Communication : différents supports de print

Je commence par vous poster les deux grands visuels côte-à-côtes sans tenir compte des dimensions réelles (homothétie conservée en revanche) :

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Il n’y a pas beaucoup de différence…
Pourtant, on revoit habituellement la composition ; proportionnellement, le B1 est plus étroit et plus long que l’A3, ce qui amène souvent à revoir certaines choses. Mémo des formats utilisés cette année :

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Le B1 est donc plus grand que l’A3 – on dispose de plus d’espace pour les informations – mais il est vu de loin… Donc finalement, on n’a pas tant de place que ça, puisque tous les éléments sont censé être plus gros et que tout ce qui est petit ne sera pas vu donc peut être éliminé*. Ici c’était un peu particulier, le pôle com’ souhaitait donner l’ensemble des informations sur les deux formats. Ce qui nous donne :

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*D’autant que l’affichage sur les panneaux est prévu dans la rue : à pied il est donc possible de s’arrêter ; en voiture / tram / bus, on reconnaît au moins le logo, on le temps de lire la date et de se faire une rapide idée de l’ambiance.

Côté flyers, voici l’organisation spatiale retenue :

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Là encore, un flyer est agencé très différemment d’une affiche : le format plus petit et le scénario de lecture impliquent de rapidement saisir les informations essentielles – puis d’inviter le lecteur a prendre connaissance du contenu. Et lui donner envie de venir !

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décor final pour wazabi tournament

Aperçus du décor final, sans les personnages ni le texte :

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Décor qu’il faudra mixer avec le teasing pour la suite de la communication. Deux approches très différentes du même univers. J’y reviendrai en détail en peu plus tard !

Et version en situation avec une maquette pour l’occasion :

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Source pour ce mock-up rétro-éclairé : DesignBolts.

Je vous renvoie à l’association Wazabi, organisatrice de l’évènement pour l’annonce officielle : wazabi tournament sur wazabi.fr

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Geekopolis, la cité des geeks

Veille de 1er mai – qui ne sera pas chômé pour moi – et ce qui me démange, c’est …

affiche-geekopolis-2014

…L’envie ferme d’aller faire un tour à Geekopolis ! J’avais hésité l’an dernier, cette année a priori c’est bon. Départ pour la capitale mi-mai et c’est parti pour deux jours d’immersion entre steam punk, manga, médiéval, fantastique, science-fiction et autres technos !

Le festival a la particularité de s’organiser en cinq villages thématiques – d’où la longue énumération ci-dessus. De quoi se régaler ! Alors que la Japan Expo et nombre de conventions manga perdent de leur exotisme – enfin à mes yeux, je suis une vieille des conventions ^^ – Geekopolis apporte une note innovante, différenciante et rafraîchissante.

A tenter !
Site de Geekopolis : www.geekopolis.fr

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EDIT : très très agréablement surprise de l’ambiance sur place, pas du tout l’impression de se retrouver « dans une conv parisienne » : des gens sympas, des staff souriants et accessibles, en plus de la profusion d’univers. Et de la qualité des interventions en conférence. A réitérer ! ^___^

Merci également à Maxilia et à Ambrosia pour nous avoir accueillis lors de ce séjour !!!

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Ateliers dessin de mangas : suivre No-Xice !

Je pense arrêter de relayer les animations d’ateliers, que ce soit en atelier fermé sur inscription ou en sessions ouvertes. Retrouvez toutes les actualités de ce type sur le site No-Xice, ici : no-xice.com/prestation-atelier-manga/.

Edit 2016 : nouveau site No-Xice, lien vers les ateliers mis à jour.

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Année d’une communication associative

La préparation de la communication pour la prochaine convention Wazabi a débuté en décembre dernier. En tout cas, pour la partie graphique / illustration, on débute bien plus tôt que ce que beaucoup pourrait croire. Au programme de cette année :

• Affiche print sur deux formats différents, flyers – à peu près comme d’habitude

• Teasing web – on s’est bien marré pour les idées de cette partie-là mais on reste soft

• Affiche web, charte graphique du site – probabilité de bannières réseaux sociaux même si les forums sont de plus en plus délaissés au profit de plateformes généralistes

• Billets imprimables et e-billets pour smartphones

• Ecrans de projection scénique

• Goodies / produits dérivés !

