu m’ a offert une belle opportunité : en effet, au lieu de se promener dans une vraie ville pour prendre des photos et s’entraîner à dessiner des bâtiments, l’avantage ici est qu’en bougeant la caméra, on accède tout de suite à de nombreuses vues des bâtiments, permettant de mieux penser en 3D. Ainsi, il m’arrivait de laisser le personnage en place à un endroit, juste pour trouver un bon angle de vue. Très pratique pour appréhender la perspective de façon beaucoup plus ludique qu’avec un bouquin !

Pour poursuivre dans la lancée et aidée pour cela par le cadeau d’anniversaire d’un ami, je me suis tentée également à Prince Of Persia – aussi d’Ubisoft – avec le quatrième volet, celui en « Cell-shading » ^-^. Le rendu me paraissait étrange au début, comme un dessin-animé, mais au final il est plutôt réussi graphiquement, la balade étant très dépaysante. Par rapport à Assassin’s Creed, le jeu se révèle beaucoup plus simple (on ne peut pas mourir, notre compagne nous sauvant tout de suite !), mais pour une personne assez peu habituée à jouer comme moi, c’est pratique au fond !

Pour conclure cet article, je vais me tenter à un exercice dont je n’ai pas vraiment l’habitude : l’art du fanart, en l’occurrence avec un petit dessin du bel Ezio ^-^ ! En général, j’ai toujours beaucoup de réticences à dessiner l’œuvre d’autres personnes, ayant toujours l’impression de leur « piquer » leurs créations – .-°

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Note : le dessin date du 1er avril, mais je n’étais pas satisfaite des couleurs…Pour le trait…Bah, ça change !

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Anamnesis : jaquette du dvd !

Retour maintenant sur l’expo avec une preview de ma collaboration avec Kômori – elle à l’encrage, moi à la colorisation – même répartition du travail que pour la conception du jeu !

Sortie du print pour la clôture de l’expo le 29 janvier dernier, non disponible à la vente (et du réchauffé encore pour tout ceux présents samedi dernier, mais du nouveau si nous n’avez pas encore surfé sur les sites de No-Xice ou de Torog), voici donc la jaquette du visual novel Anamnesis :

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Anamnesis, livre interactif dont vous êtes le héros, sera disponible sur le stand no-xice au Paris Manga des 5 et 6 février 2011. Avec les infos distillées depuis quelques mois, vous devez déjà reconnaître quelques-uns des personnages du jeu….Ainsi que le logo de San Lee (mais ça je l’avais déjà dit) ! ^o^

Sinon, comme d’habou sur cette illustration comme sur tous les personnages du jeu: Kômori au dessin et moi à la colo. J’avais fourni deux versions pour cette jaquette : une cuivrée plus « fondue » et plus « oldies » et une plus colorée à dominante de rouge (ci-dessus). La question reposait en fait sur :
-l’adéquation des couleurs des personnages (on y retrouvait toutes les couleurs primaires et leurs complémentaires, pas bon si saturées à l’identique, vous vous en doutez) ;
-l’attrait d’une couverture moins dans le thème mais plus colorée et par conséquent séduisante à l’œil…Versus une version plus fondue mais incontestablement moins vive dans son ensemble.
Toujours que j’ai dû « transformer » un peu les couleurs froides pour marier le tout aux teintes chaudes d’ocre et de marron, propres au projet. Au final, cette couverture-ci a fait l’objet d’un choix l’unanimité, et je peux vous assurer que ça clique avec le boîtier rouge du dvd. ^O^

Next post sur ce projet dans la semaine ! Même si je vous avoue que le le dessin du lapin de métal blanc est prêt depuis…Une bonne dizaine de jours et n’attend que le vrai début de l’année Chinoise pour montrer le bout de son nez ! Donc vous verrez bien ! ^.~

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Anamnesis : les arts de Suzy sur Alissa !

Ça fait quelques temps déjà qu’on – petits no-xiciens – vous lance des indices quant au jeu et visual novel Anamnesis. Je poste ici juste petite brève sur les travaux de SuzieSuzy, histoire de vous montrer un petit bout de ses arts sur le personnage d’Alissa (entre autre, mais c’est tout ce que vous verrez pour le moment ^.~).

Oui, Alissa dont j’ai justement parlé cette semaine…(ici pour les éventuels retardataires ^o^’). Et promis, on en montrera plus une fois le jeu sorti ! ^__^

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Alissa dans le visual novel Anamnesis

news-2011-01-18-Anamnesis-Alissa

Premier personnage à voir le jour sous la plume de Kômori, Alissa est l’un des principaux protagonistes d’Anamnesis, le visual novel No-Xice. Cette jeune fille est staff une partie du temps à la Japan Market (elle arbore le t-shirt de la convention) et vous accompagne dans le jeu, tantôt enjouée et charmante, tantôt septique voire silencieuse quant à vos drôles de découvertes et éventuelles spéculations…

