Croquis de main

Quelques études, croquées « en temps mort » (ou plutôt en grapillant du temps sur les missions), et basées sur la méthode de Betty Edwards : Dessiner avec le cerveau droit. A l’origine, un prêt de SuzieSuzy ! J’ai finalement craqué pour faire le bouquin en entier.

Donc voici un des exercices : des croquis de mains ! Réalisés avec un réticule – pour le détail, je vous laisse parcourir le bouquin :

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Je poste maintenant mais c’est quelque chose que j’essaie de faire de temps en temps, en ayant commencé au début de l’année.

Et pour comparer, voici le premier croquis, réalisé en janvier avant la lecture – ou « avant instruction » comme demandé dans la méthode :

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Ce post fait donc suite à celui de mai – même si je ne vous montre pas de dragon ici. ^^

Merci encore Suzy pour ce conseil ! J’espère bien finir la méthodo d’ici la fin de l’année. ^^

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Crayonnés pour le nouveau logo d’Yrial in Sight

En juin dernier, alors que je planchais pour Wazabi et notamment le logo d’Epic Wazabi, j’ai eu envie de moderniser mon propre logotype : celui d’Yrial in Sight !

Vue de mon carnet de croquis avec quelques propositions crayonnées

 

Car oui, alors que je conçois des logotypes pour autrui, pendant presque 10 ans, il semble que je n’ai pas modernisé mon logo ou plutôt, mon emblême / watermark :

Identité d’ Yrial in Sight designée en 2006

 

Bien. L’idée maîtresse : conserver le Y d’Yrial en version stylisée. Je penche pour la version en bas à gauche, celle en grand !

Vue des crayonnés « remis droit » et en version négatif, pour simuler un blanc sur fond noir.

Et vous, qu’en pensez-vous ?

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Epic Wazabi : affiche, etc

Le résultat made in Rox !

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Notre graphiste Rox a encore fait des merveilles : comme les fois précédentes*, elle a su trouver de l’espace pour placer textes et informations. C’est elle qui cette année, met en page les B1, A3, A6 (flyers), les écrans de jeux scéniques, les billets d’entrée et les programmes.

A bientôt à la rentrée pour la prochaine Epic Wazabi en septembre !

*voir la collaboration pour le game over et pour la soirée Wazabi Origins

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Epic Wazabi : recherche pour le logo

En parallèle, développement d’une variation du logo* original qui ne servira que pour la prochaine convention.

Déclinaisons choisies : épic version « héroïque » (et pas épic au sens « antique »). Vu qu’il s’agit d’une version ponctuelle, j’ai préféré conserver les proportions d’origine entre les lettres, ainsi que la gamme de couleurs et le jeu de bordures ; en revanche, je suis partie sur un aspect « lettrine » médiévale / fantasy pour le lettrage, surtout pour le « Epic ».

Etapes d’insertion et de choix pour les deux versions « en compétition » :

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Plutôt que des stries « vectorielles », j’ai opté pour la « récupération » de la texture du ciel, qui réchauffe le « épic » – quitte à en insérer aussi sur le « wazabi ». Le logo se fond mieux ainsi.

On garde le halo blanc souvent appliqué autour du logo d’origine. Le « épic » sur les deux versions du haut est très clair et finalement, Epic Wazabi « pète » moins que sur les affiches précédentes ; toutefois, vu la densité de l’affiche, ce traitement m’a semblé meilleur.

Croquis de recherche | Axe : logo « dessiné » comme dans les livres de contes…

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… Et comme le logo original, créé par San Lee. A l’origine, le logo inclut un mot au dessus (comme « Staff Wazabi ») ou au dessous (comme « Wazabi Nantes »).

Et pour finir : un petit zoom sur l’Epic qui pique !

