Jeux vidéo que j’ai aimés, auxquels j’ai joué, ainsi que les projets de jeux vidéo auxquels j’ai participé – pour ce que je peux vous en montrer ! Par exemple, le jeu Anamnesis, un VN – visual novel – développé par No-Xice : )
Suite du personnage de JdR traité comme un perso de jeu vidéo. Après une version portrait « de base » pour Phaé, voici une version portrait « Phaé encapuchonnée » !
Je suis directement partie de ma base justement, pour y dessiner un vêtement supplémentaire ainsi que quelques accessoires (les broches, symbole de la famille au service duquel se trouve le personnage) :
On reste dans les tons verts mordorés – brun ocre. Cette illustration-ci se rapproche au plus près de sa tenue de voyage – et d’aventure ! Ce que j’apprécie vraiment dans le character design en digital art, c’est la possibilité d’expérimenter des variantes : juxtaposer des éléments, en ajouter, en effacer certains pour faire apparaître un bout de peau ou de tissu en dessous, etc. En traditionnel, cela m’aurait pris un temps fou.
Après les vêtements d’intérieur (costumes planche 1) vous aurez droit à certaines recherches pour les vêtements d’extérieur : ) Rendez-vous vendredi prochain !
Suite du personnage de JdR traité comme un perso de jeu vidéo. En complément de la présentation du visage de Phaé, voici une planche d’illustrations de son costume !
On démarre par un dessin de la jeune femme cheveux mouillés non maquillée, puis un élément de parure (les bracelets*), suivi de recherches de costumes et une vue portrait avec le maquillage et les tatouages finaux :
J’ai choisi comme motif principal le triangle, surtout le triangle inversé pointe en bas. Il est assez simple de le décliner dans la parure de Phaé : en galon (bande de tissu cousue par dessus le bord extérieur d’un vêtement), en bijou (triangle en motif sur les bracelets) et en maquillage (triangle blanc-or sur le front).
Les dessins ne sont peut-être pas trop visible en version web, aussi, voici des vues des différentes tenues séparées :
Enfin, ça, c’était avant que j’apprenne que la pluie était fréquente ! Suite au prochain épisode avec un vêtement de pluie.
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*bracelets : le lien entre Phaé et Phéa donc je parlais précédemment ; ) Dans Inflow, les bracelets de Phéa lui confèrent une partie de sa magie et restent la seule chose tangible dans sa silhouette évanescente. Ici, pour Phaé, je les ai représentés plus fins, plus proches de bracelets « standards » en somme.
Suite du personnage de JdR traité comme un perso de jeu vidéo. Et comme promis dans le précédent article gradient de peau mate, une vue en portrait de Phaé :
Il s’agit là d’une base de travail. Après avoir sélectionné quelle teinte de peau me convenait le mieux pour ce personnage – teint basané en rapport avec l’univers du jeu – j’ai extrapolé un peu. Donc oui, cette base de dessin paraît « nue » et ce n’est pas une illustration en soit mais bien un début de recherche pour cette jeune femme. Bref du « character design » ou « charadesign », de la conception / recherche de personnage : )
Après les tenues d’hiver, place au tenues d’été pour le character design de Lila !
Cette fois-ci, on part sur un sarouel court. Tenues vestimentaires, toujours en vert acidulé et marron chocolaté, avec une note plus estivale :
Plutôt que les matières, ce sont les motifs qui se retrouvent à l’honneur. Comme pour les costumes de soirées et ceux de demi-saison, les lignes et les coupes ont toujours une place de choix pour cette fille de la Cacophonie.
Zoom habituel sur les différents costumes :
Côté chaussures, on reste sur une sandale compensée avec cette fois-ci plus de variantes dans les brides. Idem, pour la coiffure !
Pour les trois séries de costumes, les valeurs étaient : grâce et élégance, sobriété et modernité. Ce qui est assez rare au sein de la communauté vampirique « traditionnelle et conservatrice » de la Camarilla. Je ne pense toutefois pas avoir pris de liberté excessive vu le descriptif de la lignée fourni par le manuel ^^ Tous les style sont en effet permis, du chant classique au métal, en passant par la pop. Tout un programme.
Après avoir écrit quelques dizaines de page sur l’historique et les valeurs de mon personnage, je ne m’attendais pas à prendre cette direction !
Une étude de personnages implique souvent des recherches de costumes, d’accessoires (armes, bijoux, boucle de ceinture ou de chaussures), de parure (comprendre : coiffure, percing, tatouage, etc.). Ici c’est la suite du charadesign de Lila que je vous propose !
L’activité du personnage l’amène à très fréquemment rencontrer des humains (non caïnites donc) et vivre parmi eux. Aussi, j’ai imaginé qu’elle suivrait une certaine tendance vestimentaire pour ne pas se retrouver ne décalage avec son environnement. Après les costumes de soirées, voici quelques tenues de détente, en mode hiver demi-saison :
Je me suis davantage concentrée sur les lignes et les matières que les variantes colorées à proprement parlé. Pour cette planche comme sur la suivante, je me suis imposée un sarouel (note décontractée) pour surtout travailler le haut. Le cache-coeur du costume le plus à gauche peut se porter aux épaules, noué sur la poitrine.
