L’Ancre des Aluha’a

Et comme promis, la construction de maison sur pilots pour le foyer de sirois : les Aluha’a ! J’ai réalisé mes clichés de jeu le soir, peut-être pas l’idéal :

Équipement de L’ancre des Aluha’a :

Maison pour 4 Sims avec 3 chambres (2 chambres individuelles, 1 chambre parentale). Côté activité : deux ordinateurs avec items d’humeur concentrée, un établis d’ébéniste (concentration et inspiration), un jeu d’échecs (concentration), un chevalet de peinture (inspiration), guitare (inspiration), chaîne hi-fi, une partie de la collection spécifique aux Îles Paradisiaques et des plantations (jardinage donc concentration). Si ma mémoire est bonne, j’y ai aussi laissé le micro et quelques statuettes qui mettent d’humeur joueuse… Ainsi qu’un item qui met d’humeur enjôleuse ^.~ Et les canoës des parents, qui, comme je le rappelle, sont tous les deux investis dans la carrière d’écologistes / écologues.

Traits de terrain – que vous pouvez modifier, bien entendu : Esprit des îles, Repaire de scientifique, Accueillant.


Caractéristiques de L’ancre des Aluha’a :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Résidentiel
– Titre : L’ancre des Aluha’a
– Date de partage : 21/03/2022
– Dimensions : 30 x 20
– Prix : 61 703 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #furnished #möbliert #meublé #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims


Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !

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Le foyer des Aluha’a

Toujours dans la partie de La Sirène de Sulani, liée à l’écologie des îles paradisiaques dans les Sims 4 ! Voici une des familles qui m’a permis de découvrir cette extension des Sims 4 : Aluha’a, une famille directement concernée par la qualité de l’eau !

Le foyer se compose de Sorya (la mère), Pa’ati (le père), Mio (le fils aîné) et Moana (la cadette). Oui, sur cette partie de construction, je ne me suis pas trop creusée la tête pour les prénoms des jeunes, je sais ^^ Chacun dispose de compétences, donc si vous les jouez, vous ne démarrerez pas de zéro. Je ne détaille ci-après que celles des adultes, bien que les jeunes adultes disposent eux-aussi de leurs propres compétences !

Zoom compétences Sorya et Pa’ati Aluha’a

• Sur les compétences fortes :

Logique, fitness et charisme sont inhérentes à leurs carrières ; leur nature de sirois (sirène et triton) les avantage naturellement pour la nage, qu’ils pratiquent quotidiennement en raison de leur besoin d’hydratation.

Les deux parents sont donc tous deux investis dans la carrière d’écologiste : Pa’ati est Historien de la Nature et Sorya Directrice de l’Écologie. A moins que je ne les ai partagés plus tard et auquel cas, leurs promotions respectives les portent aux postes de Biologiste Marin pour Pa’ati et Responsable Environnement pour Sorya !

• Sur les compétences moyennes :

Pa’ati et Sorya ont aidé à la restauration de l’épave, donc même si aucun des deux n’a d’attirance prononcée pour le bricolage, ils disposent aujourd’hui de substantielles notions. La bonne humeur sur le chantier les a également incités à pratiquer la comédie – tout comme les nombreuses festivités de la communauté :

La serre visible est une des constructions effectuées par les volontaires à l’épave de l’amiral – si la serre n’existe plus aujourd’hui dans la version de l’Amiral Ecologiste, subsistent des plantes locales à étudier sur place.

• Sur les compétences (étonnamment) plus faibles :

Habituellement, la photographie et la cuisine sont deux compétences que je développe chez mes personnages. Mais pas ici ! Explications :

Sorya et Pa’ati ont assez peu eu besoin de cuisiner jusqu’à présent : en journée, ils passent beaucoup de temps à travailler à l’extérieur, donc soit ils mangent un encas rapide au bureau, soit ils achètent un plat tout près aux vendeurs ambulants, soit ils consomment les produits des plantes trouvées en chemin ; le soir, ils se joignent régulièrement aux festins du village. Le fait aussi que Sorya ait acquis le trait « services gratuits » n’est pas étranger à la livraison de repas ^.~

Les parents ont également peu développé la photographie : lorsqu’on joue un écologiste en rabbit hole, cette compétence n’est pas nécessaire. En revanche, si on joue cette profession en carrière active, la photographie se développe spontanément dans les premiers niveaux.

• Sur les collections :

Mes Sims ont trouvé une partie des collectibles spécifiques à Sulani : vous aurez donc le plaisir de terminer l’une ou l’autre des collections si le cœur vous en dit ! J’ai pris soin de laisser un exemplaire de chaque trésor dans leur maison* – au cas où l’aspiration ne se validerait plus après ré-import du foyer, ce qui m’est déjà arrivé.

