Wazabi tournament : zoom sur le combattant

Wazabi tournament : previously on – part.5 | zoom sur le combattant

Pas ravie d’une coiffure stricte à la « samouraï »… Ce personnage a vu sa masse capillaire s’allonger au fur et à mesure des crayonnés ! Il a même été suggéré de lui greffer des dreads multicolores ^^°

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Et pour finir…

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Wazabi tournament : personnages, parures ou costumes

Wazabi Tournament : previously on – part.4 | les costumes

Brief : Wazabi Tournament est axé sur le sport, le e-sport et la compétition en générale. Ici, sont demandés trois personnages humains, avec au choix : une tenue sportive à la Tekken / un kimono d’arts martiaux japonais, un samouraï, une tenue moulante, une pompom girl et / ou un supporter masculin.

A éviter : les stéréotypes comme la magical girl et les armes (le samouraï sera finalement jugé trop classique et fait peut l’objet de jeu e-sport).

Éventuellement : corset ou t-shirt Wazabi.

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Wazabi tournament : personnages et postures – attitudes

Wazabi tournament : previously on – part.3

Cette affiche 2014 accueille donc une trio de personnages ; là où on avait avant une fille (WazabiGirl) et éventuellement la mascotte (Fraizibi), on passe maintenant à trois protagonistes. D’une part, l’asso Wazabi souhaite revenir à de (vraies) personnes ; ensuite, plusieurs personnages correspondent à plusieurs jours. Enfin, il est tout naturellement plus sympathique d’avoir plusieurs joueurs en tournoi !

Comme vous avez pu le voir précédemment, il est possible de caser tout ce petit monde…

Exemples de composition avec ces trois personnages :

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Une diagonale ascendante, une pyramide et une… Explosion – attaque au pompom !

Les personnage sont conçus indépendamment les uns des autres, afin d’être déplacés dans l’affiche finale, en fonction du texte. Si je peux, j’y ajoute une interaction – qui dit combat, dit interaction, logiquement… Mais à ce stade, j’ignore quel personnage sera retenu pour la mise en avant – notamment sur les flyers, au format plus petit.

Zooms sur les croquis de recherche :

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… C’est sans compter l’effervescence wazabienne qui propose dans le même temps une foule d’accessoires supplémentaires : carapace de koopa et peaux de banane ont leur place !

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On a même pu insérer un easter egg*. L’avez-vous trouvé, au fait ? Un indice se trouve dans ce que je viens de poster ^.~

A vous de le trouver dans l’affiche de cette année ! A vos méninges, à vos manettes – entraînez-vous bien !!

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*Easter Egg pour Œuf de Pâques. Un’œuf pour Wazabi 9 (neuf) ! Une sortie signée Belldandy ^-^

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Wazabi tournament : composition

Wazabi tournament : previously on – part.2

Brief : trois personnages qui prennent part ou assistent au tournoi Wazabi. Sujet : sport, e-sport, jeux vidéo. En fond, château fort médiéval eurasiatique, s’il existe !

Plus particulièrement, combiner un élargissement au niveau culturel (japanimation et grand public, combats et culture vidéoludique) avec une nouvelle triplette de personnages*.

Croquis de recherche pour la composition de l’affiche & mise en scène de l’architecture – où j’empiète un peu sur ce qui va suivre, à savoir les protagonistes. En sombre, les masses dédiées au logo de l’association et au bandeau d’informations.

Situation 1 : podium avec trois personnages

Vue rapprochée, de face :

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Dézoom arrière et essai en contre-plongée pour rapporter un peu de profondeur / de décor :

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Vue de dessus avec la cour transformée en stade : pour voir les personnages, la plateforme a besoin d’être surélevée

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… Vraiment surélevée ! Si la cour et le stade en contrebas sont représentés à l’échelle, ça n’a plus d’intérêt : soit les personnages sont trop petits, soit on ne voit plus le décor

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Situation 2 :

les protagonistes prennent progressivement possession de l’environnement (toits, air…), indépendamment du stade

Essais en éliminant la cour / le podium et en conservant le stade, les bâtiments :

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Tests avec « de gros kanjis » (en fait, idéogrammes** japonais) comme le propose Kourai :

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**Traduction de « Tournament » effectuée par Damien et Akiko, merci à eux ! <3

Mon récapitulatif côté scénario / histoire du dessin :

> Si on montre le podium <=> la scène se déroule après la compétition, c’est moins… Stimulant à représenter, je trouve (v1, v2 et v3). Le moment de l’histoire pose le lecteur en situation d’observateur (aller voir les récompenses) plutôt qu’en invité (participer au challenge).

