années 50 : si sages, les décolletés ?

Loin de moi l’idée de présenter une étude complète ou un catalogue exhaustif ! Je partage juste les éléments qui ont orientés ma proposition – cf. posts précédents. Le chemisier « de base » n’allait finalement pas vraiment avec le personnage, qui présentait des côtés rétro : coiffure des années 50, escarpins, motif à pois.

Une petite recherche sur Internet fournit de nombreuses idées pour les chemisiers féminins des années 50. En général les cols et décoletés sont assez sages :

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Un col ras dont les rabats évoque une fleur, de gros boutons et des manches ajustées aux épaules.

Ce qui n’empêche pas de chercher des variantes :

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Le modèle de gauche est une fusion nœud + col qui est complètement anachronique ; celui de droite est plus d’époque, enfin je pense.

Le modèle de droite convient bien à une coiffure des années 50 : féminin, structuré. Parfait pour la vue en plongée !

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Personnages et tenue vestimentaire

[suite du projet MaxiliaGartha] Avec, au menu cette fois, les tenues demandées par ces dames :

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Vue des deux personnages principaux, qui sert pour la bannière et le background du site, en décor, de part et d’autre des bords extérieurs :

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Oui j’ai complètement intégré les gabarits 3D dans mes outils de travail. ^___^

La vue le suggère à peine : les deux personnes ont des statures et des formes un peu différentes, même s’il n’est pas vraiment possible de détailler le morphotype avec Manga Studio.

Autre chose, Manga Studio ne permet pas d’associer deux items dans le même plan : pas de zones de collision, les personnages sont sur deux calques et deux plans séparés, sans interaction l’un avec l’autre. Les deux mains qui se touchent sont en fait… « Simulées » c’est une illusion d’optique.

Prochaine étape : les dernières recherches de style. Au moment où je finis de préparer ces articles, je viens d’apprendre que le projet changeait d’optique et se mettait en pause ; pas d’url et probablement pas d’aboutissement.

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Nature morte pour une bannière web

Bizarre, comme titre, n’est-ce pas ?

Parenthèse ouverte sur le projet MaxiliaGartha, avec comme promis, l’étape-par-étape du décor !

Plutôt que de partir sur une basse résolution – 72dpi pour le web – j’ai travaillé sur un format homothétique en haute résolution ; au cas où le site passerait sur un autre thème, où l’image d’accueil serait affichée en grand, sur toute la largeur de l’écran.

Ci-dessous, les masses principales, une fois les items et la composition validée :

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Vue générale de la bannière avec « bords perdus » pour avoir la place de déplacer des éléments

Zoom sur la partie droite – crayons à maquillage, lisseur :

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Ca s’affine, les pinceaux ont du poil !

On passe aux bouquins à gauche :

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Pour ceux-ci, j’aurais souhaité une mise en abîme, avec du texte issus des articles du site.

Et la vue finale pour ce background :

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Avec une tomate cerise en bonus !

Notes persos – et synthèse – sur les natures mortes :

Oui, parce que, bon… On ne m’a pas demandé stricto sensu une « nature morte » ^.~

Au Moyen-âge, les natures mortes représentaient l’opulence. A l’entrée dans la « modernité » la crise envers la classe dirigeante (riche) entraîne une réflexion sur la vanité et provoque un allègement des compositions, avec l’apparition du clair-obscur (et des crânes !). Nos contemporains (fin XX°-début XXI°) reprennent ce thème pour dénoncer la culture dominante du consumérisme (surconsommation) et du gaspillage (pour les pays les plus développés).

Pour MaxiliaGartha, il s’agit au contraire d’un foisonnement relatif à un mode de vie sain / bio : sport, relaxation, alimentation, lectures, soin de soi (dont maquillage ^-^).

Vue générale et mockup du projet :

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Source pour le design d’environnement : Graphic Twister, toujours ! ^^

Prochain post : les personnages et les choix de tenues vestimentaires.

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Acrylique numérique pour une bannière web

Au départ, c’était une demande « classique » : une bannière, un fond, des personnages.

Les rédactrices principales du site avec les couleurs demandées :

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Source pour ce mockup : Graphic Twister, again ^.~

Il s’avère que le site allait traiter de nombreux sujets, d’où la profusion d’éléments à représenter.

Vue de la charte dans son ensemble :

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Zoom sur le deuxième projet de bannière :

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Puis, un article sur le body balance m’a inspirée et poussée à proposer une nouvelle couleur générale ; en parallèle, la collaboration avec Wazabi sur le mix « peinture acrylique traditionnelle – peinture numérique » m’a poussée à chercher des pinceaux et des textures spécifiques. J’ai donc associé les deux.

