Planches de costume | part 3

Suite du travail pour le personnage de Méthora © « ShunGeek ».

Pour la planche juste après, j’ai dû dessiner sur mon bras les coutures du canon, histoire de « comprendre » comment la pièce pouvait bouger. Vive l’eye-liner, qui sèche vite et qui part facilement ! ^^

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Aquarelle de montagne | croquis et tests préparatoires

Retour sur l’aquarelle de montagne précédente avec quelques croquis et tests préparatoires…

…Qui dans les faits, on été élaborés après. ^^° Je voulais revenir sur l’essai mais finalement, j’en suis restée à l’idée d’origine. On reste fidèle au premier jet !

Vignette des vues générales / composition :

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Détail de certains items / recherches :

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Mon scanner est déréglé, il surexpose tellement les dessins que j’ai beaucoup de mal à récupérer les traits ensuite – même en jouant des réglages photoshopesques. J’ai dû re-crayonner certaines choses…

Premiers essais de couleurs :

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Les pigments n’avaient pas servi depuis un moment, impossible de faire « monter la couleur »… >.< D'où le « lavage » à l’éponge de la base jaune au niveau du premier plan, pour repartir sur un lavis gris-jaune général. Ensuite, je n’ai utilisé que deux couleurs : du bleu cobalt clair et du rouge ~ mélange du rouge cadium (plutôt orange-vermillon) et du rouge alizarine cramoisie (plutôt rose-magenta).
Test intermédiaire :

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Le jaune réapparaît par endroit et réchauffe l’ensemble.

Mise en pratique, en commençant par l’arrière-plan :

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Et petit à petit…

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Etude de la nature : croquis de cervidés !

Ce mois-ci, croquis de cerfs et autres bouquetins ! A défaut de vous concocter une illustration sur l’année de la chèvre – ou du bouc, du yak des montagnes, etc. ^^°

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Bonne année à nouveau, qu’elle soit asiatique, artistique, humaniste, et cætera !

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Illustration des combattantes, fighting part 3

Enfin un peu de temps pour reprendre cette illustration No-Xicienne – dont le projet* a été abandonné entre-temps, mais que je continue pour le plaisir.

Je vous en avais posté le croquis général puis l’étape-par-étape de l’encrage du décor. Voici l’avancée côté tenues vestimentaires :

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EDIT d’avril, la suite et la fin pour ce dessin :

dernières étapes du décor par là, et…

illustration finale des combattantes ici !

—–

*projet d’Artbook au format A3, le double d’un A4 ou le quadruple d’un A5 si vous voyez à peu près par rapport à ce qu’on trouve en convention. Projet abandonné = pas prioritaire dans mon emploi du temps ! Voilà pourquoi je vous ai parlé de « Tempus Fugit » et de « l’artbook #00 » qui ont surgi peu après ce premier projet.

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Team Graph : avatars !

Projet d’avatar pour l’équipe ! De mon côté, rien d’abouti encore – j’updaterai le post au fur et à mesure.

Après une brève discussion sur l’adoption d’un animal en avatar – et où j’ai failli devenir un fennec…

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… Je reste sur ma bouille d’elfe. Avec l’idée d’un petit personnage malicieux / espiègle et d’allure plutôt sympathique, cad assez proche du SD.

Quelques croquis histoire de me « dérouiller » pour exceptionnellement, retrouver un style un peu manga, de préférence shojo :

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La planche où je jette des idées sans a priori.

Une version stylotée…

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Et les quelques éléments que je souhaite finalement conserver :

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La base pour la tête et des éléments décoratifs (tresse touffue – feuilles – plantes et / ou bulbe & feuilles intégrées à la chevelure).

L’idée est de rester sur une connotation « nature » histoire d’être raccord avec le thème des autres avatars de l’équipe. Bizarrement, des images du peuple « Nox » |Stargate SG1| me sont revenus à l’esprit ^^ Le côté « fouilli-foison » de plantes me plaît bien.

Après, il faudra certainement simplifier lors de la vectorisation… Ci-dessous, ma base :

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Deux directions que je combinerai sans doute.

Et des variantes apparues en cours de route :

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Edit tardif : la version finale !