Recherches de déchets et de coquillages | îles paradisiaques | sims 4

Historique de la famille de sirois : Aluha’a

Deux parents par nature très dépendants dans la qualité de l’eau, qui, pour préserver et rétablir l’écosystème nécessaire à leurs besoins et à ceux leur descendance, sont devenus écologistes. Leurs enfants seront-ils sensibilisés ?


Pa’ati Aluha’a

Pa’ati a souffert d’un mauvais écosystème étant jeune et en est resté chétif, presque malingre avec quelques stigmates particuliers au visage notamment. Au début replié sur lui-même en raison de son physique disgracieux, il se plonge dans les livres, étudie beaucoup et seul, mais sur les conseils de son entourage, il s’inscrit à un club d’échecs. Il y fera de nouvelles rencontres, parfois des plus sympathiques. Et c’est l’enthousiasme de Sorya qui l’ouvrira réellement au monde. Depuis, il chérit cette relation autant que son ambition d’améliorer les eaux littorales de Sulani. Il est aujourd’hui Historien de la Nature et envisage une promotion comme Biologiste Marin afin de poursuivre ses investigations sur le terrain plutôt qu’assis derrière un ordinateur et entouré de collègues.

Aspiration : Cerveau exceptionnel (apprends vite) et Botaniste (collectionneur)
Traits : Génie, Enfant des Îles, Enfant de l’Océan
+ Économe, Lecteur rapide, Vessie d’acier, Observateur, Sim du Matin


Sorya Maihi (compagne Aluha’a)

Sorya aimait la bonne chère autant que la bonne compagnie mais elle a bien changé depuis qu’elle parcourt l’océan en quête de données à analyser. Aujourd’hui elle a été promue Directrice de l’écologie et il est vraisemblable qu’à termes, elle se positionne comme Responsable Environnement, pour se concentrer sur le Conseil en politiques de développement durable. Charmeuse et charismatique, elle a le don de créer et d’entretenir les relations, en souplesse comme en fermeté. Elle est aussi imaginative dans ses propositions qu’elle sait néanmoins présenter avec sérieux. Des qualités nécessaires pour sensibiliser autant le grand public que les élus locaux et obtenir des subventions.

Son caractère créatif lui a également permis de s’insérer agréablement dans la communauté pour la myriade de nouvelles idées qu’elle partage spontanément.

Aspiration : Amie de Tous (Sociable), Peinture (muse) et Nature (collectionneuse)
Traits : Enfant des Îles, Romantique, Enfant de l’Océan
+ Économe, Services Gratuits, Vessie d’acier, Observatrice

Sorya est myope : elle porte souvent des lentilles mais une fois dans l’eau, elle préfère ses lunettes ! Ici au bar du Saisei Sapphire Gazebo !


Mio Aluha’a

Maître-nageur et activité de jardinage

Mio au jardinage entre deux sauvetages

Aspiration : Ami de tous (sociable) et Nature (collectionneur)
Traits : Enfant des Îles, Romantique, Enfant de l’Océan
+ Économe, Observateur, Nettoyeur Rapide, Vessie d’Acier

Moana Aluha’a

Petits boulots et activité de peinture

Moana à la peinture, entre deux missions

Aspiration : Vie à la plage (attachée à son quartier) et Nature (collectionneuse)
Traits : Joyeuse, Aime la Nature, Enfant de l’Océan
+ Économe, Observatrice, Vessie d’Acier


Caractéristiques du foyer Aluha’a :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Titre : Aluha’a
– Date de partage : 21/03/2022
– Taille du foyer : 4 Sims, 2 adultes et 2 jeunes adultes
– Budget : 130 284 § (la somme que j’avais en jeu + de quoi racheter leur maison*)
– Mots-clés / hashtags : #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc #sirene #triton #siren #sirois
– ID Origin : SaiseiSims


Pa’ati et Sorya sont ensemble depuis un bon moment déjà mais ne se sont pas encore mariés – donc si vous souhaitez tester un mariage dans les îles, ou carrément ajouter le pack Mariages sorti cette année (lorsqu’il sera complètement jouable), c’est possible ^.~ Quant à Mio, au moment du partage de foyer, il flirte déjà avec un autre de mes personnages, que je présenterai plus tard !

*Leur maison sur pilotis sera également partagée ce mois-ci sur Yrial in Sight. Elle figure déjà dans ma galerie sur Origin sous le titre : L’ancre des Aluha’a !

Sur ce, voici le lien pour le foyer des Aluha’a sur Origin ! Alors, comment les jouerez-vous ?