Alissa est donc le premier perso que j’ai colorisé, et l’une des seules, avec Eva, avoir une peau aussi claire (une peau de blonde, quoi ! Eva a une peau de rousse, d’un blanc laiteux encore plus pâle). Bref. Alissa m’a donc servi de base pour toutes les colo suivantes : par souci d’homogénéité, il me fallait garder la même saturation de couleurs pour tous les autres personnages, j’en parle plus dans la vidéo du projet (sur le dvd). Tient, et ce serait pas mal, que plus tard, je revienne sur les contraintes de colo inhérentes à ce projet…^^’

A part ça, Alissa détient le plus haut score de colo, avec un total de …120 attitudes, entre les différentes tenues, les poses et les expressions associées ! Comme pour Eva et Reiji, je vous mets en avant-première quelques-unes de ses mimiques. Torog (scénariste et intégrateur du jeu) n’a vraisemblablement pas utilisé l’ensemble des 120 colos, du moins pour les deux tenues (staffette et citadine estivale); mais pour le premier personnage, il était difficile à l’époque d’évaluer de combien il aurait besoin, et Kômori tenait à respecter la position de la petite ceinture verte sur le côté gauche d’Alissa en cas de flip (symétrie).

En conclusion, Alissa est …Une jeune fille à forte personnalité, mais là ça vire à la private joke…^o^

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Reiji dans le visual novel Anamnesis

news-2011-01-12-Anamnesis-Reiji

Zoom sur un autre personnage d’Anamnesis ! Ne cherchez pas, Reiji n’est pas présent dans le petit fanArt de septembre ! C’est à mon humble avis, l’un des chara design les mieux réussis de Kômori. Et pour la mention « stylé », private joke à Torog, qui se reconnaîtra ! ^o~ Bon, si je vous en disais un peu plus…

Reiji est à la seconde place, devant Eva, en nombres d’attitudes : quelques 60 combinaisons d’expressions, de postures et de costumes constituent en effet la panoplie de ce séducteur aux yeux de chat ! L’une de ses tenues m’a d’ailleurs donné du fil à retordre lors de la colo, vous comprendrez rapidement pourquoi…Nombres détails et jeux de lumière en sont la cause, mais je ne la présente pas ici, pas pour le moment du moins.

Ce personnage offre, outre un minois digne d’un chanteur de jpop, un double jeu parfois machiavélique ! A vous de deviner, au fil de votre lecture d’Anamnesis, s’il est bien sujet à la réminiscence du même nom…! (Hum, d’une manière général, à No-Xice, on aime les personnages à double-fond, et là aussi c’est une piste pour une fin de jeu, surtout pour un artwork destiné aux demoiselles…!) Le prologue du visual novel est toujours disponible et vous devriez trouver la suite sur le stand No-Xice lors du Paris Manga de Février.

Jusque là, patience, les Lou-lous !! ^__^

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Joyeuses Fêtes !

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Petite carte pour vous souhaiter de joyeuses fêtes de fin d’année!

Entre magie de Noël et vœux de Bonne Année, je n’ai su me décider et, plutôt qu’un one shot, je vous offre un fanArt d’Eva du Visuel Novel |Anamnesis| ^__^. Donc petit dessin tout simple, d’autres activités se sont bien évidemment délicieusement emparé de mon fin emploi du temps, mais le cœur y est !!!

Bisous à tous, profitez-bien des quelques jours de congés que vous aurez éventuellement pu poser et … Rendez-vous pour l’expo de janvier !

D’ici-là, je vous invite à revoir toutes les colorisations sur Anamnesis ^.~

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Eva dans le visual novel Anamnesis

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Petites guirlandes en fond pour une rousse authentique ! Eva, déjà timidement apparue dans un petit fanArt de septembre, est donc un personnage d’Anamnesis, un visual novel de No-Xice, dont le prologue est sorti à la Japan Expo de cette année. Ce jeu, ou livre numérique interactif dont vous êtes le héros, est le fruit d’une collaboration relativement intense entre Kômori au dessin, Torog au scénario et à l’intégration, San au graphisme du jeu et de certains éléments comme le logo; sont venus nous prêter main-forte, Kad, Suzy et re-San, pour les artworks (mais ceux-là, il vous faudra attendre de jouer pour en profiter ^.~).

Ci-dessus, les trois propositions de couleurs pour cette gothic lolita – peu de variations au final, le style impliquant déjà certains codes – suivies de quelques-unes des expressions de la charmante de demoiselle. Ne vous y trompez pas, dans ce jeu, Eva dispose d’une cinquantaine d’attitudes : 10 expressions réparties en 5 poses différentes, sur 3 costumes bien distincts !!! Un travail de longue haleine, bien que ce ne soit pas Eva qui détienne le plus haut score en ce domaine…^o^

Je vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d’année, et vous donne rendez-vous bientôt pour la suite de cette présentation. En attendant la sortie prévue pour Paris Manga, en Février 2011, The best is yet to come comme le chantait Nancy Wilson…^.~

Voir aussi :
– les incontournables gazouillis No-Xice ;
– les tribulations facebookiennes [Studio No-Xice] !
– toutes les colorisations sur Anamnesis

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