Test de la divine proportion

Lors d’une visite scolaire, je me rappelle d’un commentaire sur l’architecture : l’œil humain aime retrouver certaines proportions. Cet équilibre repose sur le nombre d’or.

Plusieurs années après, je découvre l’outil « divine proportion » avec le logiciel Painter. Il était temps de le tester concrètement ! Bon sauf que là, les tests ont été réalisés après que les masses soient posées. Bref ! ^^°

Chose marrante, l’assertion reste vraie sur un dessin fait « à l’instinct ».

Tests en image avec une ébauche sur la précédente illustration – apposition de l’outil après avoir dessiné le rough, je précise ! ^.~

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Les différentes vues sont réalisées par pivot et / ou symétrie de l’outil.

Conclusion, beaucoup d’éléments se retrouvent et s’agencent « logiquement en apparence ». C’est drôle comme la composition semble avoir du sens pour peu qu’on y trace ces espèces de rectangles et de courbes…

Pourtant, je suis encore incapable de partir de l’outil seul avec une feuille blanche ^o^

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step-by-step cheval de bois

L’étape-par-étape sur l’illustration postée précédemment : j’ai tenté quelque chose de nouveau – et d’une certaine façon, retrouvé un effet de texture que je n’avais pas utilisé depuis les paysages 3D !

Je dessine très rarement des animaux – pas très à l’aise ; début avec des masses :

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Les branches d’arbres sortent de terre comme des lianes – affinage du décor :

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Ajout de texture et painting par dessus, pour homogéniser l’ensemble…

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…Et retrouver un cheval s’arrachant de la souche d’arbre (cheval de bois rappelons-le !) ^^

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Une autre façon de traiter le sujet aurait été d’illustrer une sculpture de cheval dans un arbre. J’avais vraiment envie d’un élan, d’une propulsion mais résolument encrée à la terre / aux racines. Bon finalement, un cheval qui se cabre, ça reste… Très classique ! >.< Le collage est encore brut ; bizarrement j’ai eu besoin de préciser beaucoup de choses – trop sans doute. Voilà pour cette première expérience.

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Watery – bonnes fêtes de fin d’années !

Jour de l’hiver, teintes froides !

Suite du précédent post en noir et blanc, avec tous mes vœux de fin d’années :

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Animation vidéo du processus de création pour l’illustration « Watery » – réalisée frame par frame à défaut d’enregistrer directement le résultat de mon écran d’ordinateur ^^°

Watery : processus d'illustration, des valeurs en noir et blanc à la couleur
processus d’illustration, des valeurs en noir et blanc à la couleur

Si la vidéo (enfin le gif animé) va un peu trop vite à votre goût, vous pouvez revoir l’illustration intermédiaire en niveau de gris ainsi que les débuts sur le visage de la demoiselle elfe ^.~

Allô, à l’eau, la nouvelle année (oui c’est tout pourri…)^^°

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Joyeuses fêtes de fin d’année, noir & blanc

Hop, hop ! Aperçu de ce qui vous attend à la fin du mois (en couleurs, évidemment) :

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On y retrouve différents éléments, entre la salle de bain des préfets (HP) et une voûte gothique, des bijoux d’inspiration indienne mais adaptés en mode elfique, et toujours mon leitmotiv en étoile des neiges pour les fins d’années. Bref, un bon remix de vieille croûte en perspective. ^^

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Artbook No-Xice #01 Tempus Fugit

Cet artbook no-xicien s’articule autour d’un thème commun : tempus fugit. Le temps qui passe nous semblait à la fois le plus fédérateur et le plus large pour que chacun puisse en être inspiré. On s’attend à pas mal de visions différentes du thème !

Contrainte commune : représenter un passé, un présent et un futur. Contrainte à laquelle je me suis rajoutée une unité de lieu, à savoir, le même endroit à travers les âges, avec le même angle caméra, tant qu’on y est ! ^^°

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Chaque dessinateur a ainsi un triptyque à illustrer, sur l’évolution d’une espèce de son choix (imaginaire ou basé sur une espèce existante) ; aperçu avec mon espèce sous-marine prédatrice :

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Le projet a été démarré fin août, et à ce moment-là, j’avais en tête un deuxième triptyque, lorsque l’espèce sort de l’eau pour conquérir la terre ferme, après avoir épuisé ses ressources maritimes. Pour le moment, je préfère me focaliser sur les origines aquatiques.

La sortie est prévue courant 2014. D’ici là, un post sera dédié à chaque illustration, au fur et à mesure de mes avancements. Bonne semaine à vous !

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Un petit dessin en cours pour un avant-après

Décidément, l’idée de Suzy m’a bien plu : reprendre un vieux dessin et voir ce qu’on en fait dans le moment. J’en profite donc pour reprendre mon deuxième premier essai* de dessin réaliste, sans line.

Petit aperçu d’un nouvel avant-après et d’où j’en suis actuellement :

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Le dessin de droite date du 22 août 2009, précisément…!

Hum, oui, je n’avais pas encore vraiment pensé à la coiffure à l’époque, donc elle est moitié chauve… Sans parler des gros soucis de proportions : j’avais commencé le visage à l’envers, en fait, pour m’exercer ! ^^°

Ça s’annonce déjà beaucoup mieux pour la « nouvelle » version ! ^o^

Pour voir les 2 autres « avant-après » postés, c’est ici :
– illustration de wraithes, pour le jeu de rôle No-Xicien Stargate (30 juillet 2009) ;
– illustration d’une Elfe avec des plumes de phénix (22 août 2009, *tout premier essai réaliste).
Vous voilà prévenus, donc attention les yeux, ça pique !!! >.< Je posterai très probablement une suite à ce dessin. Et j’encourage Kyoko dans la colo sans line ! ^.~

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Elfe et le vieillissement du phénix : décor complet

Il est absent sur le premier post de l’illustration, mais il y a bien un décor !

Au départ, je pensais à un unique plan droit, frontal – puis j’ai commencé à le triturer dans tous les sens (vive le numérique pour ça !). Aperçu des premières étapes avec quelques déformations « brutes » :

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La balustrade est en nuances de gris afin de se concentrer sur l’occupation de l’espace ; les incrustations de couleurs ont été apportées seulement ensuite – enfin pour ici, j’ai trouvé ça plus simple.

Finalement c’est un jeu de trois balustrades successives qui auront mon coup de cœur ! In fine, tout ça se passe derrière le personnage, donc peu de choses seront visibles. Aperçu des dernières étapes : construction, rectification des déformations et couleurs :

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Ajout de détail sur les parties visibles, comme ici, des craquelures, des teintes très « bijoux » pour des colonnades et un espèce de halo au premier plan.

Voili, voilou, il ne vous reste plus qu’à voir le résultat final en galerie, si ce n’est déjà fait !

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Elfe et le vieillissement du phénix : avant-après

Suite au rafraîchissement de l’illustration des wraithes, j’ai repris une autre « vieille croûte », qui est devenue l’illustration « elfe & phénix vieillissant ».

Le dessin – mon premier essai « sans line » était resté inachevé :

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Comme ça m’a plu, j’ai gardé :

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Ajout de détails :

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Les zones où je souhaite que le regard s’arrête sont naturellement plus travaillées.

Ce qui m’amène gentiment à la création du décor, next time !

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Elfe et le vieillissement du phénix : illustration

Premier cheveu blanc, première plume blanche !

Retour à la couleur avec une illustration d’elfe et de plumes :

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Aperçu partiel du dessin qui est bien plus grand => à voir en galerie !

Step-by-step et avant-après la prochaine fois. ^-^

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