Illustration des combattantes, fighting part 3

Enfin un peu de temps pour reprendre cette illustration No-Xicienne – dont le projet* a été abandonné entre-temps, mais que je continue pour le plaisir.

Je vous en avais posté le croquis général puis l’étape-par-étape de l’encrage du décor. Voici l’avancée côté tenues vestimentaires :

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EDIT d’avril, la suite et la fin pour ce dessin :

dernières étapes du décor par là, et…

illustration finale des combattantes ici !

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*projet d’Artbook au format A3, le double d’un A4 ou le quadruple d’un A5 si vous voyez à peu près par rapport à ce qu’on trouve en convention. Projet abandonné = pas prioritaire dans mon emploi du temps ! Voilà pourquoi je vous ai parlé de « Tempus Fugit » et de « l’artbook #00 » qui ont surgi peu après ce premier projet.

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Mash-up des illustrations 2014

Nous sommes début 2015 et voici un petit retour sur mes illustrations et recherches de 2014 !

Les paysages sont principalement à l’honneur cette année :

Yrial in Sight | art vs artist 2014 | digital art - Saisei

La propension de travail sur les décors est due à deux projets collaboratifs qui justement, ouvraient la porte aux illustrations de flore et de construction. J’ai dessiné bien d’autres choses dans l’année mais c’est que je choisis de compiler. Contrairement aux dessins encrés, il est tout à fait possible de donner dans le flou pour les éléments se trouvant dans le lointain – je compte transférer cet effet dans mes prochains dessins de personnages !

Et comme l’année passée, j’ai renoué avec le noir et blanc pour une illustration oneshot ^__^ Un exercice toujours aussi profitable pour les nouveaux sujets – moi qui dessine si peu d’animaux !

Si l’une de ces miniatures vous intrigue, plongez dans la rétrospective 2014 sur Yrial in Sight !

rétrospective 2014

Et vous, qu’avez-vous envie de développer ou d’explorer pour cette nouvelle année ?


EDIT 2019 : ce « résumé 2014 » est donc un article à rebours – la tendance aux mash-up comme « art versus artist » ou #artvsartist n’étant apparue que courant 2016 ^.~

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Bonne et heureuse année 2015

Bonne et heureuse année ! C’est l’année où Marty McFly déboule en DeLorean, l’année où l’association organisera 2 évènements 100% Wazabi, alors accrochez-vous ! ^___^

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Wazabi Girl et Fraizibi – mascotte en titre de Wazabi – ont des ambitions plus modestes et vous souhaitent une année de câlins ! Tout en douceur.

EDIT : version tramée !

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Team Graph : avatars !

Projet d’avatar pour l’équipe ! De mon côté, rien d’abouti encore – j’updaterai le post au fur et à mesure.

Après une brève discussion sur l’adoption d’un animal en avatar – et où j’ai failli devenir un fennec…

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… Je reste sur ma bouille d’elfe. Avec l’idée d’un petit personnage malicieux / espiègle et d’allure plutôt sympathique, cad assez proche du SD.

Quelques croquis histoire de me « dérouiller » pour exceptionnellement, retrouver un style un peu manga, de préférence shojo :

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La planche où je jette des idées sans a priori.

Une version stylotée…

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Et les quelques éléments que je souhaite finalement conserver :

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La base pour la tête et des éléments décoratifs (tresse touffue – feuilles – plantes et / ou bulbe & feuilles intégrées à la chevelure).

L’idée est de rester sur une connotation « nature » histoire d’être raccord avec le thème des autres avatars de l’équipe. Bizarrement, des images du peuple « Nox » |Stargate SG1| me sont revenus à l’esprit ^^ Le côté « fouilli-foison » de plantes me plaît bien.

Après, il faudra certainement simplifier lors de la vectorisation… Ci-dessous, ma base :

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Deux directions que je combinerai sans doute.

Et des variantes apparues en cours de route :

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Edit tardif : la version finale !

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Avec beaucoup de simplifications en cours de route, histoire d’être « lisible » en petit format.

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Jeu vidéo Wazabi, part 3 !

Suite du projet jeu vidéo, avec cette fois-ci des crayonnés & rendus couleurs.

Ici, des recherches pour l’héroïne / la mascotte – documentation à destination de ma collègue.

Colère et contrariété chez Fraizibi + d’autres vues :

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Pas de « nez » pour cette fraise tagada et des mains à 4 doigts !

Fraizibi qui habituellement est toute mimie ^^

Autres idées en stock : croquis d’animation (pause départ – arrivée) :

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A voir comme un héritage des gifs animés – à gauche : la victoire | à droite : la défaite

Cette petite expérience m’a rappelée un projet qu’on avait à l’école : un jeu vidéo où nos choix permettraient de mieux nous connaître, dans des situations en groupe ou en solo, face à l’imprévu ou une procédure à respecter.

Ce projet-là ne s’est pas fait mais côté jeu et choix associés, il y a eu depuis le visuel novel Anamnesis avec No-Xice !

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Jeu vidéo Wazabi, part 2 !

Suite du projet jeu vidéo, avec cette fois-ci des crayonnés de recherche.

Ci-après, des idées pour l’écran d’accueil. Un peu plus de libertés puisqu’il n’y a rien de jouable / défilable dessus :

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A ce stade, un seul start peut s’afficher – à défaut des éléments de navigation classiques : choix du niveau, de la sauvegarde, des compétences, etc.

Narration indirecte : vie simple et paisible de Fraizibi, loin de la ville. Travailleuse comme les wazabiens pour vous concocter les conventions et amatrice de jardin japonais (comme le premier pique-nique sur l’Île de Versailles en 2010).

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Jeu vidéo Wazabi, part 1 !

