années 50 : si sages, les décolletés ?

Loin de moi l’idée de présenter une étude complète ou un catalogue exhaustif ! Je partage juste les éléments qui ont orientés ma proposition – cf. posts précédents. Le chemisier « de base » n’allait finalement pas vraiment avec le personnage, qui présentait des côtés rétro : coiffure des années 50, escarpins, motif à pois.

Une petite recherche sur Internet fournit de nombreuses idées pour les chemisiers féminins des années 50. En général les cols et décoletés sont assez sages :

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Un col ras dont les rabats évoque une fleur, de gros boutons et des manches ajustées aux épaules.

Ce qui n’empêche pas de chercher des variantes :

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Le modèle de gauche est une fusion nœud + col qui est complètement anachronique ; celui de droite est plus d’époque, enfin je pense.

Le modèle de droite convient bien à une coiffure des années 50 : féminin, structuré. Parfait pour la vue en plongée !

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Personnages et tenue vestimentaire

[suite du projet MaxiliaGartha] Avec, au menu cette fois, les tenues demandées par ces dames :

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Vue des deux personnages principaux, qui sert pour la bannière et le background du site, en décor, de part et d’autre des bords extérieurs :

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Oui j’ai complètement intégré les gabarits 3D dans mes outils de travail. ^___^

La vue le suggère à peine : les deux personnes ont des statures et des formes un peu différentes, même s’il n’est pas vraiment possible de détailler le morphotype avec Manga Studio.

Autre chose, Manga Studio ne permet pas d’associer deux items dans le même plan : pas de zones de collision, les personnages sont sur deux calques et deux plans séparés, sans interaction l’un avec l’autre. Les deux mains qui se touchent sont en fait… « Simulées » c’est une illusion d’optique.

Prochaine étape : les dernières recherches de style. Au moment où je finis de préparer ces articles, je viens d’apprendre que le projet changeait d’optique et se mettait en pause ; pas d’url et probablement pas d’aboutissement.

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Planches de costume | part 4

Fin du travail pour Méthora © « ShunGeek » : la « vue d’artiste » pour ce costume de mode

Une vue d’artiste, c’est la possibilité de jouer avec les éclairages et de prendre des libertés côtés couleurs – un petit peu. Évidemment, ce qui compte ici est moins la mise en scène que le respect des textures ; n’ayant pas reçu de scans des tissus, j’ai fait au mieux concernant les motifs à partir des photographies :

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Méthora brisant ses chaînes. Plan du costume et zoom sur les matières.

Au départ, je pensais représenter Méthora accompagnée de son alter ego : en ombre, ou en dédoublement total, voire deux personnages complètement distincts. L’atout de l’alter ego est qu’il dévoile les deux facettes du personnage (changement de perruques) et il permet de montrer, dans le même plan, deux vues du costume :

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Les recherches préliminaires pour cette scène, qui ne devait pas être théâtrale mais « juste » concernant le personnage et sa tenue vestimentaire.
Donc je me voyais mal proposer une situation où le costume serait passé à la trappe ! ^.~

Toutefois, je trouve que le personnage est resté « raide » ; il « pose » comme pour une photo. Soit je suis restée prisonnière du gabarit que je commençais tout juste à maîtriser, soit je me suis coincée dans le côté « création de mode ».

J’aurais sans doute gagné à me départir de l’aspect technique et partir sur une posture ou une composition plus dynamique.

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Planches de costume | part 3

Suite du travail pour le personnage de Méthora © « ShunGeek ».

Pour la planche juste après, j’ai dû dessiner sur mon bras les coutures du canon, histoire de « comprendre » comment la pièce pouvait bouger. Vive l’eye-liner, qui sèche vite et qui part facilement ! ^^

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Planches de costume | part 2

Suite du travail pour Méthora © « ShunGeek » : les différentes pièces du costume, superposées une à une.

Vue de la pièce de face | vue des pièces face & dos | vue sur le mannequin :

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Ce découpage est la deuxième étape que j’ai en fait suivie ; juste après la validation du gabarit – et avant de me servir de Manga Studio, pourtant très utile par la suite.

Prochain post : croquis détaillés « explicatifs ».

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Planches de costume | part 1

Un style entre médiéval fantastique et accessoires japonisants, pour un personnage imaginaire, Méthora. Une collaboration débutée au début de l’année et livrée fin mars, avec au passage, mon renouement avec le tri-dimensionnel.