Le canoë de l’écologiste et sa voile fleur au soleil couchant | Sims 4

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Centre de recherche avec l’Amiral Écologiste / Écologue

Un nouveau build, une nouvelle construction dans le jeu vidéo des Sims 4 avec un centre « écologiste (1) » à l’épave de l’amiral. Une bibliothèque, un centre de recherche, un espace communautaire – avec juste le jeu de base associé à l’extension îles paradisiaques (la carte de Sulani) :

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue du terrain et de l’épave rénovée en centre de recherche

Historique du lieu pour l’amiral écologiste :

Un bel espace, longtemps laissé à l’abandon mais dont la population locale a, il y a quelques années, décidé de préserver activement la beauté naturelle* tout en s’appropriant l’originalité du lieu. Les écologistes / écologues (1) de Sulani se sont particulièrement investis dans cette démarche : ils ont organisé une levée de fond participatif, établi une politique de valorisation commune et mobilisé aussi bien des artisans qualifiés, des habitants volontaires que des élus locaux. Progressivement depuis, le terrain se transforme : sont conservées à l’identique les espèces végétales tandis que l’épave est restaurée sur le plan architectural (même si la coque générale est plus proche de la caravelle que de la pirogue ou du canoë) et fonctionnel pour la communauté.

Ainsi l’épave de l’amiral devient l’amiral écologiste : un centre de recherche pour les écologues / écologistes de l’île. Entre bibliothèque et laboratoire, on y étudie les prélèvements effectués dans l’océan, les plantes locales et y sont rédigés de demandes de subventions ainsi que des projets de politique écologique :

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue de l’espace bibliothèque et centre de recherche

Avec l’aide de tous, sont aménagés une salle commune (2) de bâbord à tribord sur un étage, une bibliothèque à la poupe et, à la proue, un centre de recherche pour les écologistes / écologues (1). Le terrain a également été raccordé à l’eau potable et à l’électricité, à défaut d’être auto-suffisant. Ce second lieu investi par les habitants constitue aussi une réponse collective au grignotage des investissements privés effectués plus au sud de Sulani.

L’amiral écologiste | build Sims 4 | vue de la salle commune, à l’étage

Toutefois, en dépit de toute cette bonne volonté, aujourd’hui le bateau prend l’eau, au sens propre du terme : des taches d’humidité apparaissent un peu partout – surtout à l’étage – tandis que la cale menace d’inondation : une étendue d’eau s’agrandit à vue d’œil et accueille une végétation aussi vorace que luxuriante. En surface, on y retrouve des plantes aériennes qui s’accommodent du puits de lumière à la proue et des nombreuses conduites d’aération ; en profondeur, le courant marin qui a autrefois guidé l’épave jusqu’à son lit actuel charrie des algues, des coraux et des éponges, en plus de quelques débris de roche volcanique. Les écologistes les plus bricoleurs et les artisans mobilisés sur le site ont plus d’une fois cherché à daller le sol de cette eau comme on le ferait d’une piscine ; mais quelques sournoises brèches se forment régulièrement, probablement en raison des secousses sismiques, inhérentes à l’activité volcanique de l’île.

L’amiral écologiste | build Sims 4 | la cale aménagée en sous-sol de détente

Par ailleurs, à l’époque des premiers travaux, l’épave de l’amiral n’avait pas été mise en cale sèche en vue des rénovations, car jugée trop fragile pour un éventuel déplacement… L’épave de l’Amiral va-t-elle définitivement sombrer ? Ou le bâtiment va-t-il s’ensabler suffisamment pour reposer sur une strate rocheuse et stable ?

En conséquence, voici les traits du terrain (jeu de base + îles paradisiaques uniquement) : Repère de scientifique, Lumière Naturelle, Activité Volcanique.

Qu’adviendra-t-il du lieu communautaire ? Comment le jouerez-vous ?


Caractéristiques de l’Amiral Écologiste :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Bibliothèque (+autres activités)
– Titre : L’amiral écologiste
– Date de partage : 21/03/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 178 723 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #library #onlyislandliving #skills #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims

Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


*La beauté naturelle : comme pour l’écoépave [ ecoWreckage ] et l’écoépave de saison [ seasonal ecoWreckage ] j’ai conservé à l’identique (ou presque) l’environnement imaginé par Maxis pour ce lot, dont je suis particulièrement fan !!!


(1) Écologiste versus Écologue : In Game, la profession à temps plein associée au gameplay des Îles Paradisiaques est celle d’écologiste – un terme qui serait plutôt à traduire ici par écologue. En effet, un écologiste milite pour l’écologie tandis qu’un écologue travaille dans l’écologie… Bien qu’on puisse tout à faire être à la fois écologue et écologiste, me direz-vous ^.~ Pour en revenir au jeu vidéo des Sims 4, le Sim qui embrasse la dite carrière est à la fois écologue et un peu écologiste auprès des autres personnages ^o^

IRL, je vous partage la fichier métier d’écologue avec Super Orientation ou Orientation pour Tous et + de détails avec Futura Planète et Actu Environnement !


(2) La salle commune de ce centre de recherche ou lieu communautaire, en jeu dans les Sims 4 : en semaine, la salle sert d’atelier pour l’initiation à la peinture et au bricolage pour ceux qui veulent aider au maintien du lieu ; le week-end laisse la place à la musique et à la danse, ainsi qu’aux parties d’échecs et aux jeux de cartes. Un espace de restauration a également été ajouté. Et, en souvenir, une maquette de l’épave, telle qu’elle a été authentifiée, trône au centre, paysagée en miniature de sable et de plantes locales.

