Jeu vidéo Wazabi, part 1 !

Démarré en mars, un projet qui verra peut-être le jour : petit jeu vidéo sauce Wazabi !

Il s’agit d’un shmup dédié au web dans un premier temps. L’axe esthétique porte essentiellement sur du mignon, humoristique et décalé, propre à l’esprit Wazabi. Je m’arrête là ; si le projet est finalement débloqué, j’expliquerai davantage…

… Et je me limite donc à ma partie. Sont prévus 3 temps, découpés en 3 niveaux :

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Enchaînement des trois écrans jouables – avec axes de déplacements – suite au brief. N’y figurent pas l’écran d’accueil / menu et l’écran final victoire / défaite.

Je « travaille » Fraizibi depuis 4 ans, ce projet est donc l’occasion de m’occuper des décors, plutôt que des personnages ! Par ailleurs, Ban a déjà créé, en collaboration avec Lindsay lors du précédent event, le premier « prototype » de méchant : Ramenito. C’est donc Ban qui créera adversaires (Ramenitossss) et boss de fin de niveaux, et déclinera les nouvelles postures & expressions* de Fraizibi (mascotte de l’asso et héroïne du jeu) ^__^

Mini-previews des univers :

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Petit précis d’herboristerie : les plantes à gauche sont… Du raifort ! A quoi pensiez-vous ? ^.~

Contraintes techniques et graphiques pour le décor :

1. Jouabilité en ligne, clavier / souris

• Faible définition / taille & résolution écran : 800x600px en 72dpi

• Visuels qui doivent se répéter en motif / pattern et être légers

• Environnement pas trop chargé / lisible sur petit écran

2. Décor hérité du style de Fraizibi

• Choix d’un aspect vectoriel pour le rendu

• Des scènes bien distinctes sur le plan coloré / ambiances

• Teintes vives, sucrées et pas trop saturées pour laisser la place aux protagonistes (héro et adversaires)

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*En vérité, certains d’entre vous disposent déjà de certaines pièces du puzzle ! Et oui. Lors de la collaboration, je voulais vraiment transmettre une vue détaillée de Fraizibi – et j’ai glissé quelques-unes de ces recherches dans les goodies de Wazabi Tournament l’été dernier ^.~

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Sciences-fictions au pluriel svp !

affiche-utopiales-2014Salon des sciences et de la science-fiction au sens large, les Utopiales sont de retour pour ravir nos jeux et nos oreilles !

Vraiment un salon particulier où scientifiques et littéraires, artistes et historiens sont conviés aux mêmes tables rondes. Une rencontre d’ailleurs illustrée par le dessinateur Chris Foss pour l’affiche 2014.

Cette année « l’intelligence » sera dissertée à la loupe dès le 29 octobre. Rdv à la Cité des Congrès, à Nantes et en attendant, tout ce que vous désirez savoir sur le site des Utopiales.

EDIT : je rajoute les tags « jeux vidéo », « festival BD » et « convention Manga » puisqu’ils sont également à l’honneur durant le festival. ^.^

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Jardin Japonais, repentir numérique

Un repentir est une reprise d’un travail antérieur, qu’il soit livré ou non.

Ici, c’est plus un décrassage et une « mise à jour » ; il n’y a aucune changement dans la composition ou dans les couleurs.

Il y a quelques jours donc, l’envie m’a prise de redonner un coup de jeune à ce paysage :

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Il s’agit d’une partie de l’illustration du jardin japonais de l’Île de Versailles à Nantes. A l’époque, c’était un décor pour le pique-nique Wazabi ; j’en avais réalisé aussi une aquarelle, à peu près dans les mêmes tons. L’illustration a été réalisée d’après photos de l’endroit lors d’un repérage (ou devrais-je dire, une balade, ce jardin est magnifique) ; je peux donc l’étiqueter en « étude de la nature », les rares que j’ai faites à ce jour.

Bref, c’est l’occasion de jouer du barbouillage au doigt et de renouer avec des teintes sucrées !

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Zoom sur des petites branches et les touffes de feuilles – il y a quelque chose de relaxant dans la répétition du mouvement : on pose de la peinture, on l’étale par petites touches, et ainsi de suite.

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Cette fois-ci, j’ai vraiment pu travailler la charpente de la construction en arrière-plan, même si ça reste discret.

Open Canvas avait des brosses du tonnerre en 2010 et c’était déjà un régal ! Depuis, la découverte de l’outil « doigt » de Photoshop s’est révélée parfaite pour les poils, les plumes… Même les feuilles si on veut ! ^-^

Comme cette peinture me sert à la fois de fond pour ce site, de bannière pour facebook et twitter, autant la choyer !

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Logo photo pour dragon saute-mouton

Version finale du logo dragonnesque vectorisé :

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Oui je mets mon propre filigrane dessus : le livrable est la propriété de Merlin, l’enchanteresse ^.~

Suivi d’un aperçu d’insertion sur deux de ses photos, avec l’idée d’une apposition négative :

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Dragon + marque : en version noire sur fond clair | version blanche sur fond sombre

A destination des galeries photos de « Merlin » :

le site Myrdhinn – Merlin | photos et la page facebook myrdhinnphotos !

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Dragons & photographies, médiéval & contemporain

Habituellement je poste peu de réalisations purement graphiques sur ce blog ; sauf celles incluant une grande part de dessin, comme c’est le cas ici.

