illustration en chemin, dernières étapes

Parlant de textures, voici l’illustration finale pour « en chemin » !

On my way to the top
Illustration « en chemin » finale

Début de l’illustration :

 

Principales étapes de colorisation & texturage :

colorisation /texture : étape
colorisation /texture : étape étape 1
colorisation /texture : étape
colorisation /texture : étape étape 2
colorisation /texture : étape
colorisation /texture : étape étape 3
colorisation /texture : étape
colorisation /texture : étape 4
test en noir et blanc
test en noir et blanc

Traitement progressif de la matière avec tests ponctuels en niveaux de gris pour vérifier les valeurs et le sens de lecture. J’ai posté ici le test final mais j’en fais régulièrement en cours de route.

J’ai commencé par le fond et je suis remontée petit à petit vers le premier plan. Cette fois-ci je suis volontairement restée dans le flou, pour éviter de me retrouver dans la situation des combattantes perses ; j’y avais tellement détaillé le décor qu’il m’avait fallu flouter le résultat final ! C’est la tentation du numérique, je pense, où, du moment que la résolution du fichier le permet, on peut aller vraiment loin dans le détail. Or ça ne sert pas à grand chose, même pour un 4×3. Bref, j’espère éviter cet écueil ici ^^

« En chemin » est aussi mon premier test réussi de colorisation à partir du noir et blanc ! \^o^/

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Variations de papier parcheminé

Suite du précédent article sur l’exercice de perspective !

J’aime beaucoup tester différentes options pour les ambiances. Que ce soit pour un costume, un décor, les jeux de couleurs et de saturation peuvent m’absorber un moment. Ici j’ai essayé différents modes de fusion et de styles pour associer une photographie de ciel à une texture de papier.

lettrage 3D - expérimentations
Bonne année 2017 en perspective – papier parcheminé

Il m’arrive fréquemment de travailler à partir de photographies ; je stocke beaucoup de clichés persos, ici une photo de ciel d’été (juillet 2014) ! Ci-après, une incrustation similaire et un style encré. Le texte s’insère mieux dans le décor :

lettrage 3D - expérimentations
autre style encré – papier parcheminé

Et un autre essai ! La cime des nuages devient un effet de craquelure :

lettrage 3D - expérimentations
papier parcheminé orangé

Je ne poste pas tout ici, c’est juste une parenthèse sur ma manière d’expérimenter. De toute façon, le collage paraît encore très brut ! Il reste encore du chemin à parcourir pour combiner harmonieusement les textures.

Ce qui est sûr, c’est qu’à force de texturer, l’œil change et on apprécie que les effets de matière soient plus estompés qu’au début.

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Mash-up des illustrations 2016

Nous sommes début 2017 et voici un petit retour sur mes illustrations et études de 2016 !

Les études en niveau de gris, notamment les étude de la nature, deviennent courantes et constituent parfois la base de mes illustrations couleurs :

Yrial in Sight | art vs artist 2016 | digital art - Saisei
Yrial in Sight | art vs artist 2016 | digital art – Saisei

En tout cas, le cap est passé : excepté sur les crayonnés de recherches, je n’utilise plus de tracé visible sur les versions finales de mes dessins. Malgré cela, je passe de plus en plus de temps sur chaque illustration en comparaison de 2013 où j’avais inauguré ce style par obligation technique. Et… Je trouve le style encore assez rigide – je compte progressivement rendre l’effet plus spontané et peut-être plus rapide à exécuter. J’espère en tout cas creuser cette piste en 2017 !

Cette année 2016 a aussi une année d’expérimentation logicielle avec Mischief. Trois des huit dessins postés dans ce mash-up ont été réalisés avec. Cela faisait un petit moment que je n’avais pas eu l’occasion de tester d’autres logiciels depuis que j’ai pleinement adopté Photoshop !

Comme pressenti dans le mash-up des illustrations 2015, je garde une attirance particulière pour de nombreux sujets : bâtiments et architecture, souvent paysagés, animaux ou créatures dont des personnages elfiques – là c’est bien ma spécialité ! Comment font les artistes qui se consacrent à un seul sujet – par exemple, ceux dont la galerie est exclusivement peuplée de « babes » et de « pinups », ou de voitures et de « méchas » ? Ça doit être réconfortant de maîtriser un sujet récurrent. J’avoue, tout m’inspire et je profite souvent de l’occasion pour illustrer, quitte à sortir des sentiers battus et ainsi m’aventurer en dehors de ma zone de confort. Jusqu’à présent, cela m’a permis de répondre à des demandes différentes aussi.

A ce propos, je parle toujours de « mash-up » comme sur mon site de photographies, MDstudio ; où j’y créé aussi des mash-up – je compile les photographies prises en one-shot de l’année écoulée – à contrario des séries photographiques qui sont mues par une ligne directrice. 

Si l’une de ces miniatures vous intrigue, plongez dans la rétrospective 2016 sur Yrial in Sight !

rétrospective 2016


EDIT 2019 : ce « résumé 2016 » est donc un mash-up à rebours composé sur la tendance « art versus artist »ou #artvsartist, apparue vers mai de l’année dernière ^.~

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Une bonne année en perspective…

… A un point de fuite, en version papier !