Sur ce, voici le lien pour ce centre de recherche / bibliothèque L’amiral écologiste sur Origin, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !

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Des ennuis pour ne pas s’ennuyer ?

Ok. Il y a une forme d’oxymore dans le titre. Pourtant je crois que l’association de mots contradictoires possédant la même racine reste relativement claire : si des ennuis (des complications, des défis) arrivent à votre personnage, vous risquez moins de vous ennuyer en jeu !

Dit comme ça, ça paraît évident. Nos jeux d’enfants mimaient déjà moult péripéties imaginaires, aussi fantastiques que fantaisistes. En grandissant, les péripéties s’apparentent plus souvent à des contraintes beaucoup moins captivantes et des problèmes souvent peu attrayants. Donc finalement, des ennuis. Moins drôles. Ennuyeux. Voire ennuyants. En a-t-on la même perception en jeu ?


De l’art de créer des ennuis… Ou justement, des péripéties

C’est l’un des ressorts de tout film, toute bande-dessiné, tout roman. Et c’est aussi le but du Jeu de Rôle qui improvise souvent des évènements perturbateurs en alternant des phases d’exploration, de coopération, de réflexion et de combats ! Et si je parle aussi peu des parties de JdR auxquelles je participe, comme de l’actualité (le background) de mes personnages lorsque je les présente ici, rien ne serait aussi palpitant sans l’ingéniosité du Maître de Jeu. Brave MJ qui imagine ou restitue un paradigme (l’univers et ses règles), invente des énigmes à résoudre et tend des guets-apens. Il s’adapte aux joueurs et improvise en fonction d’eux. Un MJ porte, supporte, encourage et guide ses participants ; il les amène à incarner leur Personnage Joueur (leur PJ) et endosse souvent lui-même quelques rôles de PNJ (Personnages Non Joueurs). Le Maître de Jeu reste… Un joueur avant tout !

Bref. Si vous êtes joueur de Sims, quel que soit l’opus, vous devenez, de facto, Maître de Jeu. Vos joueurs sont vos Sims du foyer actif ; vos PNJ, les autres Sims (voisins de quartier, du même monde ou d’ailleurs). Donc d’un certain point de vue, vous êtes entourés d’IA (oui, l’appellation est un peu surestimée mais les Sims ont, je trouve, une forme très approchante par leur autonomie, leurs émotions et la fluctuation de leurs réactions aléatoires). Le gameplay proposé par le studio de développement vous aide à développer une histoire, à vivre des péripéties mais ne fait pas tout puisque vous restez l’essentiel ressort du déroulement du jeu. D’ailleurs, en joueuse de Sims 4, il m’est arrivée d’être en panne d’inspiration (pour différentes raisons).

Des solutions vidéoludiques initiées pour les Sims 4

De mon point de vue, tout porte à croire que Maxis (et / ou EA) se soucie sérieusement de l’ennui des Simmers. Sans mauvais jeu de mots ^.~ En moins de six mois, je note déjà trois ajouts notables autour de la même préoccupation :

  • Les Défis de Scénario initiés au dernier trimestre 2021, accessibles depuis l’interface de jeu des Sims 4, qui proposent des idées en situation de départ et d’arrivée, des objectifs à atteindre via la (re)découverte de certains éléments de gameplay ;
  • La nouvelle playlist officielle « Ways to Play The Sims 4 » lancée dans la foulée, début décembre 2021, sur le compte YT The Sims, qui mettent en avant certaines pratiques de Simmers* ;
  • Les Histoires de Quartier poussées en livraison Les Sims express au premier trimestre 2022, liées aux aspirations déjà disponibles l’an dernier, et qui nourrissent l’impression de vie et de nouveauté, cette fois-ci indépendamment du joueur (même si les possibilités de changement sont paramétrables).

Cette dernière innovation, les fameuses histoires de quartier, s’apparentent un peu à l’aléatoire du jet de dés en jeu de rôle. Cette mécanique renforce aussi l’aléatoire déjà présent dans le comportement des PNJ (les autres Sims en dehors du foyer). Chez les Sims, le jeu de dés est caché mais il existe ^.~


*J’ai aperçu récemment quelques vidéos francophones où le thème de l’ennui dans les Sims 4 est spécifiquement abordé. Les conseils donnés m’ont l’air tout à fait appropriés et finalement, se rapprochent du Jeu de Rôle. Pas évident si on n’en a jamais fait auparavant, surtout qu’en partie de JdR, vous participez à plusieurs, vous êtes présents physiquement (ou à défaut en ligne) et les surprises surgissent d’elles-mêmes au fil des interactions humaines ; tandis qu’en partie de jeu vidéo, dans sa forme actuelle tout du moins, le joueur MJ se retrouve un tantinet seul. Les mises à jour mentionnées plus haut ainsi que la promotion de contenu d’autres joueurs contribueront certainement à améliorer l’expérience ludique. Tout du moins, je l’espère ^__^

Hâte de lire des retours sur le sujet lorsque la communauté en parlera !