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Les versions incluant l’épée ont été éliminées (trop de signifiants différents sur la même lettre)…

Et si vous pensez qu’il y a eu beaucoup de pistes et de variantes, sachez que j’en fournis encore plus pour les recherches de logotypes « entreprises » ! ^.~

Prochain post : l’affiche finale, mise en page par Rox.

* * *

*EDIT : une refonte pérenne est également envisagée, cf mise à jour « logo Wazabi 2016« .

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Epic Wazabi : illustration des personnages

Sur les personnages, la collaboration est un peu différente : au lieu de rajouter / prélever de la couleur comme sur le décor, il valait mieux incruster des teintes / recopier de la texture à différents endroits.

Ces personnages sont une nouvelle œuvre de Wolf ! Recherches, croquis et encrage ainsi qu’une touche d’acrylique. Ici, Wolf a effectué deux scans, un sur l’encrage (sans couleurs), et un sur la colo – en limitant son acrylique à un jus. Ce qui me permet de travailler les personnages sur des calques différents de celui du décor, c’est-à-dire :

• d’en changer la taille, de les déplacer

• d’ajuster les valeurs en fonction

• d’incruster le line par dessus la colorisation finale, afin de bien faire ressortir les protagonistes du décor (qui lui est en couleurs directes).

Travail sur les personnages masculins, tellement occupés que…

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A gauche, l’encrage et le jus d’acrylique de Wolf | à droite, avec mes rehauts numériques

… Le personnage féminin a tout le temps de s’emparer de l’épée !

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A gauche, l’encrage et le jus d’acrylique de Wolf | à droite, avec mes rehauts numériques

L’idée maîtresse : conserver le grain du papier et de la peinture traditionnelle :

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A gauche, l’encrage et le jus d’acrylique de Wolf | à droite, avec mes rehauts numériques

Nos personnages vus dans le décor :

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Zoom sur la partie basse de la future affiche / des futurs flyers

Merci aux filles pour tous les scans de papier et de traits de pinceaux, merci également à Elairin, SuzieSuzy et Lodgraph pour tous nos échanges et vos conseils ! <3

Prochain post : le logo pour Epic Wazabi !

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Epic Wazabi : illustration du décor

Belette nous a réalisé un superbe décor au format raisin, à l’acrylique. Je récupère les bouts de scan (allez scanner du format raisin en reprographie, vous comprendrez), j’assemble et je me vois obligée de tailler dans le lard. Bon, c’était prévu : le raisin n’est pas proportionnel au B1 et à l’A3 (les formats de la communication qu’on utilise).

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Je décide donc de découper le premier plan pour le remonter ; de diminuer le second plan et de conserver l’arrière-plan tel quel. En gros, j’ai découpé trois zones dans le dessin et « reconstitué » un ensemble, qui accueillera textes et personnages.

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Deuxième étape – qui me fend le cœur parce que les couleurs sont déjà magnifiques – alléger l’arrière-plan (notamment le haut qui accueillera le logo et un peu de texte) au profit du bas, qui sera plus saturé / chatoyant – et qui sera amené à passer sous le bandeau.

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En gros, ça fonctionne comme avec un travail 100% numérique, sauf que, là, quand je « découpe » et déplace une zone, il n’y a rien en dessous, contrairement aux calques d’un psd par ex.

Dernière étape : un peu de nettoyage !

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Quelques poils et poussières, à corriger au cas par cas et non avec un filtre global pour préserver la texture

Prochain post : la collaboration sur la colorisation des personnages.

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Nouvelle convention Wazabi, nouvelle collaboration

J’en ai avais brièvement parlé en mars dernier : pour la prochaine communication de l’association Wazabi, nous comptons mêler traditionnel et numérique.

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A gauche, des traits au pinceau chargé d’acrylique | suivis de stylets de tablette graphique version vectorielle et version digital painting|| à droite, des extraits du travail de Belette à l’acrylique

Quand on a découvert le travail de Wolf puis de Belette, exclusivement en traditionnel, je me suis dit qu’il y avait une carte à jouer. Un moyen de mettre en valeur ces techniques – que je n’ai pas, travaillant quasi exclusivement en numérique.

