Halloween devinette part.1

Teasing et devinette :

news-2013-10-31-halloween-tricks-or-treats-fraizibi-part1
Fraizibi masquée pour Halloween | sketch & dessin vectoriel

Indice : si je vous montre cette petite créature, à quoi ou qui pensez-vous ?

Saurez-vous trouver la réponse sur Internet ? ^.~

Suite au prochain épisode, jeudi ou vendredi !

Ou laissez-moi un commentaire

Wazabi 8, en route pour l’infini !

affiche-wazabi-8-infiniRetour des soirées nantaises Wazabi, avec cette fois-ci, une convention de deux jours ! Les 14 et 15 septembre se déroulera Wazabi ∞ avec un thème orienté « culture geek ».

L’évènement accueille plusieurs invités dont Pen of Chaos, Usul et Dorian du Nesblog, Bob Lennon et le joueur du Grenier. Pour les amateurs de jeux vidéos, les présentations ne sont plus à faire !

En savoir plus sur les stands présents et leur programme avec :
– le site de l’association Wazabi wazabi.fr
– les réseaux avec le facebook Wazabiou les gazouillis wazabiens.

Ou laissez-moi un commentaire

Dota2 et The International 3

Dota 2. TI3. Une (re)découverte ! je connaissais un peu Warcraft dont est initié DotA* et là, ce fut un choc avec TI, les « Internationales de Dota2 » en août dernier.

Dota 2 ou DotA* 2 est un jeu vidéo multijoueur, sorte d’arène en ligne où deux équipes de cinq joueurs s’affrontent. Chaque joueur incarne un personnage ou créature aux pouvoirs et capacités imaginaires – et le plus intéressant est de chercher les combinaisons possibles entre deux joueurs de la même équipe ou en opposition (en contre) adverse. La victoire s’obtient avec la destruction du « trône » adverse, situé à chaque extrémité d’une map carrée. Pour ce faire, il faut préalablement éliminer trois rangées de trois tours, situées dans des allées (lignes ou « lanes ») se rejoignant au centre de chaque trône.

La map est divisée en deux le long de sa diagonale descendante, d’un côté le Radiant (partie inférieure gauche) et de l’autre le Dire (partie supérieure droite). Les héros s’y déplacent au clic de la souris, en course ou en vol : certains se révèlent très mobiles, d’autres utilisent des parchemins, et les « shrines » permettent de se téléporter, rendant plus aisé le déplacement sur la carte. Une enclave proche du Dire abrite Roshan (1), une entité neutre qui rapporte or et expérience à l’équipe qui l’achève… Une entité difficile à battre au début et que l’on se dispute parfois entre adversaires à l’entrée ou à la sortie de la grotte !

Évidemment, Roshan n’est pas la seule source de gloire et de revenu – il est même possible de s’en passer (2) : éliminer des creeps* adverses, des creeps* neutres et des tours adverses offre son lot de récompense – si toutefois l’on reste en vie pendant la manœuvre. Tuer des héros rapporte aussi de l’or (utile à l’achat d’objets et de consommables) et de l’XP (indispensable à la montée en compétence des héros). Ceci étant dit, tous les héros ne sont pas appelés à évoluer dans les mêmes proportions au cours de la partie. En fonction des besoins de votre équipe, à vous de faire évoluer votre héros en pondérant les kills de héros, de tours, ou de creeps dans la forêt – « farmer » est gage de sûreté mais amène une progression plus lente que les « kill ». Après, en cas de faiblesse, tout est question d’agilité et de complémentarité pour esquiver les attaques adverses ou riposter lors des « team fights ».

Le temps d’affrontement est libre même si certaines perturbations tendent à forcer le dénouement : possibilité de détruire le shrine d’une équipe après la destruction de la tour 3 (tour la plus proche du trône), vague de méga-creeps lorsque les bâtiments du trône sont en danger…

En France, on parle surtout de LoL (League of legend) et pour y avoir jeter un œil, je préfère l’esthétique de Dota2 même si l’interface est un peu chargée à  mon goût. Côté mécaniques de jeu, je ne saurais me prononcer n’étant joueuse ni de l’un ni de l’autre.

Le jeu Dota 2 est sorti en juillet dernier sur PC avec déjà 102 héros et ça va certainement continuer ! J’adore le design de personnages comme le design d’environnement, qui change selon le jour et la nuit. Surtout je suis admirative des choix stratégiques et de l’impulsion des joueurs, de leur patience comme de leurs attaques. Ce jeu vidéo, comme les jeux d’e-sport, c’est un brain-storming explosif visuellement !

Cette finale de TI3 entre Alliance (équipe Suédoise) et Na’vi (Natus Vincere, équipe Ukrainienne) m’a littéralement scotchée. Alliance semble allier la minutie et l’équilibre, tandis que Na’Vi paraît fonctionner aux coups de sang qui animent vraiment bien la game. Je songe fortement à regarder les prochaines internationales !

 


*DotA = Defense of the Ancients

(1) édit 2018 : l’équipe d’Intelligence Artificielle s’en passe très bien

(2) édit : depuis Roshan a été déplacé au centre de la map, ce qui équilibre son accès aux deux teams.

