Wazabi tournament : personnages et postures – attitudes

Wazabi tournament : previously on – part.3

Cette affiche 2014 accueille donc une trio de personnages ; là où on avait avant une fille (WazabiGirl) et éventuellement la mascotte (Fraizibi), on passe maintenant à trois protagonistes. D’une part, l’asso Wazabi souhaite revenir à de (vraies) personnes ; ensuite, plusieurs personnages correspondent à plusieurs jours. Enfin, il est tout naturellement plus sympathique d’avoir plusieurs joueurs en tournoi !

Comme vous avez pu le voir précédemment, il est possible de caser tout ce petit monde…

Exemples de composition avec ces trois personnages :

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Une diagonale ascendante, une pyramide et une… Explosion – attaque au pompom !

Les personnage sont conçus indépendamment les uns des autres, afin d’être déplacés dans l’affiche finale, en fonction du texte. Si je peux, j’y ajoute une interaction – qui dit combat, dit interaction, logiquement… Mais à ce stade, j’ignore quel personnage sera retenu pour la mise en avant – notamment sur les flyers, au format plus petit.

Zooms sur les croquis de recherche :

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… C’est sans compter l’effervescence wazabienne qui propose dans le même temps une foule d’accessoires supplémentaires : carapace de koopa et peaux de banane ont leur place !

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On a même pu insérer un easter egg*. L’avez-vous trouvé, au fait ? Un indice se trouve dans ce que je viens de poster ^.~

A vous de le trouver dans l’affiche de cette année ! A vos méninges, à vos manettes – entraînez-vous bien !!

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*Easter Egg pour Œuf de Pâques. Un’œuf pour Wazabi 9 (neuf) ! Une sortie signée Belldandy ^-^

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Wazabi tournament : composition

Wazabi tournament : previously on – part.2

Brief : trois personnages qui prennent part ou assistent au tournoi Wazabi. Sujet : sport, e-sport, jeux vidéo. En fond, château fort médiéval eurasiatique, s’il existe !

Plus particulièrement, combiner un élargissement au niveau culturel (japanimation et grand public, combats et culture vidéoludique) avec une nouvelle triplette de personnages*.

Croquis de recherche pour la composition de l’affiche & mise en scène de l’architecture – où j’empiète un peu sur ce qui va suivre, à savoir les protagonistes. En sombre, les masses dédiées au logo de l’association et au bandeau d’informations.

Situation 1 : podium avec trois personnages

Vue rapprochée, de face :

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Dézoom arrière et essai en contre-plongée pour rapporter un peu de profondeur / de décor :

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Vue de dessus avec la cour transformée en stade : pour voir les personnages, la plateforme a besoin d’être surélevée

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… Vraiment surélevée ! Si la cour et le stade en contrebas sont représentés à l’échelle, ça n’a plus d’intérêt : soit les personnages sont trop petits, soit on ne voit plus le décor

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Situation 2 :

les protagonistes prennent progressivement possession de l’environnement (toits, air…), indépendamment du stade

Essais en éliminant la cour / le podium et en conservant le stade, les bâtiments :

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Tests avec « de gros kanjis » (en fait, idéogrammes** japonais) comme le propose Kourai :

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**Traduction de « Tournament » effectuée par Damien et Akiko, merci à eux ! <3

Mon récapitulatif côté scénario / histoire du dessin :

> Si on montre le podium <=> la scène se déroule après la compétition, c’est moins… Stimulant à représenter, je trouve (v1, v2 et v3). Le moment de l’histoire pose le lecteur en situation d’observateur (aller voir les récompenses) plutôt qu’en invité (participer au challenge).

> Si on se concentre sur l’arène de combat <=> déjà plus sympa mais compte-tenu du décor à représenter (architecture médiévale européenne et asiatique), on peut difficilement ancrer les personnages sur le plateau de combat. D’où la mise à distance du plateau sur les versions suivantes (v4, 6 et 7) lorsque le celui-ci est visible.

> Le must à mon sens => combat aérien, ce qui permet plus de dynamisme, avec notamment la projection d’items type carapaces et peaux de bananes. Aussi, dans les dernières versions, nos personnages se livrent à un numéro de voltige, qui reste assez familier aux amateurs d’animés japonais ^.~

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* jusqu’à présent, un seul personnage – une fille – est représenté sur la communication Wazabi.

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Wazabi 9 : tournoi, décor, architecture médiévale

Wazabi tournament : previously on – part.1

Brief : créer un mix entre médiéval européen et japonais.

Dès décembre 2013, il a été convenu d’un décor. L’association vise des affiches plus grandes cette année, il est donc possible d’en profiter ! Et « dans les idées énoncées, celle-ci était intéressante » (je cite).

Plus particulièrement, entre un château de l’ère Edo et le château des Ducs de Bretagne – qui est déjà en soit un sacré melting-pot* ! ^^

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Je débute par conséquent mes retours sur la création de l’affiche avec le premier élément demandé : l’architecture. Bizarrement, pour la thématique du « tournoi », Wazabi Tournament ne se place pas obligatoirement dans une arène. Le stade n’a donc pas été un incontournable majeur, même s’il y a effectivement des gradins de représentés ; il a aussi été question de podium au cours des échanges.