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Avec beaucoup de simplifications en cours de route, histoire d’être « lisible » en petit format.

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Jeu vidéo Wazabi, part 3 !

Suite du projet jeu vidéo, avec cette fois-ci des crayonnés & rendus couleurs.

Ici, des recherches pour l’héroïne / la mascotte – documentation à destination de ma collègue.

Colère et contrariété chez Fraizibi + d’autres vues :

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Pas de « nez » pour cette fraise tagada et des mains à 4 doigts !

Fraizibi qui habituellement est toute mimie ^^

Autres idées en stock : croquis d’animation (pause départ – arrivée) :

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A voir comme un héritage des gifs animés – à gauche : la victoire | à droite : la défaite

Cette petite expérience m’a rappelée un projet qu’on avait à l’école : un jeu vidéo où nos choix permettraient de mieux nous connaître, dans des situations en groupe ou en solo, face à l’imprévu ou une procédure à respecter.

Ce projet-là ne s’est pas fait mais côté jeu et choix associés, il y a eu depuis le visuel novel Anamnesis avec No-Xice !

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Jeu vidéo Wazabi, part 2 !

Suite du projet jeu vidéo, avec cette fois-ci des crayonnés de recherche.

Ci-après, des idées pour l’écran d’accueil. Un peu plus de libertés puisqu’il n’y a rien de jouable / défilable dessus :

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A ce stade, un seul start peut s’afficher – à défaut des éléments de navigation classiques : choix du niveau, de la sauvegarde, des compétences, etc.

Narration indirecte : vie simple et paisible de Fraizibi, loin de la ville. Travailleuse comme les wazabiens pour vous concocter les conventions et amatrice de jardin japonais (comme le premier pique-nique sur l’Île de Versailles en 2010).

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Dragons & photographies, médiéval & contemporain

Habituellement je poste peu de réalisations purement graphiques sur ce blog ; sauf celles incluant une grande part de dessin, comme c’est le cas ici.

Design d’un logotype avec un dragon, non stylisé – cad figuratif – pour les travaux photographiques de Merlin – Myrdhinn (site web + page facebook).

Voici les premières recherches :

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Médiéval celtique pour la police de caractère, médiéval fantasy pour la bébête.

Ce qu’il est rapidement ressorti :

• Dans un souci d’unité, le dragon et la police doivent être raccord niveau courbes / angles aigus => modification d’une typo libre de droit pour une graphie propre au « Merlin ».

• Le logo ira souvent sur des fonds « chargés » => pas de logo dessiné tradi avec pleins de détails, mais des formes toujours simplifiées – en vue d’une vectorisation.

Je me suis permise un petit délire avec un dragon photographe, même s’il m’a été demandé un dragon « actif » plutôt que « contemplatif » – d’où les deux directions principales retenues :

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Un dragon évoquant la réaction à l’environnement, plus observateur et à l’affût | un dragon indépendant de son environnement qui saute par dessus la typo, ailes déployées.

C’était d’ailleurs un de nos sujets de discussion : le photographe doit savoir capter le mouvement en plus du cadrage, c’est-à-dire qu’il doit accepter de ne pas être acteur de la scène.

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Wazabi tournament : zoom sur le combattant

Wazabi tournament : previously on – part.5 | zoom sur le combattant

Pas ravie d’une coiffure stricte à la « samouraï »… Ce personnage a vu sa masse capillaire s’allonger au fur et à mesure des crayonnés ! Il a même été suggéré de lui greffer des dreads multicolores ^^°

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Et pour finir…

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Wazabi tournament : personnages, parures ou costumes

Wazabi Tournament : previously on – part.4 | les costumes

Brief : Wazabi Tournament est axé sur le sport, le e-sport et la compétition en générale. Ici, sont demandés trois personnages humains, avec au choix : une tenue sportive à la Tekken / un kimono d’arts martiaux japonais, un samouraï, une tenue moulante, une pompom girl et / ou un supporter masculin.

A éviter : les stéréotypes comme la magical girl et les armes (le samouraï sera finalement jugé trop classique et fait peut l’objet de jeu e-sport).

Éventuellement : corset ou t-shirt Wazabi.

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