> Si on se concentre sur l’arène de combat <=> déjà plus sympa mais compte-tenu du décor à représenter (architecture médiévale européenne et asiatique), on peut difficilement ancrer les personnages sur le plateau de combat. D’où la mise à distance du plateau sur les versions suivantes (v4, 6 et 7) lorsque le celui-ci est visible.

> Le must à mon sens => combat aérien, ce qui permet plus de dynamisme, avec notamment la projection d’items type carapaces et peaux de bananes. Aussi, dans les dernières versions, nos personnages se livrent à un numéro de voltige, qui reste assez familier aux amateurs d’animés japonais ^.~

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* jusqu’à présent, un seul personnage – une fille – est représenté sur la communication Wazabi.

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Communication : différents supports de print

Je commence par vous poster les deux grands visuels côte-à-côtes sans tenir compte des dimensions réelles (homothétie conservée en revanche) :

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Il n’y a pas beaucoup de différence…
Pourtant, on revoit habituellement la composition ; proportionnellement, le B1 est plus étroit et plus long que l’A3, ce qui amène souvent à revoir certaines choses. Mémo des formats utilisés cette année :

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Le B1 est donc plus grand que l’A3 – on dispose de plus d’espace pour les informations – mais il est vu de loin… Donc finalement, on n’a pas tant de place que ça, puisque tous les éléments sont censé être plus gros et que tout ce qui est petit ne sera pas vu donc peut être éliminé*. Ici c’était un peu particulier, le pôle com’ souhaitait donner l’ensemble des informations sur les deux formats. Ce qui nous donne :

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*D’autant que l’affichage sur les panneaux est prévu dans la rue : à pied il est donc possible de s’arrêter ; en voiture / tram / bus, on reconnaît au moins le logo, on le temps de lire la date et de se faire une rapide idée de l’ambiance.

Côté flyers, voici l’organisation spatiale retenue :

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Là encore, un flyer est agencé très différemment d’une affiche : le format plus petit et le scénario de lecture impliquent de rapidement saisir les informations essentielles – puis d’inviter le lecteur a prendre connaissance du contenu. Et lui donner envie de venir !

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Trophée pour Wazabi Tournament

Pas de tournoi sans trophée !

Je me suis inspirée de trophées comme on en voit dans les jeux vidéo. Jusque-là, c’est normal vu le sujet ^-^

Les principaux axes :

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Et ce à quoi vous avez échappé…

Les planches de recherches intermédiaires (et une bonne dose de… « Fantaisies ») :

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La version finale vectorisée :

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Un petit air de ressemblance avec les pièces présentées dans le teasing « insert coins » ^^

Votre récompense si vous participez !

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Teasing Wazabi : récapitulatif des parutions !

A défaut de muguet, le récap’ des devinettes wazabiennes !
… Savamment distillées par Merlin – le teasing paru entre fin février et début mars sur les réseaux sociaux de Wazabi.

Premier visuel posté, une pièce :

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Vous le reconnaissez, c’est le W de Wazabi, vu de 3/4 ; un exercice pas très évident pour moi, surtout directement en vectoriel.

La vue de face :

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Les motifs du bord extérieur correspondent à l’étoile du logo Wazabi original. Souvenir des jetons en salle d’arcade – à défaut de pièces de 20 centimes. Un petit air de retrogaming est dans l’air !

Et maintenant, le deuxième groupe de visuels-devinette :

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Ça ressemble à une borne, mais ça n’en est pas vraiment une. Normalement, à ce stade, vous aviez déjà une petite idée avec cette tablette posée sur des manettes ^.~ Les plus jeunes doivent déjà utiliser ce bricolage maison ; les « nostalgiques » connaissent bien cette assertion : « insert coins » !