Nouvelles recherches pour le fond, avec de larges coups de brosses :

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Et le résultat choisi, incluant les items de la bannière, à l’exception des personnages :

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J’y suis allée un peu fort sur les grands coups de brosse…^^°

Au prochain épisode : le step-by-step du décor.

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Epic rebondissement pour Wazabi

Suite de l’aventure, je livre finalement un fond – que vous devriez voir bientôt apparaître sur le site de l’association Wazabi :

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Pour ceux qui se rappellent du précédent post « nouveau webdesign pour Wazabi« , j’avais utilisé le fond en valeur négative par rapport à cette proposition-ci. Pas trop eu le temps de la travailler, c’était un rendu dans l’urgence, fin de semaine dernière.

Oyez, oyez et festoyez en compagnie de cette damoizelle, sur fond de château fort ! ^o^/

Bonne rentrée à tous ! Venez vous aérer les 13 & 14 septembre !

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Fraizibi wants YOU to come to Epic Wazabi !

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Mockup pour les « pieds dans le sable d’un jardin zen»

Je n’ai pas pu résister : le projet a été livré ce soir !

Retour du précédent dessin des pieds dans le sable d’un jardin zen, qui vient illustrer un site web (responsive évidemment). Rapide mockup de la version desktop pour vous donner une idée de la page d’arrivée :

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Source pour cet environnement, qui sera encore sous le signe de la pomme : Graphic Twister ! Décidément j’aime bien le travail de Taja, si clair et si sobre. ^o^

Aparté : non, je n’essaie pas systématiquement de glisser des illustrations « dans mon travail parallèle » bien qu’on me le demande parfois. Aujourd’hui, c’est le cas ! ^__^

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Epic Wazabi : affiche, etc

Le résultat made in Rox !

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Notre graphiste Rox a encore fait des merveilles : comme les fois précédentes*, elle a su trouver de l’espace pour placer textes et informations. C’est elle qui cette année, met en page les B1, A3, A6 (flyers), les écrans de jeux scéniques, les billets d’entrée et les programmes.

A bientôt à la rentrée pour la prochaine Epic Wazabi en septembre !

*voir la collaboration pour le game over et pour la soirée Wazabi Origins

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Planches de costume | part 4

Fin du travail pour Méthora © « ShunGeek » : la « vue d’artiste » pour ce costume de mode

Une vue d’artiste, c’est la possibilité de jouer avec les éclairages et de prendre des libertés côtés couleurs – un petit peu. Évidemment, ce qui compte ici est moins la mise en scène que le respect des textures ; n’ayant pas reçu de scans des tissus, j’ai fait au mieux concernant les motifs à partir des photographies :

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Méthora brisant ses chaînes. Plan du costume et zoom sur les matières.

Au départ, je pensais représenter Méthora accompagnée de son alter ego : en ombre, ou en dédoublement total, voire deux personnages complètement distincts. L’atout de l’alter ego est qu’il dévoile les deux facettes du personnage (changement de perruques) et il permet de montrer, dans le même plan, deux vues du costume :

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Les recherches préliminaires pour cette scène, qui ne devait pas être théâtrale mais « juste » concernant le personnage et sa tenue vestimentaire.
Donc je me voyais mal proposer une situation où le costume serait passé à la trappe ! ^.~

Toutefois, je trouve que le personnage est resté « raide » ; il « pose » comme pour une photo. Soit je suis restée prisonnière du gabarit que je commençais tout juste à maîtriser, soit je me suis coincée dans le côté « création de mode ».

J’aurais sans doute gagné à me départir de l’aspect technique et partir sur une posture ou une composition plus dynamique.

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Planches de costume | part 3

Suite du travail pour le personnage de Méthora © « ShunGeek ».

Pour la planche juste après, j’ai dû dessiner sur mon bras les coutures du canon, histoire de « comprendre » comment la pièce pouvait bouger. Vive l’eye-liner, qui sèche vite et qui part facilement ! ^^

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Planches de costume | part 2

Suite du travail pour Méthora © « ShunGeek » : les différentes pièces du costume, superposées une à une.

Vue de la pièce de face | vue des pièces face & dos | vue sur le mannequin :

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Ce découpage est la deuxième étape que j’ai en fait suivie ; juste après la validation du gabarit – et avant de me servir de Manga Studio, pourtant très utile par la suite.

Prochain post : croquis détaillés « explicatifs ».

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