A cette liste, on pourrait ajouter des programmes, des dossiers de presse… Bien que j’en doute fort pour cette année, étant toute seule en prod ^^ Une partie se déroule au pôle communication (print & web), d’autres parties incluent les pôles informatique (pour la partie webdesign, gestion des préventes, e-billets), animation (jeux scéniques) et cuisine (menus – avec Ban cette fois).

Vous serez donc informés des avancements, mais toujours après la validation des différents pôles. Normal ! Je laisserai également la primeur pour l’annonce des visuels à l’association.

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Art to Play 2013

affiche-art-to-play-2013Le salon du divertissement Art to Play entame sa troisième édition demain ! Les 23 et 24 novembre, retrouvez tout un programme dédié au jeu vidéo, aux animes et à la culture geek, au Parc de la Beaujoire de Nantes.

Dernière convention de l’année pour le fanzine No-Xice également, présent en stand dans le villages des artistes. Y camperons fidèlement plusieurs de nos dessineux, avec notre cher zombie pour veiller sur eux (ou guetter de nouvelles proies potentielles, qui sait…) !

Apparté Jeu de Rôle :
Torog participera à la table ronde de dimanche, notamment sur la création de Stargate Coalition.

Edit : compte-rendu no-xicien de rigueur ! ^^

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Bientôt les Utopiales 2013

Une des rares manifestations hors manga / bd « pures » dont je parle ici, tant elle est riche de découvertes, de réflexions et de rêves : le festival de Science-Fiction des Utopiales de Nantes !

affiche-utopiales-2013

« Autre(s) monde(s) », c’est le thème retenu pour cette nouvelle édition.
La ville de Nantes aujourd’hui (et demain), c’est l’affiche réalisée cette année par un architecte, Vincent Callebaut. L’approche en est forcément différente par son presque réalisme. A la fois écho du précédent thème (les origines) – avec une vue du ciel de l’Île de Nantes et d’une partie du quartier Champ de Mars / Madeleine actuel – et vision futuriste avec ses hydrogenases en plein ciel, cette illustration nous propose un avenir plutôt positif, harmonieux et durable, à tendance écoresponsable. Un imaginaire qui pose la question de l’héritage écologique et qui n’est pas sans rappeler « Nantes Capitale Verte Européenne » !

Je vous laisse découvrir le programme multimédia de l’évènement sur le site : www.utopiales.org. Du 30 octobre au 4 novembre 2013.

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Ateliers de dessin Manga No-Xiciens

news-atelier-dessin-2010-001Alors que deux membres du fanzine No-Xice sont actuellement en ateliers en Haute Normandie, j’en profite pour vous poster un petit récap’ des prochaines dates d’animation d’ici la fin d’année 2013 :
– du 22 au 24 octobre, Gonfreville l’Orcher (76), atelier en cours
– 28 octobre, Orvault (44) atelier fermé aux inscriptions
– 30 novembre, Hélio Nantes (44) ouvert aux inscriptions *
– 14 & 15 décembre, CrayoNantes (44) atelier libre **.

N’hésitez pas à visiter la page dédiée de No-Xice pour les comptes-rendus d’atelier et y suivre le calendrier d’animations!

* L’atelier de dessin manga prévu à Hélio Dalbe Nantes se déroule dans le cadre du programme découverte, au magasin.
** Les deux journées, prévues par l’association Taille-Crayon, s’inscrivent dans le festival BD CrayoNantes et ne nécessitent pas d’inscription.

Note 2023 : le site du festival BD CrayoNantes ne répond plus. Existe une page Wikipédia retraçant l’historique du festival https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayonantes

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Wazabi 8, en route pour l’infini !

affiche-wazabi-8-infiniRetour des soirées nantaises Wazabi, avec cette fois-ci, une convention de deux jours ! Les 14 et 15 septembre se déroulera Wazabi ∞ avec un thème orienté « culture geek ».

L’évènement accueille plusieurs invités dont Pen of Chaos, Usul et Dorian du Nesblog, Bob Lennon et le joueur du Grenier. Pour les amateurs de jeux vidéos, les présentations ne sont plus à faire !

En savoir plus sur les stands présents et leur programme avec :
– le site de l’association Wazabi wazabi.fr
– les réseaux avec le facebook Wazabiou les gazouillis wazabiens.

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Dota2 et The International 3

Dota 2. TI3. Une (re)découverte ! je connaissais un peu Warcraft dont est initié DotA* et là, ce fut un choc avec TI, les « Internationales de Dota2 » en août dernier.