C’était marrant de replonger dans les interfaces d’il y a plusieurs années et « d’abîmer » l’écran avec des pixels et des stries. Là on est vraiment dans le style retrogaming des années 80 et 90 ^__^

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Suite du teasing :

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Ici vous aviez la date – déjà masquée précédemment, vive les calques ! Comme quoi, les dessinateurs peuvent aussi s’apparenter au matheux en recherchant la solution la plus directe ^.~

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Ici ça devient plus dynamique ! La séparation du W de la pièce dans une… Gerbe de sang ? Non je ne suis pas si gore ^o^ Les amateurs de Japonais pouvaient déjà deviner le thème à ce stade.

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L’annonce finale ! Dessiner une borde d’arcade directement aurait été trop lisible – et peut-être pas assez moderne – pour un teasing ; avec ce titre « tournament » en anglais, le doute n’est plus de mise ^.~

Vous l’avez donc compris : la prochaine convention Wazabi porte sur les e-sports, avec comme thème les tournois !

J’en profite également pour remercier Damien et Akiko pour la traduction du mot « tournoi » ou « tournament » en Japonais ! ^__^

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Année d’une communication associative

La préparation de la communication pour la prochaine convention Wazabi a débuté en décembre dernier. En tout cas, pour la partie graphique / illustration, on débute bien plus tôt que ce que beaucoup pourrait croire. Au programme de cette année :

• Affiche print sur deux formats différents, flyers – à peu près comme d’habitude

• Teasing web – on s’est bien marré pour les idées de cette partie-là mais on reste soft

• Affiche web, charte graphique du site – probabilité de bannières réseaux sociaux même si les forums sont de plus en plus délaissés au profit de plateformes généralistes

• Billets imprimables et e-billets pour smartphones

• Ecrans de projection scénique

• Goodies / produits dérivés !

A cette liste, on pourrait ajouter des programmes, des dossiers de presse… Bien que j’en doute fort pour cette année, étant toute seule en prod ^^ Une partie se déroule au pôle communication (print & web), d’autres parties incluent les pôles informatique (pour la partie webdesign, gestion des préventes, e-billets), animation (jeux scéniques) et cuisine (menus – avec Ban cette fois).

Vous serez donc informés des avancements, mais toujours après la validation des différents pôles. Normal ! Je laisserai également la primeur pour l’annonce des visuels à l’association.

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Artbook No-Xice #01 Tempus Fugit

Cet artbook no-xicien s’articule autour d’un thème commun : tempus fugit. Le temps qui passe nous semblait à la fois le plus fédérateur et le plus large pour que chacun puisse en être inspiré. On s’attend à pas mal de visions différentes du thème !

Contrainte commune : représenter un passé, un présent et un futur. Contrainte à laquelle je me suis rajoutée une unité de lieu, à savoir, le même endroit à travers les âges, avec le même angle caméra, tant qu’on y est ! ^^°

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Chaque dessinateur a ainsi un triptyque à illustrer, sur l’évolution d’une espèce de son choix (imaginaire ou basé sur une espèce existante) ; aperçu avec mon espèce sous-marine prédatrice :

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Le projet a été démarré fin août, et à ce moment-là, j’avais en tête un deuxième triptyque, lorsque l’espèce sort de l’eau pour conquérir la terre ferme, après avoir épuisé ses ressources maritimes. Pour le moment, je préfère me focaliser sur les origines aquatiques.

La sortie est prévue courant 2014. D’ici là, un post sera dédié à chaque illustration, au fur et à mesure de mes avancements. Bonne semaine à vous !

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numérique et traditionnel, part.3

Suite et fin avec deux dernières cartes thématiques !

Ici, l’outil qui m’a décidée pour le leitmotiv graphique des cartes précédentes :

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Quelques interprétations vectorielles pour la route :

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Et pour finir, une activité qui reste d’actualité cet été, la dégustation :

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Ce crayonné aussi date de la session « dessin de la main opposée » et a été réalisé en traditionnel avant d’être scanné.

Connectés ou déconnectés, je vous souhaite de bonnes vacances.

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