J’avais même pensé à l’insérer sur un origami (c’est un peu private joke).

Bref, c’est surtout une excuse pour alimenter le blog avec un petit step-by-step, comme souvent ^.~.

D’abord les chiffres de face, puis l’épaisseur et ensuite, ça s’étoffe ! Avec quelques obliques, histoire de varier les « plaisirs » :

Un petit exercice de révision pour bien démarrer !

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En chemin – step by step en noir et blanc

Directement lié à l’article précédent, quelques étapes de l’illustration « en chemin » :

Masses et rough – crayonné partiel après coup

début de volumes

éclairage général

affinage des volumes et de certains points du décor

surbrillance du chemin montagneux pour en vérifier le tracé

base pour la mise en couleurs

Pour le moment, je ne vous poste que les recherches en noir et blanc. Le dessin n’est pas encore fini – mise en couleurs de prévue pour janvier !

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Nouveau tag entre caractère et Charadesign !

Vous est-il déjà arrivé de penser à un morphotype lorsque vous décidiez d’un personnage ?

Certainement, ou en tout cas, nos expériences nous nourrissent inconsciemment dans ce cas ! Les rencontres personnelles et professionnelles sont aussi riches voire plus que nos lectures, car on les vit de l’intérieur, on a davantage le temps de comprendre certains schémas. Et petit à petit, on intègre des traits de caractères à certaines caractéristiques physiques. Certains en font même une discipline à part entière – d’où la mention de morphotypes ci-avant.

Recherches sur un profil & une coupe pour la BD « 31 décembre » scénarisée par Torog
Recherches sur un profil & une coupe pour la BD « 31 décembre » scénarisée par Torog

Bon, je n’ai pas l’intention de pondre un article complet sur le sujet. D’autant que les quelques pages de charadesign postées sur ce blog ne recèlent que peu d’informations en général sur le caractère de mes personnages. C’est dommage d’ailleurs, parce que je les imagine vivre quand je les dessine – mais je suis déjà bavarde, donc…

Revenons sur le sujet ! Je voulais tout rassembler. J’ai donc ajouté une étiquette* spéciale : « charadesign ». Elle regroupe les travaux liés aux projets solos ou collaboratifs, personnels ou de commandes, liés aux projets de BD, de jeux, de mascottes et d’avatars ou de costumes.

Recherches de costumes pour la nouvelle en BD « Histoire des deux cailloux »
Recherches de costumes pour la nouvelle en BD « Histoire des deux cailloux »

Alors, c’est parti : études de personnages, conception de personnages, character design ou charadesign, voici un aperçu de mes créations : yrialinsight.com/tag/charadesign ! Je suis même remontée aux premiers croquis de la WazabiGirl (souvenirs) ^o^

Bonne visite ou re-visionnage !

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*Étiquette et ou tag. Au passage, maintenant que j’ai recentré le propos de ce blog et élagué une grande partie du contenu du site, il y encore beaucoup -trop- de tag par ici… ^^

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Step by step en mode coloring page

Petit retour sur le précédent article avec un étape-par-étape !

A la base, j’étais partie d’un crayonné que je souhaitais travailler en mode « étude de maître » ; mais j’ai coincé en court de route. Jusqu’à ce que je m’aperçoive que la jeune elfe ressemblait beaucoup au personnage de Nora dans la bande-dessinée New Game, d’Evhell. Ça m’a remise sur les rails !

Les étapes enregistrées (on revient de loin ^^) :

Rough de départ

Crayonné sur fond sombre

Teintes dérivées du ton de départ

Le déclic avec Aleim dans « Orion »

Oreilles réajustées et personnage recentré

Affinages des formes et des couleurs

Autres détails en tâchant de conserver l’esprit d’origine

 

Et les deux vérifications habituelles !

  • Passer le dessin en niveau de gris / histoire de vérifier les contrastes :

news-2016-11-17-coloring-page-efl-aleim-check-02-noirblanc
Dessin en noir et blanc – ça change tout de suite !

  • Et de temps en temps, inverser la feuille :

news-2016-11-17-coloring-page-efl-aleim-check-01-reverse
Illustration quasiment finale – j’ai rajouté quelques bribes de feuillages sur le travail posté

Une bonne partie de l’artwork reste volontairement en « brut » avec des traits secs ; ça a été un mini-enjeu pour moi qui aime vraiment (trop ?) détailler. Là je trouve le dessin plus énergique !

Pour les couleurs, l’artiste qui m’a inspirée – en plus d’Evhell, donc – est Marco Bucci et plus précisément, l’une de ces « études de modèle » à l’huile sur toile. Je n’ai pas su rendre le rouge sur la peau mate de Nora / Aleim mais le ton est là. J’en ai aussi profité pour associer une teinte musicale* et olfactive* à chaque fois que j’ouvrais le fichier de Nora. Plusieurs tests donc !

Outre son petit nez retroussé, j’ai bien aimé les tatouages et piercings asymétriques du personnage dans le jeu Orion – une jolie métamorphose ^-^ L’idée d’associer IRL et vie virtuelle, entre quotidien et jeu vidéo est excellente ! Bravo à Evhell !

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Musiques associées :

Senteurs associées :

  • Monoï et Sucre vanillé

Comment ça, ça n’a aucun rapport ? XD

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