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Saisei Sapphire Gazebo

Mana aka « Lava-Man » un personnage de Maxis, nageant vers le Sapphire Gazebo | Sims 4

Probablement mon premier build dans Sulani en 2021 ! Voici la construction complète, dans le jeu vidéo des Sims 4, vue en jeu, avec une plage – bar sur le terrain des Rivages de Saphir. Ici aussi, j’ai simplement utilisée le jeu de base associé à l’extension îles paradisiaques (la carte de Sulani) :

Historique du Kiosque de Saphir :

Les premières constructions étaient peintes en bleu, en écho à l’azur du ciel et au turquoise de l’océan. Puis, l’architecte et la promotrice du complexe ont décidé de tout peindre en rouge ! Les locaux ignorent encore exactement pourquoi mais les rumeurs vont bon train depuis lors : en cours de chantier, elles auraient aperçu, nageant proche du rivage, une créature aux écailles écarlates… Qui leurs auraient fait forte impression. Les plus imaginatifs parlent même d’un siroi*, mi-homme mi-poisson ! Et si le terrain vierge s’appelait « Rivages de Saphir » ou « Sapphire Shores », le ponton en a gardé le nom mais point la couleur !

Gameplay et activités :

Balançoire, jeux d’échecs, peinture, télévision (compétences comédie, humeur enjôleuse…etc.), pratique de la comédie et du chant avec le micro, baignade pour les plus jeunes, nage pour les autres et château de sable pour tous. Le gameplay lié aux plages de Sulani permet aussi de trouver des coquillages ou de chercher des déchets. Enfin, repos bien mérité sur les transats et les serviettes de bain ! Un petit bar pour se rafraîchir ou améliorer sa compétence mixologie. Et le traditionnel feu de camp où les plus adroits s’exercent à la danse du feu :


Caractéristiques du Kiosque de Saphir :

– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de terrain : Plage (ou bar, les caractéristiques sont remplies dans les deux cas)
– Titre : Saisei Sapphire Gazebo
– Date de partage : 04/02/2022
– Dimensions : 50 x 50
– Prix : 53 925 §
– Mots-clés / hashtags : #playtested #beach #onlyislandliving #bar #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims


Le placement de certains éléments nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !

Ce terrain inclut la pièce Kiosque Tropical précédemment partagée et agrémentée ^__^


*Siroi : masculin de Sirène. Bien que dans la version française des Sims 4, le terme de siroi soit remplacé par triton qui désigne habituellement une autre chimère. Enfin, comme il s’agit de légendes dans les deux cas… ^o^ Bref. Ici, je me base aussi sur les personnages phares de Maxis car existe bel et bien un siroi à queue de poisson rouge ^.~

Sur ce, voici le lien pour le terrain Saisei Sapphire Gazebo sur Origin, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !

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Kiosque Tropical

A la base, j’imaginais un kiosque au sommet d’un sentier voire d’une simple piste, culminant sur le massif montagneux de Sulani. Donc un belvédère. D’où le titre « Tropical Belvedere » sur la galerie Origin !

La pièce de construction "Tropical Belvedere", couleurs rouge et bois clair, telle que présentée en miniature dans la galerie Origin pour le jeu vidéo The Sims 4
Tropical Belvedere, miniature telle que présentée dans la galerie Origin | The Sims 4

Cette pièce peut être fleurie ou recolorée et installée où bon vous semble, sur le sable d’un littoral ou sur l’eau avec fondation en pilotis, intégrée à votre terrain résidentiel ou en complément d’un lot communautaire, comme un bar ou une plage – par exemple au bout de la jetée, à droite de l’aperçu en jeu :

La pièce « Tropical Belvedere » incluse dans le lot « Saisei Sapphire Gazebo » | jeu vidéo des Sims 4

Côté Gameplay :
Ce kiosque-ci est principalement dédié à la pratique de la comédie, avec, en plus du micro, des livres sur la compétence (tome 1, 2 et 3) ainsi que deux autres ouvrages sur le sujet. La présence du micro permet également de développer une aptitude musicale – chant ou instrument, moyennant que vos personnages disposent d’une guitare ou d’un violon dans leur inventaire. Pour le piano, on verra plus tard ^.~ Quant au synthétiseur, il demande un autre pack (Vie Citadine) or cette construction se veut « one pack only » !

Côté installation :
Comme il s’agit d’une pièce, il vous faudra ajouter un toit ainsi que les fondations souhaitées – et suivant la hauteur desdites fondations, vous aurez besoin d’un escalier. En effet, l’enregistrement d’une pièce ne conserve ni la toiture ni les fondations.

