Apport au tutoriel sur les trames

A ceux d’entre vous qui auraient déjà jeté un œil sur le tuto des trames digitales, un complément illustré est disponible ici !

Hum, oui, je poste deux fois de suite sur le même sujet, mais je voulais pointer sur une modification (et amélioration, je l’espère) du tuto : à destination des moins adeptes de la technique photoshop, j’ai rajouté une page spécifique à la technique du masque de fusion, avec des aperçus écran d’un dessin en cours. ^__^

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Tuto sur les trames par ordinateur

Un tutoriel sur la pose des trames assistée par ordinateur (plus précisément, Photoshop) est disponible dans la section "tutorial" de ce site ! J’avoue, ce mini cours dort dans les cartons depuis près de deux ans (on en trouve déjà sur le web) et j’utilise assez peu les trames (version papier ou numérique), ceci explique aussi cela…

Mais au final, j’essaie de vous faire partager les différentes technologies avec lesquelles je travaille. Donc voici le tuto sur les trames informatiques ! Pas très compliqué, si toutefois les termes techniques (relatifs au logiciel) vous posent des soucis, rdv dans le glossaire.

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Wazabi Girl et Koinobori pour la Wazabi VI

Je laisse la primeur à l’association Wazabi pour l’annonce de sa prochaine soirée, mais je me permets de vous poster le dessin du personnage, dans le thème de la Golden Week, et plus particulièrement ici, arborant des « koi » (carpes) de tissus * :

news-2011-02-11-wazabi-6-girl-koinobori

Donc, le thème de la prochaine soirée Wazabi est celui de la Golden Week : la fameuse Gōruden Wīku avec ses quatre jours fériés, et probablement une des rares – voire la seule ? – vraie semaine de vacances au Japon, du 29 avril au 5 mai. En écho à cette période, la date de la Wazabi VI a été posée le samedi 30 avril.

Bon. Vous êtes contents, un peu de culture, mais là les puristes me sautent dessus, car représenter des koinobori* fait surtout référence à la fête des enfants (et pas directement aux adolescents et jeunes adultes habituellement public des soirées Wazabi). Eh bien, je répondrai que Wazabi se veut un évènement familial ! Par ailleurs, j’avais au choix dans les jours fériés, des thèmes aussi variés que la naissance d’un empereur, la Commémoration de la Constitution, ou la Nature…Le plus « festif » restait donc bien le Jour des Enfants. ^.^p

Tout élément culturel mis à part, j’avais pour consigne sur cette illustration – et par extension, sur l’affiche et le flyer associé :
– une pose dynamique ;
– un personnage ni trop enfantin ni trop adulte ;
– toujours le kimono de la wazabi girl, mais version yukata** ;
– des teintes vives et colorées (plutôt chaudes, même si ça ne m’avait pas été demandé en ces termes).
J’avais réalisé deux croquis préparatoires – je posterai peut-être l’autre- en tâchant de penser à la mise en page du texte qui allait suivre.

J’avoue avoir fait un écart pour la longueur du yukata** – enfin c’était déjà le cas pour le pique-nique Wazabi et il avait été validé, je le trouve de toute façon plus dynamique ainsi ^o^. Et encore, vous échappez au mix bustier-dentelles-et-accessoires, mais on conserve les loose socks (les fameuses chaussettes tombantes).
En revanche, j’ai collé au plus près pour la représentation des bannières colorées : une carpe noire pour le père, une rouge pour la mère (donc ici j’ai plutôt pensé à un petit couple, tout simplement) et des rubans de couleurs symbolisant le flots des rivières (que remontent les carpes, vous me suivez…). Traditionnellement on rajoute une petite carpe noire pour les garçons, une rouge pour les filles, mais on n’en est pas encore rendu là ^.~.

