Sketch of Phea / Croquis de Phéa [Inflow]

Sketch of Phea / Croquis de Phéa [Inflow]
croquis de Phéa, profil | jeu de plateau Inflow
Sketch of Phea / Croquis de Phéa [Inflow]
croquis de Phéa, face | jeu de plateau Inflow
Croquis pour le jeu de plateau Inflow, développé par No-Xice; personnage de Phéa, de l’équipe des Travelers. Pour + d’infos, rdv dans la rubrique Informations sur Inflow de saisei.no-xice.

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Orbe [trophée de l’Inflow]

Nouveau Dessin : Orbe [trophée de l'Inflow]

Pour cette illustration j’avais envie de changer d’outils : d’où la 3D avec Bryce. Petit Aparté : Contrairement à des logiciels comme 3D Studio, les éléments importés ne « butent » pas quand ils rencontrent un autre élément. Ils ne sont pas aimantés non plus. Normal d’un certain point de vue, puisque Bryce se destine à la création de paysages. Ces deux vues ont été prises à partir du même paysage mais sous un angle différent (une des richesses de Bryce : pouvoir se promener à sa guise dans le décor que vous venez de créer) . Je voulais une arène de type « grec » mais avec une pierre marbrée. Pour l’Orbe j’ai choisi une forme sphérique ; n’étant pas assez lumineuse à mon goût je l’ai enveloppée d’un halo de nuages en tourbillon. La touche finale a été apportée sous Photoshop avec la même méthode que celle décrite pour la ville d’Ethernia, dans le post ci-dessous.

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Ethernia [ville de l’Inflow]

Ethernia [ville de l'Inflow]

La première ville que j’avais esquissée était une ville futuriste perchée sur de hautes montagnes au dessus d’une mer de brume (comme fournie dans la description de Torog). Torog, lui, voyait certes une ville habritant une technologie avancée pour Ethernia…mais une ville médiévale et pas « moderne ». Du coup, j’ai compulsé nombres de sites sur nos villes médiévales…pour finalement ne sortir que cette esquisse !

L’ensemble a été réalisé au crayon doux à bouts ronds. Puis j’ai travaillé un calque simple pour lui donner la texture du papier. ensuite je l’ai détouré et appliqué un filtre de pixellisation des bords. Pour finir, j’ai posé ce calque « texturé » sur mon illustration d’origine. J’aime beaucoup ce résultat, on dirait une vieille photo aux bords écornés ou un bout de parchemin.

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Logo Equipe Travelers [Inflow]

Logo Equipe Travelers [Inflow]

Logo de l’Équipe des Travelers, colorisé ! J’ai hésité un moment entre ces deux versions. Une version plus « cuivrée » et plus métallique d’un côté; une version plus « simple » dans sa colo de l’autre… Mais les dimensions des cartes rendaient les détails peu visibles. C’est donc la version « rose » que j’ai conservée comme emblème sur les cartes.

Pour les éventuelles « significations » des symboles, rdv à l’étape des croquis préparatoires du logo ^.~

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Nyaan, Techno-Slideuse [Inflow]

Nyaan, Techno-Slideuse [Inflow]

Le fond « type no-xice » créé pour l’occasion est un plaisir pour mettre en scène cette motojet et sa charmante occupante ! Les restrictions de taille dues au site vous empêchent peut-être de voir les détails, si c’est le cas rdv à l’étape des croquis de Nyaan.

Comme vous vous en doutez, l’élaboration de l’engin m’a pris plus de temps que celle du personnage (comment vous en doutiez ? ^o^). En revanche, ce fut un réel plaisir à coloriser : teintes sombres sur les flancs métalliques (directement en ombres dures, pour un maximum de contraste) mais toujours en douceur avec le brush. Et vive les teintes irisées sur certains matériaux ! Avec tout ça, l’engin vous semble-t-il lourd ou léger ?

Toujours est-il qu’en décalant le cercle dimensionnel on obtient une motojet…qui flotte, en légère suspension. Je suis contente de pouvoir intégrer l’ouverture d’un (petit) vortex sur chaque dessin.

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Shindo, Voyageur Temporel [Inflow]

Shindo, Voyageur Temporel [Inflow]

LE scientifique gaffeur de l’équipe en pleine action ! L’ouverture d’un vortex n’est pas « naturelle » pour lui comme pour Alan, Suzy ou encore Phéa. Ses affaires qui tombent de son sac s’envolent en tourbillon et donne un peu de dynamique à ce dessin. Il a fallu un peu d’imagination pour « créer » des objets qui ont une « réelle » utilité. Mais ne me demandez pas à quoi ils servent ! ^^’

Contrairement à mes habitudes, sur les personnages d’Inflow, j’ai opté pour un line épais, pour la simple raison que la réduction au format carte de jeu impose un minimum de densité aux illustrations.

