Cheval de bois & tests de colo

…Colorisation toujours en cours. Pour le moment je navigue en eaux troubles. Et bizarrement, je commence à aimer le noir et blanc ^^

Voici tout de même mes premiers tests de couleurs sur l’illustration du cheval de bois, pour la nouvelle année chinoise :

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Partir du noir et blanc pour passer en couleurs recèle encore bien des mystères pour moi ! Je mets ce test en pause – manque de temps pour les expérimentations personnelles – mais je vous posterai d’autres avancées illustrées dès que possible.

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Test de la divine proportion

Lors d’une visite scolaire, je me rappelle d’un commentaire sur l’architecture : l’œil humain aime retrouver certaines proportions. Cet équilibre repose sur le nombre d’or.

Plusieurs années après, je découvre l’outil « divine proportion » avec le logiciel Painter. Il était temps de le tester concrètement ! Bon sauf que là, les tests ont été réalisés après que les masses soient posées. Bref ! ^^°

Chose marrante, l’assertion reste vraie sur un dessin fait « à l’instinct ».

Tests en image avec une ébauche sur la précédente illustration – apposition de l’outil après avoir dessiné le rough, je précise ! ^.~

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Les différentes vues sont réalisées par pivot et / ou symétrie de l’outil.

Conclusion, beaucoup d’éléments se retrouvent et s’agencent « logiquement en apparence ». C’est drôle comme la composition semble avoir du sens pour peu qu’on y trace ces espèces de rectangles et de courbes…

Pourtant, je suis encore incapable de partir de l’outil seul avec une feuille blanche ^o^

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step-by-step cheval de bois

L’étape-par-étape sur l’illustration postée précédemment : j’ai tenté quelque chose de nouveau – et d’une certaine façon, retrouvé un effet de texture que je n’avais pas utilisé depuis les paysages 3D !

Je dessine très rarement des animaux – pas très à l’aise ; début avec des masses :

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Les branches d’arbres sortent de terre comme des lianes – affinage du décor :

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Ajout de texture et painting par dessus, pour homogéniser l’ensemble…

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…Et retrouver un cheval s’arrachant de la souche d’arbre (cheval de bois rappelons-le !) ^^

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Une autre façon de traiter le sujet aurait été d’illustrer une sculpture de cheval dans un arbre. J’avais vraiment envie d’un élan, d’une propulsion mais résolument encrée à la terre / aux racines. Bon finalement, un cheval qui se cabre, ça reste… Très classique ! >.< Le collage est encore brut ; bizarrement j’ai eu besoin de préciser beaucoup de choses – trop sans doute. Voilà pour cette première expérience.

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Année Chinoise du Cheval

Yup, yup, rough pour cette nouvelle année du cheval (de bois) qui commence ce soir !

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J’aurais tout aussi bien pu croquer un cheval de Troie et le tour aurait été joué, mais bon…La fougue chevaline qui brise ses lianes…C’est bien aussi et ça change !

Surtout quand on a du poil aux pattes !!! ^-^

La suite courant février pour la version couleurs ou au moins le step-by-step.

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Ateliers dessin de mangas : suivre No-Xice !

Je pense arrêter de relayer les animations d’ateliers, que ce soit en atelier fermé sur inscription ou en sessions ouvertes. Retrouvez toutes les actualités de ce type sur le site No-Xice, ici : no-xice.com/prestation-atelier-manga/.

Edit 2016 : nouveau site No-Xice, lien vers les ateliers mis à jour.

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Année d’une communication associative

La préparation de la communication pour la prochaine convention Wazabi a débuté en décembre dernier. En tout cas, pour la partie graphique / illustration, on débute bien plus tôt que ce que beaucoup pourrait croire. Au programme de cette année :

• Affiche print sur deux formats différents, flyers – à peu près comme d’habitude

• Teasing web – on s’est bien marré pour les idées de cette partie-là mais on reste soft

• Affiche web, charte graphique du site – probabilité de bannières réseaux sociaux même si les forums sont de plus en plus délaissés au profit de plateformes généralistes

• Billets imprimables et e-billets pour smartphones

• Ecrans de projection scénique

• Goodies / produits dérivés !

A cette liste, on pourrait ajouter des programmes, des dossiers de presse… Bien que j’en doute fort pour cette année, étant toute seule en prod ^^ Une partie se déroule au pôle communication (print & web), d’autres parties incluent les pôles informatique (pour la partie webdesign, gestion des préventes, e-billets), animation (jeux scéniques) et cuisine (menus – avec Ban cette fois).

Vous serez donc informés des avancements, mais toujours après la validation des différents pôles. Normal ! Je laisserai également la primeur pour l’annonce des visuels à l’association.

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Mash-up des illustrations 2013

Nous sommes début 2014 et voici un petit retour sur mes illustrations et travaux de 2013 !

2013 est l’année où j’ai expérimenté le dessin de la main opposé – exemple avec les croquis numérotés et où globalement, j’ai dessiné sur des sujets assez variés :

Yrial in Sight | art vs artist 2013 | digital art - Saisei
Yrial in Sight | art vs artist 2013 | digital art – Saisei

Je continue dans le style « crayonné colorisé » où le rough fait partie de l’illustration et mine de rien, l’approche se révèle vraiment sympathique pour les modifications en masses ! Une première également avec une illustration intégralement en niveau de gris pour un ouvrage de jeu de rôle. C’est le décor le plus complexe et le plus en finesse que j’ai pu dessiner jusqu’à présent – n’utiliser que du noir et du blanc m’a permis de me concentrer sur les proportions et les valeurs. Un bon exercice !

Si l’une de ces miniatures vous intrigue, plongez dans la rétrospective 2013 sur Yrial in Sight !

rétrospective 2013

Et vous, avez-vous découvert de nouvelles choses ou consolidé certains acquis ?


EDIT 2019 : présenté comme tel, ce « résumé 2013 » est un article à rebours – la tendance des mash-up types « art versus artist » ou #artvsartist n’étant apparue que courant 2016 ^.~

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