C’est parti pour quelques croquis de recherche, entre ronds, triangles, perspective et gribouillis !

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Les forts médiévaux européens puisent leur force de leur élévations cylindriques, leur harmonie de la répétition de la forme ronde, comme leur base. Alors que les châteaux japonais trouvent leur prestance dans la superposition de bases carrées, et leur élégance dans les formes triangulaires. Marier les deux, ouch ! Je me suis mal sortie de l’exercice.

Construction : en gris, ce qui est « hors cône », hors champ par rapport à la l’affiche ; en blanc, l’espace de l’affiche.

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Ce qui est à l’extérieur du cône est très déformé, normal… Une base de travail, je n’avais pas l’intention à ce moment-là de plaquer un décor direct sans aérer un peu l’ensemble.

Zoom sur la tour centrale optionnelle :

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Construction bloc par bloc :

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J’aurais dû rapprocher les points de fuite pour celui-là…

Vue de deux blocs assemblés :

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A ce stade, on imagine que les fondations sont sur du sable mouvant – type douve verte du quai Turenne – et on n’y reconnaît plus grand chose ^^°

Finalement, j’ai proposé une juxtaposition plutôt qu’un mix entre les deux types d’architecture. Comme ce que vous avez vu sur l’affiche finale.

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*Les bâtiments ont évolué au fur et à mesure du temps, passant de château fort à château d’apparat. Cet avis n’engage que moi, hein.

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Trophée pour Wazabi Tournament

Pas de tournoi sans trophée !

Je me suis inspirée de trophées comme on en voit dans les jeux vidéo. Jusque-là, c’est normal vu le sujet ^-^

Les principaux axes :

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Et ce à quoi vous avez échappé…

Les planches de recherches intermédiaires (et une bonne dose de… « Fantaisies ») :

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La version finale vectorisée :

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Un petit air de ressemblance avec les pièces présentées dans le teasing « insert coins » ^^

Votre récompense si vous participez !

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Tempus Fugit Artbook : roughs évolution de l’espèce principale

Suite du projet artbook #01 pour No-Xice : Tempus Fugit !

Voici les recherches pour l’évolution de l’espèce dominante :

tempus-fugit-rough-espece-principale-1-cycle-general

tempus-fugit-rough-espece-principale-2-zoom-tetes

tempus-fugit-rough-espece-principale-2-zoom-mains

tempus-fugit-rough-espece-principale-3-tests

 

Ceci afin de vous préparez à ce qui va suivre… ^.~

Rendez-vous, demain pour les débuts de colorisations numériques !

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Artbook No-Xice, Tempus Fugit : que le temps passe !

Petit jeu de mot entre « Tempus Fugit » ou « le temps s’enfuit » et la réalité, à savoir que le temps a passé depuis mon premier post sur le sujet !

Suite du projet collectif no-xicien, avec l’artbook tempus fugit ! Thème : l’évolution dans le temps de 3 époques, si l’humanité n’avait pas été la race dominante sur Terre. Pour l’occasion je me suis décidée sur quelque chose d’inédit pour moi : le monde sous-marin. La seule chose que j’ai lu en bd illustrée sur le sujet était un shojo manga avec des sirènes ; et je n’ai encore jamais représenté quoi que ce soit sous l’eau. Il faut bien débuter !

Pour mémoire, il s’agit du premier volet de ce groupe d’illustrations :

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Vue du passé : la pré-histoire d’un prédateur en mutation, traque, cache, tout simplement !

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Vue du présent : mutation toujours en cours pour cette espèce qui passe à des méthodes de plus en plus sophistiquées pour la chasse et l’habitat.

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Vue du futur : plus rien à manger ! Entre-temps, on a une civilisation aguerrie dans la maîtrise de son territoire… Et les déboires associés.

J’avais même prévu (comprendre : griffonné) la « suite » : un second triptyque, hors de l’eau, assorti d’un nouvel essor architectural et de nouvelles adaptations physiques. Toujours avec la même contrainte personnelle : représenter un même lieu sous le même angle, à des moments différents. Comme des variantes.

Entre le début de ce projet-ci et maintenant, de nouvelles choses sont apparues dans mon planning… Remarquez, cela m’a permis de parler un peu de mes idées et de consolider des choses.


A très bientôt donc pour la suite de ce triptyque abyssal !

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numérique et traditionnel, part.3

Suite et fin avec deux dernières cartes thématiques !

Ici, l’outil qui m’a décidée pour le leitmotiv graphique des cartes précédentes :

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Quelques interprétations vectorielles pour la route :

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Et pour finir, une activité qui reste d’actualité cet été, la dégustation :

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Ce crayonné aussi date de la session « dessin de la main opposée » et a été réalisé en traditionnel avant d’être scanné.

Connectés ou déconnectés, je vous souhaite de bonnes vacances.

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