**creeps classés en trois catégories :

  • creeps de chaque équipe : équivalents des sbires, sortes de petits êtres verts armés déferlant en masse, ils avancent droit devant eux, vers la base de l’équipe adverse, et frappent aussi bien les tours, les héros adverses que les creeps adverses;
  • creeps neutres sauf Roshan : d’apparence variée, ils ne prennent pas part au combat sauf s’ils sont enchantés par un héros, comme Chen ou l’Enchantress ;
  • Roshan, le creep neutre mastodonte  : sorte de dragon gigantesque aux ailes de chauve-souris miniatures, il est lui totalement impartial – il se contente de répondre aux coups qu’on lui porte et ne peut être enchanté.

Ou laissez-moi un commentaire

Petit Fanart de Giana Sisters, version métalleuse

Petit crayonné cra-cra de détente…

Inspiré de la musique quand on incarne « Punky Giana » dans le jeu vidéo de plateforme « Giana Sisters : Twisted Dreams »:

news-2013-08-14-fanart-giana-sisters-pinky-metal

Je ne rends pas graphiquement honneur à Twisted Dreams avec ça, où l’esthétique graphique et musicale est vraiment à l’honneur, en plus d’une originalité de taille : on change de personnage à volonté, transformant immédiatement la scène en court en un univers « tout mimi » ou « bien glauque » !!!

En savoir + sur ce jeu vraiment très très sympa :
– le blog dédié à l’actualité de Twisted Dreams :
– le jeu sur le site de l’éditeur Black Forest : http://www.black-forest-games.com/

<3 @ mon entourage « métalleux » ! ^^°

Ou laissez-moi un commentaire

Exercice sur les valeurs, Lizbeth toujours

Petit exercice tout simple avec des ombres grossièrement posées : on prend un perso et on change de place la source lumineuse !

news-2013-08-04-lizbeth-bennet-pride-and-prejudice-valeurs-1

news-2013-08-04-lizbeth-bennet-pride-and-prejudice-valeurs-2

news-2013-08-04-lizbeth-bennet-pride-and-prejudice-valeurs-3

news-2013-08-04-lizbeth-bennet-pride-and-prejudice-valeurs-4

En 2D il est parfois difficile de s’imaginer la source devant ou derrière le personnage avant d’en avoir posé les ombres. ^^

Bon dimanche à vous !

Ou laissez-moi un commentaire

numérique et traditionnel, part.3

Suite et fin avec deux dernières cartes thématiques !

Ici, l’outil qui m’a décidée pour le leitmotiv graphique des cartes précédentes :

news-2013-07-18-jeu-alchimistes-patrimoine-03-outil

Quelques interprétations vectorielles pour la route :

news-2013-07-22-vecto-tire-sangle

Et pour finir, une activité qui reste d’actualité cet été, la dégustation :

news-2013-07-18-jeu-alchimistes-patrimoine-04-oenologie

Ce crayonné aussi date de la session « dessin de la main opposée » et a été réalisé en traditionnel avant d’être scanné.

Connectés ou déconnectés, je vous souhaite de bonnes vacances.

Ou laissez-moi un commentaire

numérique et traditionnel, part.2

Suite de cet épisode en trois parties entre numérique et traditionnel !

Tout d’abord, un petit mot sur cette source d’inspiration : les Alchimistes du Patrimoine, une structure qui œuvre dans la valorisation des savoirs-faire traditionnels et des monuments historiques à travers le jeu et le multimédia. L’initiative revient à Lucie Lavergne et ressort, pour chaque projet, d’une démarche participative autour des différents intervenants – à destination du grand public bien sûr.

Ensuite, retour sur le personnage de l’apprenti, revu au féminin cette fois ! Deux versions crayonnées, une en mode « normal » et une un peu plus décalé :

news-2013-07-21-croquis-apprentie

J’en ai aussi profité pour « chronométrer » mon temps de création, recherche documentaire comprise (pour la tenue, même si elle n’est pas très compliquée).

Et la pose que j’ai finalement gardée pour l’apprentie :

news-2013-07-18-jeu-alchimistes-patrimoine-02-apprentie

Les « traits de construction » sont comme une marque de fabrique, un item récurrent on va dire, sur ces cartes. Il proviennent d’un croquis en particulier qui a influencé tous les autres, et donné ainsi une « identité » à l’ensemble.

En dessinant ce perso, je pensais autant à l’aspect « traditionnel » d’une activité (qui se traduit par la technique de dessin) qu’aux jeunes et moins jeunes qu’on voit à No-Xice dans les ateliers manga en bibliothèques et centres de loisirs. Après tout, dans les deux cas, il s’agit d’un jeu !

Je vous souhaite un bon été ludique et culturel ! ^^

Ou laissez-moi un commentaire

Dessin de la main opposée, numérique et traditionnel

Retour sur un post dédié au dessin de la main opposée, avec SuzieSuzy : lors d’une session collective « dessineuses », on a pu voir ses dessins « avant » (main droite) et « après » (main gauche), ce qui m’a franchement motivée pour essayer à mon tour…

…Et inaugurer ainsi mon premier croquis de la main gauche :

news-2013-07-18-croquis-main-G

Résultat du croquis une fois scanné et cleané (de la main droite, hum, j’avoue !^^) :

news-2013-07-18-jeu-alchimistes-patrimoine-01-apprenti

Ce test, mêlant « croquis traditionnel » et « rendu numérique » m’a été inspiré par les Alchimistes du Patrimoine, d’où le format cartes de jeu. J’y reviendrai une autre fois ! ^-^

Suzy, merci encore miss, pour les conseils de démarrage ! <3 <3 <3 Sur ce, profitez bien du beau temps et bonnes vacances !

Ou laissez-moi un commentaire