Aperçu en jeu / in game, avec uniquement la pièce « Tropical Belvedere » ornée d’une toiture octogonale et de pilotis arrondis peu élevés, assortis d’un petit escalier :

Caractéristiques du kiosque tropical :
– Sims 4 : jeu de base + îles paradisiaques
Une seule extension, donc, et pas de contenu personnalisé, que du contenu officiel
– Type de pièce : Carrières et divers
– Titre : Tropical Belvedere
– Date de partage : 04/02/2022
– Dimensions : 5×5
– Prix : 4 012 §
– Mots-clés / hashtags : #tropical #belvedere #onlyislandliving #gazebo #comedy #SaiseiSims #islandlivingonly #IslandLiving #onepackonly #nocc
– ID Origin : SaiseiSims

L’ajout des projecteurs nécessite le cheat code move objects depuis le Build Buy (mode construction). Aussi, même si la détection est automatisée depuis quelques temps, merci d’ouvrir la console (CTRL+M) puis d’entrer le code bb.moveobjects avant d’insérer la pièce, en mode construction, une fois que vous éditez le terrain souhaité.
Par précaution !


Si le titre anglais peut induire en erreur, le titre français reste plus proche de la réalité (c’est bien un kiosque) ; sans doute est-ce la texture bois, inhérente à l’extension des Îles Paradisiaques, qui m’a inspirée, puisqu’elle me rappelle certaines photographies que j’avais prise depuis le Belvédère de l’Hermitage ainsi que différentes constructions en bois dans Nid haut perché.


Sur ce, voici le lien pour la pièce de construction Tropical Belvedere sur Origin, à télécharger pour le jeu vidéo Les Sims 4. Bon jeu !

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My wholesome* Sims 4

Jusqu’à récemment, j’avais une nette préférence pour les jeux vidéo type Action – Aventure, en solo (du jeu indé au AAA) comme en coopération (tous les opus de Trine, par exemple). Et… Accessoirement des jeux casual, rapides à jouer, comme Sonic All Star Racing Transformed, OverCooked ! ou encore It takes two – les deux derniers titres sont également des jeux en coop’ !

Mais c’est sans compter une Simmeuse de mon entourage, Kômori, qui m’a initiée à un tout autre type de jeu vidéo : la simulation de vie avec les Sims 4.

Aujourd’hui est une date anniversaire, avec la découverte le 21 mars 2021 de la démo gratuite disponible sur Steam « The Sims 4 : create a Sim demo ». Autrement dit : « Les Sims 4 : créer un Sim, démonstration » où en joueuse novice, j’ai expérimenté la sculpture d’un personnage – un Sim(1) – accompagné de nombreuses caractéristiques personnalisable : un physique incroyablement modulable(2), une démarche et des traits de personnalité, une aspiration (de vie) – et depuis quelques mois, des goûts comme des dégoûts… Contrairement aux jeux que je connaissais, toutes sortes de tenues vestimentaires étaient déjà disponibles sans déblocage s’associant suivant les occasions.

Vraiment, j’ai été charmée des possibilités offertes pour le charadesign sur la palette de couleurs de peau, les styles capillaires, le modelage des proportions et j’ai été surprise par des détails nuancés comme la voix (beaucoup de choix) ou la possibilité de dissocier le sexe de la procréation ou du style vestimentaire. Cette étape est en fait la première de chaque nouvelle partie, ou de chaque création de nouveaux foyers au sein d’une partie ; elle se veut axée sur la conception de personnages, avec une histoire (une sorte d’actualité rôliste) si le joueur le souhaite. Le tout dans un style graphique aux accents « cartoon » propre à ce 4ème opus de la franchise des Sims.


(1)Sim pour un personnage simulé. Un Sim, des Sims. Un Sim, une Sim, ou une Simette, voire une Simsette. Pour ce que ça vaut, chacun choisit d’accorder ou pas, d’autant que l’arrivée de pronoms personnalisables et du choix de genre rend d’autant plus délicate ce type de déclinaison.

(2)Largeur et épaisseur ajustables sur n’importe quelle partie du corps ; en revanche, la hauteur des personnages reste identique sur les tranches d’âges jeune adulte, adulte et personne âgée. Les bambins, enfants et adolescents disposent de tailles standards mais distinctes.


Ce jeu de simulation de vie, The Sims 4, est sorti le 4 septembre 2014 et conserve encore aujourd’hui, dans sa version non modée, une esthétique aussi simple qu’expressive, accompagnée d’un sound design sympathique, dans les voix comme dans les musiques. Les sons liés aux évènements, aux humeurs et aux différentes créatures sont vraiment extras !!! C’est donc un an de construction, de charadesign et de gameplay qui sont passés à grande vitesse \^o^/

Le site du jeu The Sims 4 – un jeu vidéo développé principalement par Maxis et présenté par son éditeur EA ;
L’ID de Kômori sur Origin : Komori44 où elle a notamment réalisé un fantastique travail de classification du debug, pack par pack et vraiment utile pour la construction hors mod !
Mon ID sur Origin : SaiseiSims


*Wholesome = bon pour le corps et / ou pour le moral, sain, salubre, de qualité, salutaire
| en français, si on parle de jeu vidéo wholesome, on imagine un jeu bienveillant, bienfaisant. Bon, ceci dit… J’ai cru comprendre que les Simmers s’étaient forgés une réputation de tortionnaires XD

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Sparkly new year…

… Pour une année d’étincelles, d’éclats, de constructions même fragmentées. L’année 2022 a certes déjà bien commencé tandis les chiffres s’assemblent pour former un nouveau nombre :

carte de voeux 2022, sparkly new year !carte de voeux 2022, sparkly new year !

