Phéa, Entité Psionique [Inflow]

Phéa, Entité Psionique [Inflow]
illustration de Phéa | jeu de plateau Inlfow
Phéa, mon personnage préféré avec celui de Suzy ! *o* Tout en drapé et en nuances…de bleu et de gris ! C’est que les exigences de Torog étaient claires là-dessus. En général j’aime bien les rappels de couleurs, mais il me faut du contraste. Première difficulté.

Ensuite, il s’agit d’un personnage « fantomatique », à caractère transparent donc, plus ou moins flottant à l’exception de ses anneaux. Or, sous Photoshop comme les autres logiciels, quand on diminue l’opacité d’un calque, on voit ce qu’il y a en dessous. Autrement dit : plus j’éclaicissais mon calque « vêtement », plus Phéa perdait en luminosité. Il y aurait donc un problème avec le fond de la carte, tout en bleu foncé.

Malgré tout, c’est mon personnage favori. Petite touche personnelle : j’ai gardé des yeux « blancs » légèrement luminescents…Phéa demeure une entité insondable !!! Note : à proportions j’ai beaucoup plus travaillé mes croquis sur ce perso que ma colo en elle-même.

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Sketch of Phea / Croquis de Phéa [Inflow]

Sketch of Phea / Croquis de Phéa [Inflow]
croquis de Phéa, profil | jeu de plateau Inflow
Sketch of Phea / Croquis de Phéa [Inflow]
croquis de Phéa, face | jeu de plateau Inflow
Croquis pour le jeu de plateau Inflow, développé par No-Xice; personnage de Phéa, de l’équipe des Travelers. Pour + d’infos, rdv dans la rubrique Informations sur Inflow de saisei.no-xice.

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Orbe [trophée de l’Inflow]

Nouveau Dessin : Orbe [trophée de l'Inflow]

Pour cette illustration j’avais envie de changer d’outils : d’où la 3D avec Bryce. Petit Aparté : Contrairement à des logiciels comme 3D Studio, les éléments importés ne « butent » pas quand ils rencontrent un autre élément. Ils ne sont pas aimantés non plus. Normal d’un certain point de vue, puisque Bryce se destine à la création de paysages. Ces deux vues ont été prises à partir du même paysage mais sous un angle différent (une des richesses de Bryce : pouvoir se promener à sa guise dans le décor que vous venez de créer) . Je voulais une arène de type « grec » mais avec une pierre marbrée. Pour l’Orbe j’ai choisi une forme sphérique ; n’étant pas assez lumineuse à mon goût je l’ai enveloppée d’un halo de nuages en tourbillon. La touche finale a été apportée sous Photoshop avec la même méthode que celle décrite pour la ville d’Ethernia, dans le post ci-dessous.

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Ethernia [ville de l’Inflow]

Ethernia [ville de l'Inflow]

La première ville que j’avais esquissée était une ville futuriste perchée sur de hautes montagnes au dessus d’une mer de brume (comme fournie dans la description de Torog). Torog, lui, voyait certes une ville habritant une technologie avancée pour Ethernia…mais une ville médiévale et pas « moderne ». Du coup, j’ai compulsé nombres de sites sur nos villes médiévales…pour finalement ne sortir que cette esquisse !

L’ensemble a été réalisé au crayon doux à bouts ronds. Puis j’ai travaillé un calque simple pour lui donner la texture du papier. ensuite je l’ai détouré et appliqué un filtre de pixellisation des bords. Pour finir, j’ai posé ce calque « texturé » sur mon illustration d’origine. J’aime beaucoup ce résultat, on dirait une vieille photo aux bords écornés ou un bout de parchemin.

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Logo Equipe Travelers [Inflow]

Logo Equipe Travelers [Inflow]

Logo de l’Équipe des Travelers, colorisé ! J’ai hésité un moment entre ces deux versions. Une version plus « cuivrée » et plus métallique d’un côté; une version plus « simple » dans sa colo de l’autre… Mais les dimensions des cartes rendaient les détails peu visibles. C’est donc la version « rose » que j’ai conservée comme emblème sur les cartes.