Dota 2 ou DotA* 2 est un jeu vidéo multijoueur, sorte d’arène en ligne où deux équipes de cinq joueurs s’affrontent. Chaque joueur incarne un personnage ou créature aux pouvoirs et capacités imaginaires – et le plus intéressant est de chercher les combinaisons possibles entre deux joueurs de la même équipe ou en opposition (en contre) adverse. La victoire s’obtient avec la destruction du « trône » adverse, situé à chaque extrémité d’une map carrée. Pour ce faire, il faut préalablement éliminer trois rangées de trois tours, situées dans des allées (lignes ou « lanes ») se rejoignant au centre de chaque trône.

La map est divisée en deux le long de sa diagonale descendante, d’un côté le Radiant (partie inférieure gauche) et de l’autre le Dire (partie supérieure droite). Les héros s’y déplacent au clic de la souris, en course ou en vol : certains se révèlent très mobiles, d’autres utilisent des parchemins, et les « shrines » permettent de se téléporter, rendant plus aisé le déplacement sur la carte. Une enclave proche du Dire abrite Roshan (1), une entité neutre qui rapporte or et expérience à l’équipe qui l’achève… Une entité difficile à battre au début et que l’on se dispute parfois entre adversaires à l’entrée ou à la sortie de la grotte !

Évidemment, Roshan n’est pas la seule source de gloire et de revenu – il est même possible de s’en passer (2) : éliminer des creeps* adverses, des creeps* neutres et des tours adverses offre son lot de récompense – si toutefois l’on reste en vie pendant la manœuvre. Tuer des héros rapporte aussi de l’or (utile à l’achat d’objets et de consommables) et de l’XP (indispensable à la montée en compétence des héros). Ceci étant dit, tous les héros ne sont pas appelés à évoluer dans les mêmes proportions au cours de la partie. En fonction des besoins de votre équipe, à vous de faire évoluer votre héros en pondérant les kills de héros, de tours, ou de creeps dans la forêt – « farmer » est gage de sûreté mais amène une progression plus lente que les « kill ». Après, en cas de faiblesse, tout est question d’agilité et de complémentarité pour esquiver les attaques adverses ou riposter lors des « team fights ».

Le temps d’affrontement est libre même si certaines perturbations tendent à forcer le dénouement : possibilité de détruire le shrine d’une équipe après la destruction de la tour 3 (tour la plus proche du trône), vague de méga-creeps lorsque les bâtiments du trône sont en danger…

En France, on parle surtout de LoL (League of legend) et pour y avoir jeter un œil, je préfère l’esthétique de Dota2 même si l’interface est un peu chargée à  mon goût. Côté mécaniques de jeu, je ne saurais me prononcer n’étant joueuse ni de l’un ni de l’autre.

Le jeu Dota 2 est sorti en juillet dernier sur PC avec déjà 102 héros et ça va certainement continuer ! J’adore le design de personnages comme le design d’environnement, qui change selon le jour et la nuit. Surtout je suis admirative des choix stratégiques et de l’impulsion des joueurs, de leur patience comme de leurs attaques. Ce jeu vidéo, comme les jeux d’e-sport, c’est un brain-storming explosif visuellement !

Cette finale de TI3 entre Alliance (équipe Suédoise) et Na’vi (Natus Vincere, équipe Ukrainienne) m’a littéralement scotchée. Alliance semble allier la minutie et l’équilibre, tandis que Na’Vi paraît fonctionner aux coups de sang qui animent vraiment bien la game. Je songe fortement à regarder les prochaines internationales !

 


*DotA = Defense of the Ancients

(1) édit 2018 : l’équipe d’Intelligence Artificielle s’en passe très bien

(2) édit : depuis Roshan a été déplacé au centre de la map, ce qui équilibre son accès aux deux teams.

**creeps classés en trois catégories :

  • creeps de chaque équipe : équivalents des sbires, sortes de petits êtres verts armés déferlant en masse, ils avancent droit devant eux, vers la base de l’équipe adverse, et frappent aussi bien les tours, les héros adverses que les creeps adverses;
  • creeps neutres sauf Roshan : d’apparence variée, ils ne prennent pas part au combat sauf s’ils sont enchantés par un héros, comme Chen ou l’Enchantress ;
  • Roshan, le creep neutre mastodonte  : sorte de dragon gigantesque aux ailes de chauve-souris miniatures, il est lui totalement impartial – il se contente de répondre aux coups qu’on lui porte et ne peut être enchanté.

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