Et je l’espère, une nouvelle année qui ne partira pas en éclats (jeu de mots pourris). J’hésitais entre plusieurs versions, j’en partage ici quelques-unes !

  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !
  • carte de voeux 2022, sparkly new year !

Je vous souhaite à toutes et à tous le meilleur pour 2022. Pour une année scintillante certes, tourbillonnante peut-être et (re)constructive si besoin !

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Premiers meshes 3D avec Blender

Une bouée à la mer, une porte des étoiles couchée ? Entre le besoin de secours et l’ouverture vers un nouveau monde… Voici un premier jet sur la découverte du logiciel 3D.

Dans l’article Mèches en meshes [part.2] j’annonçais : « […] que je devrais apprendre à me servir de Blender séparément avant de poursuivre ^.~ » Je m’y suis mise peu après, mais, j’hésitais à faire part de mes débuts étant donné d’étonnantes et surprenantes incongruités entre les préférences d’édition et leur application.

Donc ! Cette forme s’appelle un Torus et constitue ici une base pour sculpter une pâtisserie – à savoir, un donut ! J’ai commencé à suivre le tutoriel de Blender Guru pour l’apprentissage du logiciel 3D Blender ; ici je dispose de la version 2.80 mais le tuto reste normalement* valable pour toute la série des 2.8x :

Meshes 3D sous Blender, un Torus en donut
Sculptures sous Blender, un donut à partir d’un Torus

*Normalement oui, car je passe le plus clair de mon temps à chercher quelle touche ou combinaison de touches raccourcis fonctionne : ce que je trouve comme indications dans les préférences de Blender correspond certes à ce que donne l’instructeur mais ne fonctionne pas avec mon clavier. Par exemple :
– la touche « tilde » soit le symbole [ ~ ] ne fonctionne pas, je dois appuyer sur [ ]
– la touche « numpad period key » ou « dot » soit [ . ] doit chez moi être remplacée par [ /: ]
– pour effectuer une bête sélection rectangle, je dois appuyer sur W et parfois spacebar W, or a priori l’instructeur n’en a pas besoin ; souvent d’ailleurs, il m’arrive de devoir jongler, sans raison, entre spacebar G ou G tout seul (Grab), ainsi que pour toute action de type R (rotate), S (scale), etc.
Et ainsi de suite. Je trouve ces combinaisons au hasard, en essayant successivement toutes les touches de mon clavier >.<

Globalement, mon cerveau ressemble à ça à chaque fin de session d’apprentissage et de recherche :

Mesh 3D sous Blender, animation fumée et feu
Animation de Blender pour une tête en fumée et en feu !

Au passage, il s’agit d’une animation pré-établie et proposée à la fin de la première partie du tutoriel ^o^.

Une fois que j’aurai fait le tour sur le remplacement des fameuses shortcuts ou hotkeys proposées par l’interface de Blender et qu’il me faut manifestement réinventer, je saurai, je pense, apprécier le logiciel pour ce qu’il offre. Je pourrai alors vraiment partager quelque chose de constructif sur le sujet. Dans les deux sens du terme, en maillage construit 3D comme en retour utilisateur ^_~

Sur d’autres logiciels, comme Photoshop, j’emploie systématiquement les touches raccourcis donc je suis convaincue par avance de leur utilité. Clairement, leur usage fait gagner en fluidité dans le processus de création. Mais Photoshop, pour garder l’exemple, lui, est raccord entre ses préférences (menu édition) et leur application au clavier ! Ici, avec Blender, je suis contrainte de devoir essayer, patiemment et au hasard, toutes les touches de mon clavier à chaque étape de création, chaque mouvement à effectuer. Une contrainte qui rend le processus d’apprentissage inutilement long, passablement fastidieux. Donc je prends des notes avec la conversion [touches raccourcis officielles] – [touches raccourcis qui fonctionnent].

Bon. Heureusement aussi, Marie-Aure de Legend Utopia m’a permis de confirmer mes hypothèses en matière de raccourcis !!! Petite précision : elle publie aussi bien des dessins en 2D qu’en 3D et sa galerie s’ouvre en priorité sur ces illustrations 2D. Merci encore Marie-Aure !!!