Pourtant, je ne suis pourtant pas forcément fan du mélange pour des affiches et flyers :

• Les supports d’impression sont en général lisses et brillants – ils ne rendent souvent pas honneur à la chaleur du tradi ; mais avec le thème « Epic » pour la prochaine convention Wazabi, c’était vraiment tentant !

• Le rendu final peut facilement paraître « brouillon » – j’ai déjà vu des visuels rendre super bien et d’autres très moyennement. Un juste milieu est à trouver avec cette nouvelle direction.

Wolf et Belette se sont donc armées de leurs pinceaux et de leurs tubes d’acrylique. Wolf a croqué et encré les personnages, Belette s’est occupée du décor. Mon travail a ensuite consisté à « lisser » et arriver à un mix « peinture digitale <-> peinture traditionnelle ». Rox nous a ensuite rejointes pour la mise en page graphique.

Prochain post : Epic Wazabi, le décor !

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Geekopolis 2015 !

affiche-geekopolis-2015Troisième session (et deuxième pour moi en visiteuse). L’occasion de revoir nos ami(e)s en région Parisienne – et peut-être de les convertir au côté obscur des univers geeks. Encore que certains sont déjà prévus comme staff. Bref, le monde est petit, sauf celui de Geeko qui a l’air encore plus grand que l’année dernière. Le programme des ateliers et conférences s’annonce riche et dense. Hâte de voir ce que ça va donner. ^-^

Rdv les 23 et 24 mai 2015 ! Site de Geekopolis : geekopolis.fr

EDIT post event : stands dans les villages toujours au top, par contre, des conférences en 30 min chrono, c’est trop short… >.< Sinon, j’ai pu m’inscrire à un atelier sur le dessin de dragon, et y ai redécouvert une méthode dont je compte bientôt parler. ^o^

Affaire à suivre !

Ré-édit, de juillet cette fois, où je parle enfin de cette fameuse méthode. Merci à l’illustrateur Jean-Mathias Xavier pour avoir boosté la reprise !

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Planches de costume | part 4

Fin du travail pour Méthora © « ShunGeek » : la « vue d’artiste » pour ce costume de mode

Une vue d’artiste, c’est la possibilité de jouer avec les éclairages et de prendre des libertés côtés couleurs – un petit peu. Évidemment, ce qui compte ici est moins la mise en scène que le respect des textures ; n’ayant pas reçu de scans des tissus, j’ai fait au mieux concernant les motifs à partir des photographies :

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Méthora brisant ses chaînes. Plan du costume et zoom sur les matières.

Au départ, je pensais représenter Méthora accompagnée de son alter ego : en ombre, ou en dédoublement total, voire deux personnages complètement distincts. L’atout de l’alter ego est qu’il dévoile les deux facettes du personnage (changement de perruques) et il permet de montrer, dans le même plan, deux vues du costume :

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Les recherches préliminaires pour cette scène, qui ne devait pas être théâtrale mais « juste » concernant le personnage et sa tenue vestimentaire.
Donc je me voyais mal proposer une situation où le costume serait passé à la trappe ! ^.~

Toutefois, je trouve que le personnage est resté « raide » ; il « pose » comme pour une photo. Soit je suis restée prisonnière du gabarit que je commençais tout juste à maîtriser, soit je me suis coincée dans le côté « création de mode ».

J’aurais sans doute gagné à me départir de l’aspect technique et partir sur une posture ou une composition plus dynamique.

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Planches de costume | part 3

Suite du travail pour le personnage de Méthora © « ShunGeek ».

Pour la planche juste après, j’ai dû dessiner sur mon bras les coutures du canon, histoire de « comprendre » comment la pièce pouvait bouger. Vive l’eye-liner, qui sèche vite et qui part facilement ! ^^

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