Zoom individuel sur les costumes en question :
Pas de variantes pour les sandales au pieds mais il y en a davantage dans la seconde planche.
Ce qui est amusant, c’est que j’ai esquissé la base de ces costumes en mars 2016 alors que je ne jouais pas à Vampire La Mascarade et que je n’avais pas encore créé le personnage de Lila. A l’époque, j’avais pensé sarouel long / court et jeux de ceinture. C’était donc bien sympathique de reprendre tout ça un an plus tard (mars 2017) et m’apercevoir que les esquisses correspondaient à quelque chose de transférable, concrètement ^__^
Le tout reste à la fois contemporain et très classique. Un style assez commun, sans heurt apparent, bref pas de vague ou de provocation ostentatoire ! Une apparence proche de l’attitude des Filles de la Cacophonie au sein de leurs alliances : se tenir au courant discrètement et plus si affinité, tout en tâchant de rester officiellement neutre…
Suite des articles précédents avec quelques costumes !
Dans le JdR Vampire la Mascarade, Lila est une fille de la Cacophonie, d’où le côté « robe de concert » classique pour la première pose – ensuite c’est une histoire de variantes. L’histoire se passe au début des années 2000, ce qui permet une connotation assez moderne sur ses premières tenues vestimentaires. Je profite également de cette planche de costumes pour y ajouter le Chakram* souvent porté sur un badge magnétique :
D’après ma fiche personnage, c’est un petit gabarit, plutôt fluet. Lila n’est pas vraiment taillée pour le combat en corps-à-corps ! J’ai aussi conservé le teint légèrement blafard du premier charadesign « avant-après » l’étreinte. Encore que sur nombre de photographies de mode, les modèles aient parfois l’air encore plus pâle que mon personnage ^^
Zoom sur chaque costume ci-dessous :
Habituellement, en tout cas de ce que disent certains rôlistes, on laisse son personnage de jeu « dans le flou » ; j’en fais une exception car Lila m’inspirait particulièrement pour travailler le réalisme dans le design de personnage / charadesign !
Première « longue » session de jeu de rôle avec Vampire la Mascarade !
Recherche pour mon personnage, Ecila Jones alias « Lila » :
Origine métisse amérindienne et caucasienne, yeux améthystes et doubles rangées de cils (anomalie génétique). Son prénom d’origine est « Adsila » qui signifie « fleur » et je souhaitais reprendre cette idée dans son nom de scène, « Lila ». Une couleur que j’apprécie beaucoup et qu’on retrouve dans son maquillage (rouge à lèvre) ou sa parure (mèches violettes en plumes dans les cheveux notamment).
L’étreinte désigne le passage de l’état humain à l’état vampirique. Les joueurs de Vampire connaissent bien ce terme ! Du fait de ces activités, Lila est fréquemment en contact avec des humains et possède des caractéristiques lui donnant une apparence de bonne santé et de sainteté. Je n’en dis pas plus ! ^.~ Mais ceci explique que, même en ayant altéré ses couleurs, je ne lui ai pas donné un teint livide par exemple.
Autre occasion de travailler les textures avec le grain de peau cette fois-ci ! Je n’ai pas récupéré de « texture peau » mais j’y songe ; ici j’ai travaillé les pores au brush comme je fais d’habitude. Vue de loin c’est encore un peu plat mais l’idée y est.
Voilà pour ces premières recherches de charadesign !
Entre digital art et graphisme, coups de pinceau et projections de peinture sont à l’honneur pour la chaîne Twitch de Maxilia. Une réalisation pour « tout type de jeu vidéo » donc ne vous attendez pas ici à des cotes particulières.
Au cas où, définition : un overlay est un cadre posé sur le jeu vidéo en cours, avec une ouverture pour la webcam du streameur / de la streameuse (oui j’en profite pour faire des néologismes ^^).
Zoom sur le coin webcam :
Extrait d’un des overlays, côté webcam à gauche. Pour la version full HD, rdv sur la chaîne de Maxilia ^.~
Le même overlay vu en entier. Beaucoup d’espace laissé libre, suivant le type de jeu commenté.
Deux variantes (il existe d’autres versions mais je laisse la primeur à Maxilia) :
Suivant la position de la map et de la webcam, chaque overlay a été livré en double – en miroir.
Au début je pensais que l’overlay devait épouser l’ensemble – cad être moins saturé et / ou plus sombre que le jeu présenté ; il s’avère que les couleurs vives de San Lee ont poussé vers des teintes bien plus pêchues ^o^
C’était sympa de pouvoir se concentrer sur les formes, les couleurs et la matière. Même si les ajouts de texture sont très discrets. Il en ressort un ensemble plutôt spontané et assez foufou !
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*Mascotte + bannières et titres, cf. la chaîne twitch linkée en intro !