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Diffuse Map pour un CC sur The Sims 4

Cet article est un extrait du tutoriel « Modification de Diffuse Map, Sims 4 Studio et Photoshop » qui est lui, plus exhaustif et beaucoup plus… Long. Ici, je suppose donc que vous savez vous servir de Sims 4 Studio (dont les packages) et de Photoshop (dont les calques de réglages). On fonce dans le vif du sujet directement avec le travail de la texture !

Objectif : ajout d’un blond « plus naturel » pour compléter – voire à terme remplacer – le blond-vert saturé proposé dans le jeu de base, tout en conservant les détails de la texture d’origine.

La texture que nous allons modifier est la Diffuse Map, donc voici une preview sur le mannequin masculin, issue de Sims 4 Studio :

Le fameux blond verdâtre que je vous propose de modifier aujourd’hui !

Pour mémoire, il s’agit de cette teinte-ci, avant les deux blonds-gris et après les deux roux :

La référence du couple couleur / coupe de cheveux est ym_PonyTail_Blonde

Après avoir exporté la Diffuse depuis Sims 4 Studio, j’ouvre ouvre le fichier png dans Photoshop :

La texture « Diffuse Map » est renommée ici en « original hair »

Au dessus de ce calque, on effectue des tests – à l’aide de calques de réglages, répartis en sous-dossiers :

Mes deux dossiers / deux essais de changement de couleurs à l’aide des calques de réglages

Bien. Voici les réglages que j’ai trouvés intéressants pour créer la nouvelle teinte dans la masse (c’est-à-dire sans m’occuper de mèches en particulier) pour commencer :

Réglages avec la balance des teintes globale : moins de vert, moins de saturation, luminosité inchangée
Réglages avec la balance des couleurs : une touche de magenta supplémentaire dans les tons moyens

Voici le détail de la balance des couleurs, si vous souhaitez tester l’opération de votre côté :

  • Dans les tons moyens : moins de vert (-7) et plus de rouge (+3)
  • Dans les tons foncés : moins de jaune <=> plus de bleu (+10)
  • Dans les tons clairs : davantage de jaune <=> moins de bleu (-12)

J’ai également réalisé un travail mèche par mèche ensuite, mais à ce stade on constate déjà une évolution intéressante, avec un aperçu des deux textures – la Diffuse Map d’origine (jaune-vert) et la Diffuse Map retravaillée (blond vénitien) :

Les Diffuse Maps côte à côte – ici la version de droite est la version finale, cf. rendu à la fin de l’article

Une fois cette nouvelle teinte (ce nouveau package) importée dans Sims 4 Studio, voici ce que donne la Diffuse Map modifiée :

vue de face : texture d’origine à gauche, texture modifiée à droite

Il reste des zones beaucoup trop blanches sur les côtés du crâne et en dessous de la couette. Si vous avez envie d’étudier la chose plus en détail, voici un exemple du travail mèche par mèche, ou plutôt, zone par zone :

Mèche par mèche, correspondance entre la Diffuse Map et la texture après import

Cette étape reste la plus longue, car on alterne les tests entre le psd pour la diffuse sous Photoshop et la preview après import de la diffuse en png dans Sims 4 Studio ! Je vous renvoie au tutoriel complet pour le détail.

Voici le résultat final dans Sims 4 Studio :

On obtient une chevelure que je trouve plus naturelle, même si ça reste un avis personnel. Certes, après import dans Sims 4 Studio, subsiste un relent verdâtre autour de l’élastique de la queue de cheval – une teinte qui n’appartient pas à la Diffuse Map mais vraisemblablement à une autre Map (la Shadow, peut-être) :

A gauche : la version d’origine dans Sims 4 Studio || à droite : ma version corrigée dans Photoshop
Évolution des retouches, vue de 3/4 dos, après import dans Sims 4 Studio, simulée dans Photoshop

L’idée de ce mini-tutoriel repose sur la préservation du style – et donc de la texture – élaborés par Maxis, le studio de développement du jeu vidéo The Sims 4. Dans le jeu, les personnages comme le décor suivent une charte graphique avec un degré de détails cohérent entre eux. Je n’avais donc pas envie de dénaturer le côté « cartoon » en ajoutant des détails à la chevelure !


Les visuels sont d’une qualité plus que douteuse ; les aperçus écrans sont en premier lieu destinés à un traitement de texte (pour du pdf) et non à une publication web ! Par ailleurs, la taille des fenêtres et des menus des deux logiciels utilisés ici ne permet pas d’avoir de belles images de taille appréciable, contrairement à des screenshots en jeu. Je suis donc désolée de vous présenter des visuels de piètre définition.

Pour les mots qui vous sembleraient obscurs, merci de vous reporter à l’article Mèches en meshes [part.1] ! Cet extrait sur un Sim masculin s’appuie à la base sur un essai de couleur et de coupe modifiées dont j’ai partagé le principe dans mèches pour meshes. Et si vous voulez me voir galérer, jetez un œil à l’article Mèches en meshes [part.2] XD


Alors, tenté(e) par le moding de Diffuse Map ?

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