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*Notes sur les bannières : koi = carpe ; nobori = drapeau, donc on peut interpréter koinonori comme « carpes flottantes », en gros;
**Note sur la tenue : le yukata est léger kimono, théoriquement moins complexe et donc moins long à enfiler, porté notamment pour les festivals (d’été a priori). Après quelques recherches, il m’a semblé aussi que ce type de vêtement s’orne volontiers de nombre de motifs floraux.

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Année Chinoise du Lapin de Métal Blanc (colo)

Et hop ! Comme promis – version colorée une fois les écrans calibrés :

Hot beverage - année chinoise du lapin de métal
Hot beverage – illustration pour l’année chinoise du lapin de métal blanc

Et la version d’origine :

news-2011-02-03-lapin-metal-blanc

Colo du crayonné de janvier et donc le « vrai » dessin pour l’année du lapin, hein ? Pas comme les tribulations passagères et plus ou moins graveleuses précédemment postée ici et …^.~ Même si sur ce dessin-là aussi je n’ai pu résister à lui donner un petit air…Malicieux, avec quelques références de conte ^^.

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Anamnesis : jaquette du dvd !

Retour maintenant sur l’expo avec une preview de ma collaboration avec Kômori – elle à l’encrage, moi à la colorisation – même répartition du travail que pour la conception du jeu !

Sortie du print pour la clôture de l’expo le 29 janvier dernier, non disponible à la vente (et du réchauffé encore pour tout ceux présents samedi dernier, mais du nouveau si nous n’avez pas encore surfé sur les sites de No-Xice ou de Torog), voici donc la jaquette du visual novel Anamnesis :

news-2011-01-31-Anamnesis-jaquette-dvd

Anamnesis, livre interactif dont vous êtes le héros, sera disponible sur le stand no-xice au Paris Manga des 5 et 6 février 2011. Avec les infos distillées depuis quelques mois, vous devez déjà reconnaître quelques-uns des personnages du jeu….Ainsi que le logo de San Lee (mais ça je l’avais déjà dit) ! ^o^

Sinon, comme d’habou sur cette illustration comme sur tous les personnages du jeu: Kômori au dessin et moi à la colo. J’avais fourni deux versions pour cette jaquette : une cuivrée plus « fondue » et plus « oldies » et une plus colorée à dominante de rouge (ci-dessus). La question reposait en fait sur :
-l’adéquation des couleurs des personnages (on y retrouvait toutes les couleurs primaires et leurs complémentaires, pas bon si saturées à l’identique, vous vous en doutez) ;
-l’attrait d’une couverture moins dans le thème mais plus colorée et par conséquent séduisante à l’œil…Versus une version plus fondue mais incontestablement moins vive dans son ensemble.
Toujours que j’ai dû « transformer » un peu les couleurs froides pour marier le tout aux teintes chaudes d’ocre et de marron, propres au projet. Au final, cette couverture-ci a fait l’objet d’un choix l’unanimité, et je peux vous assurer que ça clique avec le boîtier rouge du dvd. ^O^

Next post sur ce projet dans la semaine ! Même si je vous avoue que le le dessin du lapin de métal blanc est prêt depuis…Une bonne dizaine de jours et n’attend que le vrai début de l’année Chinoise pour montrer le bout de son nez ! Donc vous verrez bien ! ^.~

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Anamnesis : les arts de Suzy sur Alissa !

Ça fait quelques temps déjà qu’on – petits no-xiciens – vous lance des indices quant au jeu et visual novel Anamnesis. Je poste ici juste petite brève sur les travaux de SuzieSuzy, histoire de vous montrer un petit bout de ses arts sur le personnage d’Alissa (entre autre, mais c’est tout ce que vous verrez pour le moment ^.~).