Pour les éventuelles « significations » des symboles, rdv à l’étape des croquis préparatoires du logo ^.~

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Love No-Xice

Love No-Xice
Humour sur Love Hina & private joke chez No-Xice | parodie manga & anime

Parodie du manga Love Hina en Love No-Xice.

La pension No-Xice recrute !! (En plus c’est vrai « o ») Mais attention ! ^o^ Un petit clin d’œil qui ressemble à une « private joke » ! Je m’explique : on peut y voir Belldandy en Naru, Kômori en Motoko et San en … gros pervers !… (Il en est fier en plus) ^^’ Sur cette carte, on porte nos nouvelles tenues (d’où la question de la taille des jupes, question rehaussée d’une coupe maison à l’arme blanche – encore plus sympa). Comme je l’avais faite un peu en avance, il a fallu attendre la Japan Expo 2008 pour que la carte soit éditée.

Carte parodique à retrouver sur notre stand lors des prochaines conventions manga !

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Nyaan, Techno-Slideuse [Inflow]

Nyaan, Techno-Slideuse [Inflow]

Le fond « type no-xice » créé pour l’occasion est un plaisir pour mettre en scène cette motojet et sa charmante occupante ! Les restrictions de taille dues au site vous empêchent peut-être de voir les détails, si c’est le cas rdv à l’étape des croquis de Nyaan.

Comme vous vous en doutez, l’élaboration de l’engin m’a pris plus de temps que celle du personnage (comment vous en doutiez ? ^o^). En revanche, ce fut un réel plaisir à coloriser : teintes sombres sur les flancs métalliques (directement en ombres dures, pour un maximum de contraste) mais toujours en douceur avec le brush. Et vive les teintes irisées sur certains matériaux ! Avec tout ça, l’engin vous semble-t-il lourd ou léger ?

Toujours est-il qu’en décalant le cercle dimensionnel on obtient une motojet…qui flotte, en légère suspension. Je suis contente de pouvoir intégrer l’ouverture d’un (petit) vortex sur chaque dessin.

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Shindo, Voyageur Temporel [Inflow]

Shindo, Voyageur Temporel [Inflow]

LE scientifique gaffeur de l’équipe en pleine action ! L’ouverture d’un vortex n’est pas « naturelle » pour lui comme pour Alan, Suzy ou encore Phéa. Ses affaires qui tombent de son sac s’envolent en tourbillon et donne un peu de dynamique à ce dessin. Il a fallu un peu d’imagination pour « créer » des objets qui ont une « réelle » utilité. Mais ne me demandez pas à quoi ils servent ! ^^’

Contrairement à mes habitudes, sur les personnages d’Inflow, j’ai opté pour un line épais, pour la simple raison que la réduction au format carte de jeu impose un minimum de densité aux illustrations.

Les tons froids sont de rigueurs à toute l’équipe mais je ne résiste jamais à un petit contre jour chaud et lumineux ^.^ Surtout pour des matières neutres et peu réfléchissantes telles que les porte Shindo. Ceci dit, j’ai supposé que les matières plastiques seraient intégrées dans les vêtements à cette époque-là. Son col de manteau a donc un petit quelque chose à voir avec Alan mais de là à dire que c’est un(e) fashionista…

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Suzy, Faucheuse [Inflow]

Suzy, Faucheuse [Inflow]

Une petite touche sexy me semblait nécessaire à cette être froid et distant. La faux m’a pris du temps à encrer proprement, avec tous ces motifs alambiqués qui ornent le manche et une partie de la lame. Le triangle semble être la forme domiante pour Suzy.
Sa tenue se devait d’être sobre, sombre et froide ; chose que j’ai respectées dans la colo à l’exception de certains détails et de la redondance « feu » entre ses cheveux et les motifs « un peu sorciers » de sa robe. Admettons qu’il ne se mettent à briller que dans le « feu » de l’action ! -.-‘
Représentée de dos ici, on ne distingue pas ses mains (choses qui est assez rare dans mes dessins). Sur les croquis préparatoires, j’avais imaginé Suzy maniant la faux avec la légèreté d’une flutiste…

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