Design d’un logotype avec un dragon, non stylisé – cad figuratif – pour les travaux photographiques de Merlin – Myrdhinn (site web + page facebook).

Voici les premières recherches :

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Médiéval celtique pour la police de caractère, médiéval fantasy pour la bébête.

Ce qu’il est rapidement ressorti :

• Dans un souci d’unité, le dragon et la police doivent être raccord niveau courbes / angles aigus => modification d’une typo libre de droit pour une graphie propre au « Merlin ».

• Le logo ira souvent sur des fonds « chargés » => pas de logo dessiné tradi avec pleins de détails, mais des formes toujours simplifiées – en vue d’une vectorisation.

Je me suis permise un petit délire avec un dragon photographe, même s’il m’a été demandé un dragon « actif » plutôt que « contemplatif » – d’où les deux directions principales retenues :

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Un dragon évoquant la réaction à l’environnement, plus observateur et à l’affût | un dragon indépendant de son environnement qui saute par dessus la typo, ailes déployées.

C’était d’ailleurs un de nos sujets de discussion : le photographe doit savoir capter le mouvement en plus du cadrage, c’est-à-dire qu’il doit accepter de ne pas être acteur de la scène.

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Goodies Wazabies

Merlin de Wazabi vous distille des infos et vous titille jusqu’à la date clé du tournoi. Un petit tour d’horizon de ce que vous aurez de nouveau, en tout cas pour la partie qui m’occupait cet été.

Pour la prochaine convention « Wazabi Tournament » sont prévus des produits dérivés. Ok, ça fait très marketisé dit comme ça, mais c’était bien sympa à faire ^__^

Des visuels pour badges, portes-clés, miroirs et décapsuleurs (différentes tailles) :

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On y retrouve des expressions de la mascotte Fraizibi, notamment lors du projet de jeu vidéo ainsi que des extraits des précédents évènements (koinobori, itadakimasu…) ou chartes graphiques (au ski, halloween…). Avec la participation de Ban & Lindsay pour les deux ramenitos, chibi et épicé ! Et le logo designé par San Lee toujours ^__^

Visuel pour des gobelets réutilisables :

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Source pour ce mock-up : vaissellejetable.fr

Eh oui ! Le retour de la « Wazabi Girl* » à côté d’une fraizbi qui bulle ^-^ ! *Ce vectoriel-ci date d’il y a quelques années, j’aurais aimé le reprendre avant de l’envoyer en sérigraphie mais bon, pas le temps et ça fonctionne.

Débardeur féminin et t-shirt masculin :

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Source pour ce mock-up : t-shirt online

Voilà pour une partie du boulot effectué fin juillet – début août ! J’avais sept projets en cours à cette période donc pas le temps de poster quoi que ce soit et je me suis limitée à 4 jours de congés ^^
Arrivée fraîche des colis sur nos côtes ligériennes, rdv sur le stand Wazabi dès demain !

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Écrans de projection scénique

Jeu et devinette, sauf que cette fois-ci, ce n’est pas moi qui les pose ^.~ Ce rôle incombera aux animateurs de l’association Wazabi très bientôt !

Déclinaisons de l’illustration d’affiche, à destination des jeux sur scène (devinettes comme Find or mange un fraise wasabi) pendant la convention.

Les livrables, avec les contraintes d’animation* :

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Fonctionnement trois par trois. Du texte est inséré en temps réel à mesure des questions et réponses des participants.

*Les contraintes, pour ceux qui seraient intéressés :

1- Le texte est inséré dynamiquement, en temps réel, par le pôle animation depuis la régie

<=> fond désaturé pour que le public se concentre sur le contenu,

<=> ménager un espace à gauche pour le texte justement !

2 – Le respect des dimensions / résolution des écrans

3 – Les logos des partenaires, en mode « normal » puisque pas de texte.

Pour finir, une vue en situation – à partir d’une photo de la scène lors de Wazabi 8 « infini » :

news-2014-09-09-wazabi9-ecrans-jeux-sceniques-mockup

Source pour ce mock-up : photographies Wazabi 8 et oui, ici les joueurs entament une finale de jeu vidéo, qui n’a rien à voir avec l’écran de jeu mais c’est la seule photo de scène que j’ai trouvée ^^°

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En route pour Wazabi 9 !

Les petites mains et les grands pieds wazabiens se démènent, dernière ligne droite avant la convention du 13 & 14 septembre !

Vous avez peut-être aperçus des affiches et des flyers au détour des rues pavées ?

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Recto des flyers pour Wazabi Tournament • illustration & graphisme : saisei • source mockup : Nasir Uddin | uniquegraph sur Behance.

Bonne rentrée à tous !

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Wazabi 9 Tournament : billets d’entrée et e-billets

Je profite de l’annonce des préventes sur wazabi.fr pour vous présenter les tickets d’entrée de cette nouvelle convention !

Billets imprimés – histoire de se faire plaisir :

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Où l’on retrouve des éléments de la charte graphique du site web, du teasing et de l’affiche.

E-billets sur smartphone – plus sobres :

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En collaboration avec le pôle communication et le pôle informatique de l’association.

Une nouveauté pour l’association mais également une nouveau pour moi, puisque c’est la première fois que je réalise des visuels pour ce type de produit. ^^

Pour finir, une vue émulée « en situation » :

news-2014-08-20-wazabi-tournament-mockup

Source d’environnement pour ce mockup : greatives.eu

En espérant que vous apprécierez ce changement d’utilisation !

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