Oui, Alissa dont j’ai justement parlé cette semaine…(ici pour les éventuels retardataires ^o^’). Et promis, on en montrera plus une fois le jeu sorti ! ^__^

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Alissa dans le visual novel Anamnesis

news-2011-01-18-Anamnesis-Alissa

Premier personnage à voir le jour sous la plume de Kômori, Alissa est l’un des principaux protagonistes d’Anamnesis, le visual novel No-Xice. Cette jeune fille est staff une partie du temps à la Japan Market (elle arbore le t-shirt de la convention) et vous accompagne dans le jeu, tantôt enjouée et charmante, tantôt septique voire silencieuse quant à vos drôles de découvertes et éventuelles spéculations…

Alissa est donc le premier perso que j’ai colorisé, et l’une des seules, avec Eva, avoir une peau aussi claire (une peau de blonde, quoi ! Eva a une peau de rousse, d’un blanc laiteux encore plus pâle). Bref. Alissa m’a donc servi de base pour toutes les colo suivantes : par souci d’homogénéité, il me fallait garder la même saturation de couleurs pour tous les autres personnages, j’en parle plus dans la vidéo du projet (sur le dvd). Tient, et ce serait pas mal, que plus tard, je revienne sur les contraintes de colo inhérentes à ce projet…^^’

A part ça, Alissa détient le plus haut score de colo, avec un total de …120 attitudes, entre les différentes tenues, les poses et les expressions associées ! Comme pour Eva et Reiji, je vous mets en avant-première quelques-unes de ses mimiques. Torog (scénariste et intégrateur du jeu) n’a vraisemblablement pas utilisé l’ensemble des 120 colos, du moins pour les deux tenues (staffette et citadine estivale); mais pour le premier personnage, il était difficile à l’époque d’évaluer de combien il aurait besoin, et Kômori tenait à respecter la position de la petite ceinture verte sur le côté gauche d’Alissa en cas de flip (symétrie).

En conclusion, Alissa est …Une jeune fille à forte personnalité, mais là ça vire à la private joke…^o^

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Et Une bunny girl pour l’année du Lapin !

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Oui finalement, après la lapine nesquik, j’ai finalement craqué…

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Mais ça n’a toujours rien à voir avec l’illustration que je vous réserve pour le 3 février sur ce blog, voire pour le 29 janvier au Kissa, à la clôture de l’expo.^.~

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L’année du lapin sera celui…Ou ne sera pas !

Alors je vous annonce que…

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Hum, désolée pour l’humour bien gras, mais après presque 6 heures passées hier aux urgences pour une chauve-souris, il me fallait décompresser….! ^o^’

La suite très bientôt avec une…Autre version de l’année du Lapin ! ^-~

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On parle de…Retour sur Stargate Coalition

news-2011-01-12-stargate-coalitionUne création made in Torog, fraîchement remise au goût jour pour ce jeu de rôle ; le citer sera plus explicite ici : « Stargate Coalition constitue une approche exotique de la série, qui propose de ne plus jouer uniquement des membres des équipes d’exploration SG, mais également n’importe laquelle des grandes races qui peuplent cet univers. Avec l’opportunité de pouvoir passer de l’autre côté […] »

Ma petite participation là-dedans, c’est la couverture du manuel de jeu ! Bon, cette commission date d’au moins 2 ans, soyez indulgents quant à ma pauvrissime technique de l’époque…Surtout que je m’étais reprise à deux fois pour dessiner et coloriser des Wraith femelles…! Côté colo, la première difficulté avait été de trouver « un vert glauque » (je cite encore les propos exacts de Torog, là…^.^)!

Mais le meilleur, c’était côté line : Torog m’avait demandé de « belles créatures un peu dark », et le plus compliqué pour moi à ce moment-là, consistait à garder la patte légère sur les espèces de cicatrices typiques visage de Wraith, histoire de ne pas vieillir inconsidérément lesdites « créatures de rêves »…

Néanmoins, je suis sincèrement contente que le manuel ressorte ! Je vous invite à y jeter un œil (voir les deux), sur le blog de son auteur, également scénariste du visual novel Anamnesis.

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