Les tons froids sont de rigueurs à toute l’équipe mais je ne résiste jamais à un petit contre jour chaud et lumineux ^.^ Surtout pour des matières neutres et peu réfléchissantes telles que les porte Shindo. Ceci dit, j’ai supposé que les matières plastiques seraient intégrées dans les vêtements à cette époque-là. Son col de manteau a donc un petit quelque chose à voir avec Alan mais de là à dire que c’est un(e) fashionista…

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Suzy, Faucheuse [Inflow]

Suzy, Faucheuse [Inflow]

Une petite touche sexy me semblait nécessaire à cette être froid et distant. La faux m’a pris du temps à encrer proprement, avec tous ces motifs alambiqués qui ornent le manche et une partie de la lame. Le triangle semble être la forme domiante pour Suzy.
Sa tenue se devait d’être sobre, sombre et froide ; chose que j’ai respectées dans la colo à l’exception de certains détails et de la redondance « feu » entre ses cheveux et les motifs « un peu sorciers » de sa robe. Admettons qu’il ne se mettent à briller que dans le « feu » de l’action ! -.-‘
Représentée de dos ici, on ne distingue pas ses mains (choses qui est assez rare dans mes dessins). Sur les croquis préparatoires, j’avais imaginé Suzy maniant la faux avec la légèreté d’une flutiste…

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Saiko, Joueur Kinésiste [Inflow]

Saiko, Joueur Kinésiste [Inflow]

Une tenue à la fois simple et compliquée pour une posture que je souhaitant aussi dynamique que pour les autres ! Tous les motifs de la tenue ont été dessinés au pinceau calligraphique et à la colo exclusivement, les croquis et le line de départ étant eux, absents de toute fantaisie.

La moitié de son visage est cachée par le bras, ce qui laisse supposer une personnalité à double face (amusant pour un joueur aux dés, non ?). Le grossissement à outrance d’objets au premier plan est une technique couramment utilisée par les mangas.

Pour les dés, à défaut d’avoir des « dés stylisés » j’ai opté pour une teinte vaguement rouge et transparente avec un line « en négatif ». Un procédé qui, je pense, accroît le côté lévitation – kinésie propre aux pouvoirs de Saiko. Tout mis bout à bout, il a côté « joker » efféminé (avec un prénom pareil en même temps…!)

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Alan, Arpenteur [Inflow]

Alan, Arpenteur [Inflow]

Et voilà le bô gosse de l’équipe Travelers colorisé ! ^o^ Plus sérieusement, je ne l’imaginais pas autrement que solidement campé sur le cercle dimensionnel cher aux Travelers.

Sa nature discrète l’amène à porter des teintes sombres. Pardon Torog si son manteau n’est pas « noir à 100% ». J’aime bien jouer avec les différences de matière et les reflets de la matière plastique semi transparente rehaussent bien son costume.

Sa peau est volontairement plus pâle que celles des autres membres de l’équipe, en raison de sa nature. Mais ça, vous le découvrirez en jouant à Inflow ! ^_~ + Croquis et textes préparatoires ici +

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Line of the Logo [Traverlers Team, Inflow]

Line of the Logo [Traverlers Team, Inflow]
croquis préparatoire pour le logo de l’équipe des Travelers | jeu de plateau Inflow
Croquis pour le jeu de plateau Inflow, développé par No-Xice; logo de l’équipe des Travelers. Pour + d’infos sur Inflow, rdv dans Informations.

Histoire :

A mon sens, le symbole choisi devait intégrer des traces de civilisations anciennes, de ceux qui ont bâti la ville de brume, où se déroule le tournoi Inflow. De même, j’aime que la juxtaposition de dimensions multiples soient exprimées dans ce logo (chose que j’ai développée avec les deux cercles légèrement désaxés l’un par rapport à l’autre – mais c’est aussi une référence à Shindo ^.~).

Description du futur dessin :

Tel que je me l’imaginais, ce logo devait refléter la complexité des voyages spatiaux. Les « directions » temporelles pouvaient être représentées par des connexions entre les cercles. Pour l’écriture, je me suis « inspirée » d’écritures cunéiformes anciennes (égyptiennes et pourquoi pas, empruntes du mythe de l’Atlantide !). Telles que j’ai pu les voir dans certaines fictions tout du moins.

Quoi qu’il en soit, je préférais laisser libre cours à mon imaginaire : j’avais d’avantage envie de suggérer une impression de sciences anciennes et mystérieuses que plutôt qu’entreprendre des recherches approfondies. S’inspirer de ressenti et le faire partager, plutôt qu’illustrer rationnellement un vécu solidement étayé de sources.

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