J’avais déjà flirté avec le dessin de mode mais pas de manière sérieuse comme ici ; par ailleurs, cette demande-ci est un peu particulière : je devais établir un gabarit à mi-chemin entre le « standard » de défilé et une silhouette « manga ».

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C’est là qu’intervient une découverte : la possibilité de faire un peu de « 3D » avec Manga Studio :

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Merci encore Elairin et SuzieSuzy pour m’avoir fait essayer Manga Studio et Clip Studio Paint !!!

L’intérêt ?

La possibilité de faire des 360° pour illustrer les différents côtés du costume :

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Et celle de pouvoir changer d’angle :

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En crayonné 2D, ça m’aurait pris beaucoup plus de temps.

Par certains côtés, le traitement me rappelle un peu mon travail avec Bryce il y a une dizaine d’années. Bien qu’il s’agissait de paysages à l’époque [cf. galley > 3D] et non de personnages ou d’objets.

Suite des planches rendues au prochain post ! Avec le crayonné couleur du costume proprement dit.

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Team Graph : avatars !

Projet d’avatar pour l’équipe ! De mon côté, rien d’abouti encore – j’updaterai le post au fur et à mesure.

Après une brève discussion sur l’adoption d’un animal en avatar – et où j’ai failli devenir un fennec…

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… Je reste sur ma bouille d’elfe. Avec l’idée d’un petit personnage malicieux / espiègle et d’allure plutôt sympathique, cad assez proche du SD.

Quelques croquis histoire de me « dérouiller » pour exceptionnellement, retrouver un style un peu manga, de préférence shojo :

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La planche où je jette des idées sans a priori.

Une version stylotée…

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Et les quelques éléments que je souhaite finalement conserver :

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La base pour la tête et des éléments décoratifs (tresse touffue – feuilles – plantes et / ou bulbe & feuilles intégrées à la chevelure).

L’idée est de rester sur une connotation « nature » histoire d’être raccord avec le thème des autres avatars de l’équipe. Bizarrement, des images du peuple « Nox » |Stargate SG1| me sont revenus à l’esprit ^^ Le côté « fouilli-foison » de plantes me plaît bien.

Après, il faudra certainement simplifier lors de la vectorisation… Ci-dessous, ma base :

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Deux directions que je combinerai sans doute.

Et des variantes apparues en cours de route :

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Edit tardif : la version finale !

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Avec beaucoup de simplifications en cours de route, histoire d’être « lisible » en petit format.

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Jeu vidéo Wazabi, part 3 !

Suite du projet jeu vidéo, avec cette fois-ci des crayonnés & rendus couleurs.

Ici, des recherches pour l’héroïne / la mascotte – documentation à destination de ma collègue.

Colère et contrariété chez Fraizibi + d’autres vues :

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Pas de « nez » pour cette fraise tagada et des mains à 4 doigts !

Fraizibi qui habituellement est toute mimie ^^

Autres idées en stock : croquis d’animation (pause départ – arrivée) :

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A voir comme un héritage des gifs animés – à gauche : la victoire | à droite : la défaite

Cette petite expérience m’a rappelée un projet qu’on avait à l’école : un jeu vidéo où nos choix permettraient de mieux nous connaître, dans des situations en groupe ou en solo, face à l’imprévu ou une procédure à respecter.

Ce projet-là ne s’est pas fait mais côté jeu et choix associés, il y a eu depuis le visuel novel Anamnesis avec No-Xice !

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Wazabi tournament : zoom sur le combattant

Wazabi tournament : previously on – part.5 | zoom sur le combattant

Pas ravie d’une coiffure stricte à la « samouraï »… Ce personnage a vu sa masse capillaire s’allonger au fur et à mesure des crayonnés ! Il a même été suggéré de lui greffer des dreads multicolores ^^°

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Et pour finir…

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Wazabi tournament : personnages, parures ou costumes

Wazabi Tournament : previously on – part.4 | les costumes

Brief : Wazabi Tournament est axé sur le sport, le e-sport et la compétition en générale. Ici, sont demandés trois personnages humains, avec au choix : une tenue sportive à la Tekken / un kimono d’arts martiaux japonais, un samouraï, une tenue moulante, une pompom girl et / ou un supporter masculin.

A éviter : les stéréotypes comme la magical girl et les armes (le samouraï sera finalement jugé trop classique et fait peut l’objet de jeu e-sport).

Éventuellement : corset ou t-shirt Wazabi.

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