Démarré en mars, un projet qui verra peut-être le jour : petit jeu vidéo sauce Wazabi !

Il s’agit d’un shmup dédié au web dans un premier temps. L’axe esthétique porte essentiellement sur du mignon, humoristique et décalé, propre à l’esprit Wazabi. Je m’arrête là ; si le projet est finalement débloqué, j’expliquerai davantage…

… Et je me limite donc à ma partie. Sont prévus 3 temps, découpés en 3 niveaux :

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Enchaînement des trois écrans jouables – avec axes de déplacements – suite au brief. N’y figurent pas l’écran d’accueil / menu et l’écran final victoire / défaite.

Je « travaille » Fraizibi depuis 4 ans, ce projet est donc l’occasion de m’occuper des décors, plutôt que des personnages ! Par ailleurs, Ban a déjà créé, en collaboration avec Lindsay lors du précédent event, le premier « prototype » de méchant : Ramenito. C’est donc Ban qui créera adversaires (Ramenitossss) et boss de fin de niveaux, et déclinera les nouvelles postures & expressions* de Fraizibi (mascotte de l’asso et héroïne du jeu) ^__^

Mini-previews des univers :

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Petit précis d’herboristerie : les plantes à gauche sont… Du raifort ! A quoi pensiez-vous ? ^.~

Contraintes techniques et graphiques pour le décor :

1. Jouabilité en ligne, clavier / souris

• Faible définition / taille & résolution écran : 800x600px en 72dpi

• Visuels qui doivent se répéter en motif / pattern et être légers

• Environnement pas trop chargé / lisible sur petit écran

2. Décor hérité du style de Fraizibi

• Choix d’un aspect vectoriel pour le rendu

• Des scènes bien distinctes sur le plan coloré / ambiances

• Teintes vives, sucrées et pas trop saturées pour laisser la place aux protagonistes (héro et adversaires)

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*En vérité, certains d’entre vous disposent déjà de certaines pièces du puzzle ! Et oui. Lors de la collaboration, je voulais vraiment transmettre une vue détaillée de Fraizibi – et j’ai glissé quelques-unes de ces recherches dans les goodies de Wazabi Tournament l’été dernier ^.~

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Jardin Japonais, repentir numérique

Un repentir est une reprise d’un travail antérieur, qu’il soit livré ou non.

Ici, c’est plus un décrassage et une « mise à jour » ; il n’y a aucune changement dans la composition ou dans les couleurs.

Il y a quelques jours donc, l’envie m’a prise de redonner un coup de jeune à ce paysage :

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Il s’agit d’une partie de l’illustration du jardin japonais de l’Île de Versailles à Nantes. A l’époque, c’était un décor pour le pique-nique Wazabi ; j’en avais réalisé aussi une aquarelle, à peu près dans les mêmes tons. L’illustration a été réalisée d’après photos de l’endroit lors d’un repérage (ou devrais-je dire, une balade, ce jardin est magnifique) ; je peux donc l’étiqueter en « étude de la nature », les rares que j’ai faites à ce jour.

Bref, c’est l’occasion de jouer du barbouillage au doigt et de renouer avec des teintes sucrées !

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Zoom sur des petites branches et les touffes de feuilles – il y a quelque chose de relaxant dans la répétition du mouvement : on pose de la peinture, on l’étale par petites touches, et ainsi de suite.

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Cette fois-ci, j’ai vraiment pu travailler la charpente de la construction en arrière-plan, même si ça reste discret.

Open Canvas avait des brosses du tonnerre en 2010 et c’était déjà un régal ! Depuis, la découverte de l’outil « doigt » de Photoshop s’est révélée parfaite pour les poils, les plumes… Même les feuilles si on veut ! ^-^

Comme cette peinture me sert à la fois de fond pour ce site, de bannière pour facebook et twitter, autant la choyer !

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Logo photo pour dragon saute-mouton

Version finale du logo dragonnesque vectorisé :

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Oui je mets mon propre filigrane dessus : le livrable est la propriété de Merlin, l’enchanteresse ^.~

Suivi d’un aperçu d’insertion sur deux de ses photos, avec l’idée d’une apposition négative :

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Dragon + marque : en version noire sur fond clair | version blanche sur fond sombre

A destination des galeries photos de « Merlin » :

le site Myrdhinn – Merlin | photos et la page facebook myrdhinnphotos !

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Dragons & photographies, médiéval & contemporain

Habituellement je poste peu de réalisations purement graphiques sur ce blog ; sauf celles incluant une grande part de dessin, comme c’est le cas ici.

Design d’un logotype avec un dragon, non stylisé – cad figuratif – pour les travaux photographiques de Merlin – Myrdhinn (site web + page facebook).

Voici les premières recherches :

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Médiéval celtique pour la police de caractère, médiéval fantasy pour la bébête.

Ce qu’il est rapidement ressorti :

• Dans un souci d’unité, le dragon et la police doivent être raccord niveau courbes / angles aigus => modification d’une typo libre de droit pour une graphie propre au « Merlin ».

• Le logo ira souvent sur des fonds « chargés » => pas de logo dessiné tradi avec pleins de détails, mais des formes toujours simplifiées – en vue d’une vectorisation.

Je me suis permise un petit délire avec un dragon photographe, même s’il m’a été demandé un dragon « actif » plutôt que « contemplatif » – d’où les deux directions principales retenues :

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Un dragon évoquant la réaction à l’environnement, plus observateur et à l’affût | un dragon indépendant de son environnement qui saute par dessus la typo, ailes déployées.

C’était d’ailleurs un de nos sujets de discussion : le photographe doit savoir capter le mouvement en plus du cadrage, c’est-à-dire qu’il doit accepter de ne pas être acteur de la scène.

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